集体游戏.pdf
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 集体 游戏
- 资源描述:
-
缩小包围圈缩小包围圈 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:5 分钟 人数:不限 道具:概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。目的:1使小组充满活力。2创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备:步骤:1让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。3告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3 大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。讨论问题示例:安全:在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。变通:1如果参加人数较多的话,比如多于 40 个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。2可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。走进绳圈走进绳圈 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:510 分钟 人数:不限 道具:一根长绳子绳子一端有个可以移动的结(绳子呈圆形套索状),绳子的长度取决于参加人数的数量。概述:这是一个适合在培训之初开展的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。目的:1培养团队精神。2让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备:步骤:1将绳子放在地上围绕成圆形,要求绳圈足够大,所有队员站到里面后,地方仍很充裕。2让队员们站在你身边。3他们的任务是进入绳圈,但不能接触绳子。要求双脚都落在绳圈内,全部着地。4开场白示例如下:想象一下,大家正在一个规模宏大的化工厂徒步参_观。行到半路。忽然有人看到一种液体正从一个巨大的容器中喷射出来,你们很快就被液体包围了。一名工人向你们大喊道。地上的化学物质具有高度腐蚀性。如果有一滴液体溅落在脚或者腿上,整个肢体将被侵蚀掉。他还嚷道,你们面前恰好就是一块安全区域,四周由排水沟环绕。因此化学物质不能流入里面。排水沟看起来像普通绳子,但实际上是一种很复杂的设备。它唯一的缺点是容易碎裂,因此如果有人碰到排水沟。它就会破裂失去保护功能,化学物质将扩散到你们站立的地方。所以大家最好立即逃入安全区。祝你们好运!5所有队员都进人绳圈后,再让他们走出来。6然后利用谈话的时间,拉动绳子的滑动端,减小绳圈直径。虽然他们能在此地幸免于腐蚀性化学物质的伤害,但是现在又被困在工厂的另一个地方,安全区变小了。7要求队员按同样的规则进入绳圈。8他们进去之后,再出来。然后,继续拉动绳子的滑动结儿,减小绳圈。9重复以上步骤,直到队员们必须挤进绳圈,互相扶持为止。讨论问题示例:有人认为该游戏使他感到不自然吗?为什么?大家对个人的身体空间有什么感觉?处于不同文化背景的人们对个人的身体空间有不同认识吗?这对我们以后将要开展的游戏有什么影响?安全:不允许队员跳人人群中或者靠抓住别人的肩膀来平衡自己。变通:1游戏期间,整个团队须保持沉默。2 蒙着眼睛做游戏会更有趣,可以让一个看得见的队员指挥其他蒙着眼罩的队友该如何做。带球赛跑带球赛跑 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:5 分钟 人数:不限 道具:每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。目的:1使小组充满活力。2显示合作的力量。3引人发笑。准备:步骤:1选一块宽阔平整的比赛场地。2让每个队员找一个搭档。3给每对搭档发一个气球。4让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。5用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为 20米(60 英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000 米的话可能就有点太远了。6让所有参赛搭档站到起跑线之后。7告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。8带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。9让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”10可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。讨论问题示例:谁是优胜者?冠军搭档使用了什么技巧?每对搭档都遇到了些什么问题?赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?重新再跑一次的话,会不会有所提高?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。变通:1可以 3 个人一组带球。2比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如 2 分钟)。直呼其名直呼其名 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:1015 分钟 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 1520 个人组成的小组。道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。目的:帮助大家记住彼此的名字。准备:步骤:1选一块宽阔平整的游戏场地。2队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。3告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。4你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。5几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。6在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。7游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。系在一起系在一起 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:1015 分钟 人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过 24 人。道具:概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的:1使小组充满活力。2让大家动起来、笑起来。3增强团队精神。准备:步骤:1让队员们紧密地围成一圈。2让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。3现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤 2 之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。讨论问题示例:你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?每个人的任务是什么?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。变通:蒙上所有队员或一半队员的眼睛。电波的速度电波的速度 是否需要道具是否需要道具 风险指风险指数数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:10 分钟 人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的:1增强小组凝聚力。2激励小组挑战自我、超越自我。准备:步骤:1让所有队员手拉手站成一圈。