12.趣味编程入门.docx
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- 12. 趣味 编程 入门
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LOGO语言的基本命令教学反思 【教后反思】 本节课教学重点:引导学生通过“探”这个过程,“悟”出命令 中重复现象,为下一节课REPEAT命令使用做铺垫。教学难点是:引 导学生“悟”出命令中的重复,从一个命令到多个命令组合的重复问 题。找出次数和重复内容之间的关系、并用最简单的复制、粘贴方法 来简化命令的输入。本节课,我采用了 “任务驱动、发现学习、探求 知识、深入领悟”的教学模式,学生在“探”中“悟”,“悟”中探, 积极主动地获取知识,表达了学生的主体性。 一、课堂上比拟成功的地方有以下几点: 1. “任务驱动”——激发兴趣,引导思维 兴趣是最好的教师,计算机程序设计语言教学的成败,很大程度 上取决于学生对计算机课的兴趣是否保持和开展。因此,在教学这一 课时,我与学生一起做游戏。同学们下命令,我来行走。走出正四边 形后,出示画正方形的命令组,让学生观察发现并得出,上面命令组 一行命令重复了四次,计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重 复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法呢?然后教师示范 复制、粘贴方法,学生观察,学完这节课,鼓励学生发现,原来你像 老师一样棒。这样采用任务驱动的方式,激发学生探求新知的兴趣, 同时注意培养学生的自信心。 2. 发现学习——探求知识,寻求规律 (1)观察入手,发现特征 教学中我以观察为主,比照为辅,精心设计过程,教学中注意做 好难点的辅垫,使得难点迎刃而解。如在让学生绘制出四条直线后, 提问:小海龟命令有没有重复的情况,每次旋转了多少度?小海龟一 共走了多少度?,中间空白局部应用了抬笔和落笔,学生边回答边思 考。最终使得学生的观察的思路清晰,命令记忆深刻。 (2)动手操作,探索规律 让学生动手绘制了正四边形后,给学生加大难度,绘制四个正方 形,并且正方形围绕圆心旋转,由于同学们第一次接触复杂图形,有 的学生思路不畅,教师及时引导,你先用一条命令,一条命令的输入, 命令多了,你发现了什么?学生会发现有一些命令组是重合的,。师 引导,发现了命令中的重复情况,就可以使用复制、粘贴的方法来简 化输入,从而悟出复杂规律的画法: 这样引导学生由迷惑到豁然开朗,眼睛一亮,让学生学习的过程 同时成为学生发现问题、研究问题、解决问题的过程。 3. 深入领悟,探悟结合 在让学生总结了正多边形画法的同时,又对学生进行了思想品德 教育,让学生看着自己的作品,拍拍胸脯说“我真棒”,树立了学生 的自信心, 在大显身手这一环节中,要求:学生独立绘制围绕圆心的四个正 方形,。学生在前面学习的基础上独立尝试,独立思考,很快画出了 复杂,并巩固前面所学的小海龟抬笔、提笔命令,提高了学生综合运 用所用LOGO命令的能力。 二、缺乏之处:应重视生成,提高应变能力 1. 在绘制四个正方形时,命令多,有时一行都输入不完,出现 自动换行情况,学生没有反自动换行中命令同前一行一同考虑,出现 了屡次重复的情况。如果我让学生把绘制一个正方形的所有命令输入 在一行中,就会发现问题,,再四个正方形,可能效果会更好一些。 2. 在课堂结束,我让学生谈收获,谈感受时应当从更全面的角 度去让学生思考,重复情况很多,我们利用计算机工具,让这些重复 的工作更简化,需要一开始就从发现重复入手,去思考命令。 总之,这节课表达了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、 发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学 习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体 验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生 作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。展开阅读全文
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