网络——双刃剑.doc
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网络啊,让我怎么爱你? 【摘要】高一学生在第一节课就问:“老师,今天上网吗?”网络已经成为生活的一部分,在这个虚拟的世界里,方便快捷,包罗万象,有丰富的资源,给学习和通讯带来极大便利,但它也充斥着形形色色的信息污染和垃圾。中学生,正是汲取知识的成长黄金时期,自主能力有限,需要培养学生正确对待网络,科学使用网络。 【关键词】 网瘾 中学生 网瘾,你有吗? 世间的许多事物都是利弊相生,网络也不例外。网络就像一把双刃剑,既开启民智又制造蒙昧盲目。就与青少年成长之间的关系而言,一方面网络作为一种新的大众传播媒介、交往方式,极大地满足了人们信息资源共享、跨越地域限制的交流等一系列需求;另一方面,网络本身存在着某种缺陷,网络环境往往较为复杂以及缺乏有效的管理和监督。青少年身心发育和社会责任尚未完成,因而,他们对网络文化、网络环境和网络交往等信息的甄别往往缺乏深刻的认知。因此,当前家庭教育、学校教育侧重于学业成绩,学生的学业负担和心理压力较重的情况下,网络极易成为青少年躲避负担和压力的“防空洞”,使一些人沉迷其中不能自拔。 2007年7月 第20次 中国互联网络发展状况统计报告调查结果显示,青少年学生网民已经接近6000万,学生在网民中占有率达1/3强(36.7%),每周平均上网时长为11.6小时,其中每周上网超过20小时的学生占总人数的16.6%,超过40小时的占5.9%,青少年学生网民对互联网娱乐功能的使用超过对任何一种其他功能。网民中18~24岁的年轻人所占比例最高,达到38.9%,其次是25~30岁的网民(18.4%)和18岁以下的网民(14.9%),31~35岁的网民占到10.1%,35岁以上的网民所占比例都比较低,36~40岁的占到7.5%,41~50岁的为7.0%,还有3.2%的网民在50岁以上。35岁及以下的网民占82.3%,35岁以上的网民占17.7%,网民在年龄结构上呈现低龄化的态势。情况表明青少年已经成为网络使用、交往的重要主体。 此次报告还首次加入了青少年上网的数据分析,在2亿中小学生中,上网学生已达3000万,中小学生互联网渗透率达到15.4%,其中高中学生互联网渗透率已达半数以上。国内网络游戏玩家中,在读学生就占了15.88%,仅上海市青少年网络成瘾总发生率为14.2%,这引起了广大教育工作者的重视。作者就目前青少年上网的情况做了一下统计,主要的问题体现在以下三个方面: 情况一:“网络聊天” 调查中尽管有不到半数的人(44.6%)把“找人聊天”作为“上网”的主要目的,但是“网络聊天”依然是青少年上网的一个普遍现象。在网上“没有聊过天,也不想聊”的人,只占被调查者的9.9%;而参与过或想“聊天”的人高达85.4%。往往这种聊天我们还不了解对方是男是女,或者带有什么目的。超过半数的人与人“聊天”的态度是认真的,但对于对方的态度却没有把握。在这种情况下,青少年很容易上当受骗。 情况二:上网地点:“网吧”占首位,其次是家里和学校 调查显示,在问到主要的上网地点时,回答在“网吧”的占34.5%,在“家里”的有30.6%,在“学校”的有29.0%。有近三成半的青少年选择在“网吧”上网。互联网的平等性、互动性、无约束性、彰显个性等特点,给青少年带来的强大吸引力和满足感,意味着“网吧”问题的产生,在一定程度上讲,又是青少年对整体教育现状某种形式的抗议,需要关心青少年成长的每一个人深刻反思。学校的围墙、家长的禁锢、对“网吧”的查禁很可能是无效的。互联网和“网吧”本身并不是什么洪水猛兽。今天的青少年,就是明天的社会主体。今天的教育必须面对青少年如何在“网络生存”这个严肃的话题,着眼长远和根本,更有针对性地采取有效措施,解决“网吧”和互联网所带来的问题。 情况三:“上网”玩游戏,是青少年中一个比较普遍的文化现象,网络游戏也是本次调查的一个重点,对青少年“网络游戏”行为与态度的调查显示,“上网”的主要目的是为了“玩游戏”者,仅占被调查者的23.5%,在10个“目的”选项中排第5位。这似乎说明,“网络游戏”在青少年的“网络文化”生活中处于一般的位置。但另一组数据却说明,“上网”玩游戏在青少年“网民”中还是比较普遍的一个文化现象。调查显示,承认自己玩过“网络游戏”的人占被调查者的51.6%,“没玩过,但想玩”的人占9.5%,2项合计达六成多。与电脑游戏相比,“网络游戏”有着更大的趣味性和智力性,也更容易使“玩家”上瘾。俗话说玩物丧志,凡是容易使人上瘾的娱乐项目,往往容易产生不良的社会影响,特别是“网络游戏”的主要参与者还是青少年。