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类型照片后期处理的锐化技巧.doc

  • 上传人:pc****0
  • 文档编号:5674857
  • 上传时间:2024-11-15
  • 格式:DOC
  • 页数:13
  • 大小:1.27MB
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    关 键  词:
    照片 后期 处理 锐化 技巧
    资源描述:
    1、原图选择的是佳能的60D的样照(和我现在用的相机一样  ),原图地址 ... es/sample_60d-1.jpg 进PS打开后将图像改为16位,应为原片为jpg是8位图像,首先推荐一篇文章《Lightroom Tips: 推荐使用RAW拍摄照片》 2、锐化不同的部位需要使用不同的参数,这篇文章将锐化眼睛、皮肤和头发。复制4个图层。 为便于记忆,将图层分组并且重命名,2个图层为一组,第一组为眼睛,命名为eyes,两个图层命名为eyes highpass,意思为眼睛的高反差保留,第二个图层为eyes blur意思为眼睛的模糊。第二个组为skin,两个图层命名为skin highpass,意思为皮肤的高反差保留,第二个图层为skin blur意思为皮肤的模糊。如下图: 3、首先是要锐化眼睛,去掉skin的可见便于观察图像(上图中的skin分组的眼睛点掉,这个分组便不可见),然后对eyes highpass使用高反差保留滤镜(PS中滤镜-其他-高反差保留)。修改高反差保留的参数,参数以完全将眼睛中的所有细节表现出来为准,如下图:2.1半径眼睛完全没有细节,然后移动滑块,半径9的时候眼睛细节完全出来了,如果超过9,细节又减少,所有这个参数是9。但是不用高反差保留,所以千万不要点确定。使用应用图像,因为高反差保留会损失高光细节,所做的一切都是为了细节。现在要做的是记住这个数字9。 4、记住上面一个参数9之后,对eyes blur图层使用高斯模糊,半径也为9。 5、选中eyes highpass图层,点图像-应用图像,图层选上一步模糊的“eyes blur”。通道RBG,反相勾上,混合为相加,不透明度100%,缩放为2,补偿为0.这个是16为图像的参数,就是我要做第一步的原因。这几个参数一个都不能错。一定不能错! 6、将应用完的图像图层属性改为线性光。如下图: 在eyes blur上盖上白色蒙版,在蒙版上将眼睛擦出来。记住白色蒙版是盖在eyes blur图层上(见步骤7的eyes blur图层的蒙版),用黑色笔刷擦眼睛,可以自己控制不透明度,来控制眼睛的锐化程度。下图是锐化眼睛完的效果(上半部分为锐化前,下半部分为锐化后),眼睛已经完全跳出来了,就是这个效果!一般情况下我的锐化就到此结束了,应为我不喜欢太锐利的图片,如果要锐利的图片,请选择锐利的镜头或者使用离机闪,虽然本人现在只有一个狗头:)。 7、继续锐化皮肤和头发:按住ALT(mac option)键,将eyes blur的蒙版拉到skin分组上,这样skin分组就不会覆盖掉eyes分组已经锐化的部分(因为眼睛部分是黑色的,黑色的蒙版将会吧skin组的眼睛部分盖住)。然后点上skin的小眼睛,skin分组就可见了。 8、重新在skin highpass上使用高反差保留滤镜,观察皮肤的细节,以所有细节出来为准,发现半径4最合适,但是别点确定,应为高反差保留会损失高光细节。高反差4的时候头发细节也出来了,所有皮肤和头发我可以使用同一个分组来锐化。然后对skin blur使用高斯模糊滤镜,半径为高反差保留的参数4。 9、对skin highpass使用应用图像,和eyes锐化一样,图层为skin blur,反相勾上,混合为相加,缩放2,补偿0。应用完图像改为线性光。 10、然后在skin blur图层上盖上白色蒙版,用黑色笔刷在蒙版上擦出需要锐化皮肤和头发的部分。 11、锐化后全图: 小图: 点击查看全图 ... 2011/10/sharpen.jpg Tips1:锐化的时候应该选择性锐化,不要去锐化全图,一般情况本人只锐化眼睛,需要全图锐利,请使用锐利的镜头或者使用离机闪。 Tips2:这个锐化使用的是16位图像,不能使用8位,所有推荐使用RAW来拍摄,因为jpg是8位!另外要另存为jpg的时候需要把图像改回8位(PS CS5好像不需要了)。 Tips3:高端图片比如商业片的话,应该分开锐化,不同部位参数不同,如眼睛、皮肤、头发分开锐化。