打砖块JAVA课程设计报告.docx
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Java课程设计报告 XX / XX 学年 第 X 学期 项目名称: 打砖块游戏 项目负责人: XXX 学号: XXXXX 同 组 者: XXX 学号: XXXXX 同 组 者: XX 学号: XXXXX 指导教师: XXX 班级: XXXXXXX 课程设计时间:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 课程设计地点: XXXXXXXXX [课程设计目的与要求] 《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,起实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的实际目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合应用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 能够针对具体的有一定代表性的综合应用类课题设计、分析,全面掌握面向对象的思想、JAVA语言的应用技巧、方法,通过该课程设计使学生进一步理解和掌握利用JAVA开发综合系统的过程,学会用Eclispe、Jbuilder等开发工具。同时培养学生的合作意识和团队精神。培养学生对实际系统的采用面向对象的方法进行分析与设计能力,从而是学生提高JAVA语言运用与开发的综合力。 [课程设计题目] 软件系统名称:JAVA打砖块 人员安排: 学号 姓名 职责 XX XXX 界面设计、代码编写 XX XXX 代码编写、流程图 XX XXX 程序测试、BUG修复、写报告 任务目的: 1. 实现游戏的正常运行; 2. 培养JAVA程序开发与设计的兴趣; 3. 培养团队合作意识; [程序中使用的数据结构和符号说明] HitBrick类 GreenBallThread 控制小球路线 xUp,yUp,bouncing 定义变量存储16位数值形式 x,y 小球坐标 xDx,yDy 坐标增量 MAX_X,MAX_Y 坐标最大值 renew 初始化 label 标签 Rx,Ry 横板坐标 Brick[] 砖块 ball 小球 HitBrick() 定义小球横板及砖块位置坐标 keyPressd(keyEent) 定义小球启动键(按空格键启动) keyReleased(keyEvent) 接收键盘事件侦听器接口) keyTyped(keyEvent) 键入空格键时调用keyEvent paint(Graphics) 对砖块填充颜色 move 定义小球的运动轨迹和砖块的消失 main 主函数 BallThread类 通过继承Thread类使Ball类线程化,并把小球的弹跳动作放进Run()中执行 Brick类 定义砖块坐标位置和砖块按钮 Ball类 定义小球坐标位置 [程序设计流程] 程序中使用的部分方法解释 开始命令:空格键 private JLabel label;定义一个标签,label=new JLabel("按空格键开始");内容为空格键开始,addKeyListener(this);定义一个键盘监听器, if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) { if(renew){ greenBallThread=new BallThread(this); bouncing = true; greenBallThread.start(); label.setVisible(false); } renew=false; } 重置并开始游戏 移动命令:方向键左键和右键 if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){ Rx=Rx-20; if(bouncing){ if(Rx<0){ Rx=0; } } else{ if(Rx<0){ Rx=0; } else{ x=x-20; ball.ball_x=x; } } repaint(); } 同开始命令原理,如果键入左键,横版向左移动20个单位(Rx为横板坐标),如果小球还在运动,当横板移到最左侧(Rx=0),不能再向左移动,则横板靠在最左侧(Rx=0), if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){ Rx=Rx+20; if(bouncing){ if(Rx+80>300){ Rx=220; } } else{ if(Rx+80>300){ Rx=220; } else{ x=x+20; ball.ball_x=x; } } repaint(); } } 向右移动同向左移动原理,因为定义界面横坐标最大值为300,横板长度80,故Rx=220时碰最右侧 砖块设定: brick[0]=new Brick(0,60,50,20); brick[1]=new Brick(50,60,50,20); brick[2]=new Brick(100,60,50,20); …… brick[16]=new Brick(200,160,50,20); brick[17]=new Brick(250,160,50,20); ball=new Ball(150,450,10,10); public void paint(Graphics g){ super.paint(g); ball.rect.setLocation(x,y); if(bouncing){ for(int i=0;i<=17;i++){ if(brick[i].visible==true){ switch(i){ case 0 :g.setColor(Color.blue); break; case 1 :g.setColor(Color.cyan); break; case 2 :g.setColor(Color.gray); break; …… case 17 :g.setColor(Color.yellow); break; } g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true); } } g.setColor(Color.red); g.fillOval(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(Rx,Ry,80,20); brick[0]=new Brick(0,60,50,20);设置砖块坐标,ball=new Ball(150,450,10,10);和小球的坐标 if(brick[i].visible==true) 判断砖块存在,用switch语句,逐个对砖块填充颜色,最后四行代码是分别对小球和横板颜色坐标的定义 小球的移动: try{ Thread.currentThread().sleep(25); } catch(InterruptedException exception){ System.err.println(exception.toString()); } 定义小球的速度,若发生错误,则执行catch语句,打印错误 for(int i=0;i<=17;i++){ if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){ brick[i].visible=false; yUp=!yUp;/ } } 当小球接触到砖块时,砖块不可见(消失) if(x+5>Rx&&x+5<Rx+80&&y+10>=Ry){ yUp=false; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); } 判断小球坐标和横板坐标,当小球落在横板坐标之内,小球反弹,小球横坐标和纵坐标都以一个随机值改变后运动 if(xUp==true){ x+=xDx; } else{ x-=xDx; } if(yUp==true){ y+=yDy; } else{ y-=yDy; } 判断小球横坐标如果在增加,小球横坐标=小球原横坐标+小球横坐标增量,否则小球横坐标=小球原横坐标-小球横坐标增量;纵坐标同理 if(y<=0){ y=0; ball.ball_y=y; yUp=true; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); } else if(y>=MAX_Y-15){ yDy=(int)(Math.random()*5+2); //yUp=false; break; } 判断小球到画面顶部(定义顶部的纵坐标为0),小球向下反弹,原理同小球和横板接触的反弹规则,否则,判断小球纵坐标是否大于MAX_Y-15(纵坐标最大值-15),反弹规则改变为横坐标不变,纵坐标随机改变 if(x<=0){ x=0; ball.ball_x=x; xUp=true; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); } else if(x>=MAX_X-10){ x=MAX_X-10; ball.ball_x=x; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); xUp=false; } 判断小球到画面最左侧(定义最左侧横坐标为0),向右侧反弹,反弹规则同小球和横板接触的反弹规则,或者小球到画面最右侧,向左反弹,反弹规则同上,(if(x>=MAX_X-10)判断小球是否到右边侧,小球的直径为10) int i; for(i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){ } if(i==18){ break; } 如果所有砖块都不可见,则重新玩 renew=true; //初始化 bouncing=false; for(int i=0;i<=17;i++){ brick[i].visible=true; } xUp=true; yUp=false; xDx=1; yDy=1; x=150; y=450; Rx=120; Ry=460; // 重新开始,初始化,小球静止,所有砖块可见,小球在横坐标方向,可随横板移动而移动,纵坐标在未开时游戏前不能改变,定义小球横坐标和纵坐标增量都为1,小球初始位置坐标(150,450)横板初始位置坐标(120,460) 开始 初始化Hitbrick类 重置砖块信息 横板接到小球 所有砖块都消失 重新开始 N Y [源程序] import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; public class HitBrick extends JFrame implements KeyListener{ private BallThread greenBallThread;//控制小球的线程 private boolean xUp,yUp,bouncing; private int x,y,xDx,yDy;//小球坐标,增量 private final int MAX_X=300,MAX_Y=500; private boolean renew; private JLabel label; private int Rx,Ry;//横板坐标 private Brick brick[]=new Brick[18];//砖块 private Ball ball;//小球 public HitBrick(){ super("打砖块"); Container pane=getContentPane();//设置空白面板容器 label=new JLabel("按空格键开始"); //标签 label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);//水平 label.setVerticalAlignment(JLabel.BOTTOM);//垂直 pane.add(label);//向面板里添加标签 xUp=true;//横坐标可以移动 yUp=false;//纵坐标不可以移动 xDx=1; yDy=1; x=150;//小球坐标 y=450; Rx=120;//横板坐标 Ry=460; renew=true; bouncing=false; addKeyListener(this);//键盘监听器 brick[0]=new Brick(0,60,50,20);//砖块坐标 brick[1]=new Brick(50,60,50,20); brick[2]=new Brick(100,60,50,20); brick[3]=new Brick(150,60,50,20); brick[4]=new Brick(200,60,50,20); brick[5]=new Brick(250,60,50,20); brick[6]=new Brick(0,90,50,20); brick[7]=new Brick(50,110,50,20); brick[8]=new Brick(100,130,50,20); brick[9]=new Brick(150,130,50,20); brick[10]=new Brick(200,110,50,20); brick[11]=new Brick(250,90,50,20); brick[12]=new Brick(0,160,50,20); brick[13]=new Brick(50,160,50,20); brick[14]=new Brick(100,160,50,20); brick[15]=new Brick(150,160,50,20); brick[16]=new Brick(200,160,50,20); brick[17]=new Brick(250,160,50,20); ball=new Ball(150,450,10,10);//球的坐标 setSize(MAX_X,MAX_Y);//窗口大小 setResizable(false); setVisible( true );//可视化 } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) { if(renew){ greenBallThread=new BallThread(this); bouncing = true; greenBallThread.start(); label.setVisible(false); } renew=false; } if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){ Rx=Rx-20; if(bouncing){ if(Rx<0){ Rx=0; } } else{ if(Rx<0){ Rx=0; } else{ x=x-20; ball.ball_x=x; } } repaint(); } if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){ Rx=Rx+20; if(bouncing){ if(Rx+80>300){ Rx=220; } } else{ if(Rx+80>300){ Rx=220; } else{ x=x+20; ball.ball_x=x; } } repaint(); } } public void keyReleased (KeyEvent e) {} public void keyTyped (KeyEvent e){} public void paint(Graphics g){ super.paint(g); ball.rect.setLocation(x,y); if(bouncing){ for(int i=0;i<=17;i++){ if(brick[i].visible==true){ switch(i){ case 0 :g.setColor(Color.blue); break; case 1 :g.setColor(Color.cyan); break; case 2 :g.setColor(Color.gray); break; case 3 :g.setColor(Color.green); break; case 4 :g.setColor(Color.magenta); break; case 5 :g.setColor(Color.yellow); break; case 6 :g.setColor(Color.white); break; case 