可以预料得到的是,随着时间的推移,“网络游戏”迟早要继“电脑游戏”和“网吧”之后成为第三个被戴上“电子海洛因”的帽子的东西。 任何家庭的一个孩子一旦陷入这样的泥潭,轻易地抽出身恐怕不像脱下鞋子那样简单吧。作为教育工作者,尤其是一名信息技术教师为此也是非常的担忧,网络不是洪水猛兽,如何让学生正确认知网络是学校教育的一种责任和一份义务。就如何帮学生正确利用网络,远离不健康的网站和摈弃网络垃圾;如何帮有网瘾的孩子戒除网瘾,提出了以下几种建议,供教育工作者、家长、学生参考: 一、家庭回归:一般家庭都会配备电脑,而孩子一旦迷上了网络,他也能意识到这样不好,一时间又很难自拔。网络上瘾也有一定的症状,如果孩子每天必上网打游戏;一放学就进入网吧或回家上网打半小时至1个小时游戏;回家吃完饭,先要上网打一会儿游戏再去做作业;每天不上网会有点心神不宁,那么可能要接近成瘾期了。家长要多关注孩子,要与孩子多交流,可与孩子探讨上网的技巧和经验,交流心得。了解孩子上网的情况,给予一些好的建议,比如让孩子在电脑上写日记,累的时候可以玩一玩,劳逸结合,这样他就不会一味的沉迷于某种娱乐项目。家里的电脑可以放在显眼的地方,给孩子心理上的提个醒,避免长时间做某一件事情。 二、加强教育:目前我国的素质教育还没有落到实处,教育必须德先行,中小学网络安全与道德教育明显滞后于网络信息技术教育。在教学德过程中,我们发现青少年上网技术越好,越容易出问题。因此,教育的重心应该更多关注青少年的心理和人格的塑造,增强他们对不良网络信息及其他一切不良文化的抵抗力。提高青少年个人素质,自觉抵制不良文化侵袭。学校可以定期或不定期开展网络道德教育,组织学生学习《全国青少年网络文明公约》,可以搞讲座,也可以播放一些宣传片。现在报纸、电视上有很多大学生沉迷于网吧的报道,我们不妨可以下载一些给学生观看,让他们有个深刻的认识。 三、心理分析与疏导:现在的孩子大多数是独生子女,与人交流非常有限,如果陷入网络之中,他们将更多地相信网上的信息,与人交流的机会就更少了,心理上会更加依赖网络,越陷越深。对于这一点,我认为一方面班主任要做很多工作,另一方面应该积极地开设心理课程或者心理咨询室,让学生信任的老师也可以是一部分学生担当咨询师,给予学生帮助,让他们早日戒掉网瘾。也可以搞一些网络调查:你喜欢上网吗?你经常上网吗?你一般在哪里上网?你上网的时间大约为几小时?你认为你是否有网瘾呢?你是否为陷于网络无法自拔而苦恼呢?你认为网络是利大于弊,还是弊大于利,原因何在?通过调查更好地了解学生,给心理咨询提供帮助。 四、增强学生自省意识: 无论我们采用何种方法,最关键的还是要学生能够从内心认真的反省自己的网络行为。我们要促使他尽快地省悟过来,可以让一部分有网瘾的学生在网上了解一些网络危害,如用搜索引擎依次搜索:网络成瘾危害、网络游戏危害、网络色情危害、网络赌博危害、网络不良消费、网络犯罪、网瘾案例分析等,并把搜集到的内容在认真阅读后保存到指定的文件夹内,同时完成读后感日记,进一步认识网络成瘾给自身所带来的危害。为了控制学生上网吧,学校开设了校园网吧,每天开设一小时的学生自由上网时间,由学生共同找一些绿色网站,与相同爱好的人聊天和游戏。让学生健康上网,让学校成为学生的“戒瘾网吧”。虽然这过程经历的时间比较长一些,但是导比堵来的有效。限制只会适得其反,通过自我调查与写心得,让学生意识到网络其实是一把“双刃剑”,如何驾驭才是最重要的。 五、增加娱乐项目:许多学生周末或暑期,觉得“没有什么事情”,“没有什么好玩的”,在家和父母共同语言较少,在家除了电视只能上网。目前大多数家庭都是独生子女,生活条件优越,单独一个人在成长过程中会有一种自慠感,有叛逆性,以自我为中心,在学习和日常生活中,遇到挫折后,就需要寻找寄托的方式,网络于是成为实现“自我价值”虚拟世界。学生在这种封闭的状态下,怎能有益身心健康?因此,需要寻找其他娱乐项目代替网络,如可以鼓励多与同学交流,也可以让学生出门旅游,体验大自然的魅力,或者参加体育锻炼等,有的家长甚至让学生暑期打工,参加劳动,也是非常好的教育。 网络已成为我们现实生活必不可少的一部分,它的利弊只一线相隔,在于上网之人如何发挥把握。每个人在享受因特网的同时,应有责任和义务造就一个健康、安全、有序、充满活力而又没有污染的文明的绿色网络环境,使网络真正成为人们学习、交流、休闲、娱乐的文明空间。我们相信,通过社会、学校、教师、家庭和青少年个人的努力和建设,青少年一定能远离危害,让网络成为学习的好帮手,“网络文明工程”就一定可以成功实现。 4展开阅读全文
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