这样比较好控制。当然USM锐化配合蒙版也能做到,就是USM锐化对图像画质损伤太大了。 Tips4:对不同的锐化部位进行分组,便于管理,比如eyes组,skin组,对组里面的图层进行重命名,以免自己都不记得应该锐化那个图层。 Tips5:高反差保留滤镜只是观察细节用的,只是确定高斯模糊的半径。 Tips6:应用图像的参数只适用16位图像,8位有另外一个参数. Tips7:highpass图层混合模式一定要改为线性光,改完之后highpass图层和blur图层组合就是和原图一样,如果去掉blur图层,整个画面都是锐利的。2个图层组合才和原图一模一样。可以点分组的小眼睛进行观察,如果这个做完应用图像后,这个分组和原图不一样,肯定是有步骤做错了。 Tips8:白色蒙版是盖在blur(高斯模糊)图层上,黑色画笔是在白色蒙版上涂抹,可以控制画笔的透明度来控制锐化的范围和程度。 Tips9:如果分多组锐化不同部位,应该按住Alt(mac option键)键,将蒙版拉到上面的一个分组,以免上面的分组盖掉下面分组的锐化效果。 Tips10:如果要锐化皮肤的话,请不要用磨皮软件磨皮,因为使用磨皮软件之后,皮肤已经没有细节!本人是使用修复画笔对皮肤进行润饰的,以后我可以单独介绍。 Tips11:锐化是在图片润饰完的最后一步! 以上11点非常重要希望大家记好,希望大家能看的懂这个教程。 另外 这个名字没人用吧 的补充: 原文由 这个名字没人用吧 在2011-10-09 01:16发表 分析一下,先看楼主4.5.6步,我们看看这个图层组里的混合层和原图有什么差别,为了把图层组模式改为差值,再在上面加一个阈值调整层,设置一个数字,试不出现白色的临界值为标准,我们看到值为4,也就是说此图层组和原图最多也只有不超过4个阶值的区别,基本可以认定,此图层组就为原图  原文由 这个名字没人用吧 在2011-10-09 01:42发表 再接下来看看在模糊层加蒙版是什么意思,为了便于分析,我这里加了一个长方形纯黑蒙版,也就是长方形部分完全透明。 复制原图层为“原图层USM锐化”,并把数量设置为100,半径为9,阈值为0.并把此图层与图层组1合并至图层组2,再按照刚才分析的那样,把模式改为差值,并设置阈值为1。 我们看到,在我们那个长方形蒙版的位置,显示为黑色,说明了什么? 说明了加蒙版的操作与USM得出的值完全一样。我们可以得出什么结论了? 原图-高反差=模糊 原图+高反差=锐化(USM锐化和智能锐化) 变换一下  高反差=原图-模糊 模糊+高反差=原图 锐化-高反差=原图 为了避免色阶溢出,所以应用图像要缩放2,把色阶控制在0-255内,如果用图层来模拟这些变换,比如高反差+模糊=原图这个,只需要把上层模式改为线性光,填充度(注意不是不透明度)改为50%即可。 所以高反差,锐化都是基于高斯模糊算法,其可以通过高斯模糊和原图相加减得到。 [这个名字没人用吧 编辑于 2011-10-09 01:51] [2011-10-09 02:38 补充如下] 当然所说的加减并非直接加减,具体的还要缩放,补偿等等,如果精确点得话... 原图为X,高斯模糊为Y,高反差为Z,锐化为U Z=X-Y+128,U(100%)=X+Z-128=2X-Y    原文由 这个名字没人用吧 在2011-10-09 16:48发表 可以这么说,即使有误差也就是计算误差 我们甚至可以把流程计算一次。 原图为X,高斯模糊为Y,高反差为Z,锐化为U 先说highpass层的结果,highpass=(X+255-Y)/2 1,蒙版为纯黑时, 第一步,结果色为X 第二部,当highpass<128,结果色C=X+X+255-Y-255=2X-Y=U 当highpass>128,C=X+255-Y-255+X=2X-Y=U 2同理,当蒙版为纯白时 第一步,结果色为Y 第二部,无论highpass大于或者小于128,结果色都为X也即原图 3,当蒙版为某一灰度时,设归一化灰度为P 第一步,结果色为YP+X(1-P) 第二部,无论highpass大于小于128,结果色为(X-Y)(1-P)+X,也可以写成(2X-Y)(1-P)+XP=XP+U(1-P) 也即为原始图层与锐化图层进行不透明度为P的混合,原始图层在上面,锐化层在下面 可以看出,虽然最后阈值两者之差一片白色,但都是相差为一个色阶,大于一个色阶的像素数量有,但是非常少,基本可以认为两图是一致的
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