7 :g.setColor(Color.black); break; case 8 :g.setColor(Color.orange); break; case 9 :g.setColor(Color.pink); break; case 10 :g.setColor(Color.darkGray); break; case 11 :g.setColor(Color.red); break; case 12 :g.setColor(Color.blue); break; case 13 :g.setColor(Color.cyan); break; case 14 :g.setColor(Color.gray); break; case 15 :g.setColor(Color.green); break; case 16 :g.setColor(Color.magenta); break; case 17 :g.setColor(Color.yellow); break; } g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true); } } g.setColor(Color.red); g.fillOval(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(Rx,Ry,80,20); } else{ for(int i=0;i<=17;i++){ switch(i){ case 0 :g.setColor(Color.blue); break; case 1 :g.setColor(Color.cyan); break; case 2 :g.setColor(Color.gray); break; case 3 :g.setColor(Color.green); break; case 4 :g.setColor(Color.magenta); break; case 5 :g.setColor(Color.yellow); break; case 6 :g.setColor(Color.white); break; case 7 :g.setColor(Color.black); break; case 8 :g.setColor(Color.orange); break; case 9 :g.setColor(Color.pink); break; case 10 :g.setColor(Color.darkGray); break; case 11 :g.setColor(Color.red); break; case 12 :g.setColor(Color.blue); break; case 13 :g.setColor(Color.cyan); break; case 14 :g.setColor(Color.gray); break; case 15 :g.setColor(Color.green); break; case 16 :g.setColor(Color.magenta); break; case 17 :g.setColor(Color.yellow); break; } g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true); } g.setColor(Color.red); g.fillOval(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(Rx, Ry, 80, 20); } } public void move(){ while(true){ try{ Thread.currentThread().sleep(25); } catch(InterruptedException exception){ System.err.println(exception.toString()); } for(int i=0;i<=17;i++){ if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){ brick[i].visible=false; yUp=!yUp;//打到球不可见 } } if(x+5>Rx&&x+5<Rx+80&&y+10>=Ry){ yUp=false; xDx=(int)(Math.random()*5+2);//小球坐标增量 yDy=(int)(Math.random()*5+2); } if(xUp==true){ x+=xDx;//小球左右移动坐标改变 } else{ x-=xDx; } if(yUp==true){ y+=yDy; } else{ y-=yDy; } if(y<=0){ y=0; ball.ball_y=y; yUp=true; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); } else if(y>=MAX_Y-15){ yDy=(int)(Math.random()*5+2); //yUp=false; break; } if(x<=0){ x=0; ball.ball_x=x; xUp=true; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); } else if(x>=MAX_X-10){ x=MAX_X-10; ball.ball_x=x; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); xUp=false; } ball.rect.setLocation(ball.ball_x,ball.ball_y); repaint(); int i; //如果所有砖块都不可见 for(i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){ //则重新玩 } if(i==18){ break; } // } renew=true; //初始化 bouncing=false; for(int i=0;i<=17;i++){ brick[i].visible=true; } xUp=true; yUp=false; xDx=1; yDy=1; x=150; y=450; Rx=120; Ry=460; // repaint(); repaint(); label.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { HitBrick mar=new HitBrick(); } } class BallThread extends Thread{ private HitBrick m; BallThread(HitBrick a){ //super(); m=a; } public void run(){ m.move(); m.repaint(); } } class Brick{ Rectangle rect=null; //长方形对象,砖块按钮的位置和宽高 int brick_x,brick_y;//按扭的左上角坐标 int brick_width,brick_height; //按扭的宽和高 boolean visible; public Brick(int x,int y,int w,int h) { brick_x=x;brick_y=y; brick_width=w;brick_height=h; visible=true; rect=new Rectangle(x,y,w,h); //创建长方形对象---砖块按钮的位置和宽高。 } } class Ball{ Rectangle rect=null; int ball_x,ball_y; int ball_width,ball_height; public Ball(int x,int y,int w,int h){ ball_x=x; ball_y=y; ball_width=w; ball_height=h; rect=new Rectangle(x,展开阅读全文
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