2随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?炸药炸药 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:5 分钟 人数:不限 道具:(每个小组)一个气球。概述:这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。目的:培养整体观念。准备:步骤:1让队员们每 3 人组成一个小组。2给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的 75即可。3让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。4让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。5让队员们向圆心的方向走,直到 3 个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。6告诉队员们他们的任务是走 3 步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。7如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。讨论问题示例:安全:变通:1如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。2为了加大游戏的难度,你可以让 4 个人一组来挤气球。3可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。4如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。呼啦圈呼啦圈 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:l 小时以上 人数:不限,人数较多时需要将队员划分成若干个由 1216 个人组成的小组。道具:(每个小组)2 个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。1 个秒表。1 个哨子。概述:这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。目的:培养整体观念。准备:步骤:1把队员们分成若干个由 1216 个人组成的小组。2让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。3等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。4现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。5吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。6第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行 45 次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。讨论问题示例:你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?游戏过程中有无领导者或教练员产生?哪些因素有助于成功完成游戏?哪些因素使完成任务变得更加困难?有没有确定出比较现实的目标?安全:如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。变通:1在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。2让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。袋鼠赛跑袋鼠赛跑 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:510 分钟 人数:不限 道具:给每两个队员至少准备一个气球。两根绳子(标明起始线和终结线)。一处运动场。概述:任何团队都能开展的有趣游戏。目的:1活跃团队气氛。2促进团队合作。准备:步骤:1将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距 10 米远。2让大家互相结对儿。3给每对搭档发一个气球。4 让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。5让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。6解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。7最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。讨论问题示例:是谁最先返回起始线的?什么因素加大了游戏难度?什么因素可使游戏更为简单?安全:变通:比赛结束后,给大家 12 分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。推手游戏推手游戏 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:510 分钟 人数:不限 道具:概述:这是一个无需任何道具并且具有竞争性的快速游戏。目的:使队员彼此对抗。准备:步骤:1每名队员选一个搭档。2各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。3两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。4每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。讨论问题示例:各组的优胜者是谁?为什么?游戏过程中什么办法最有效?这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:变通:1要求队员不能快速推对方。2各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。传染病传染病 是否需要道具是否需要道具 风险指数风险指数 消耗体力指数消耗体力指数 户内可行度户内可行度 时间:1015 分钟 人数:不限 道具:一处宽敞的运动场。一个网球。概述:这是一个非常有趣的快跑游戏。目的:1活跃团队气氛。2让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备:事先标出运动场的边界线。步骤:1告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。2开场白示例如下:你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运!3给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。讨论问题示例:游戏中谁是最后一个被感染的?你们对这个游戏有何感想?安全:密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。变通:告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。另还有:坐地起身 这是一个让大家明白合作重要的游戏。玩法:1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。鸡蛋变凤凰 时间:不定 人数:不限 道具:无 概述:无需任何道具但有意义的游戏 目的:1、让同学们记住是自己成功和失败的人。2、学会胸怀感恩。准备:无 步骤和开场白:每个玩家都是小鸡,并通过石头剪刀布逐步升级成为大鸡,凤凰。最快的同学获胜,输的或赢的同学都要记住对方的名字。输的最惨的可进行演讲,或惩罚。讨论感想:谁让你成功?谁成就了你?你成就了谁?传递密码 集体翻布 钻呼啦圈 同起同落 几块钱?等 游戏道具总需:哨子若干 呼啦圈若干 较大的布块或坚韧的油布纸若干 较长的绳子若干 气球(若干袋)废弃的网球较多 宽敞的场地展开阅读全文
咨信网温馨提示:1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。




集体游戏.pdf



实名认证













自信AI助手
















微信客服
客服QQ
发送邮件
意见反馈



链接地址:https://www.zixin.com.cn/doc/5623418.html