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类型c语言推箱子代码.doc

  • 上传人:丰****
  • 文档编号:4315083
  • 上传时间:2024-09-05
  • 格式:DOC
  • 页数:20
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    关 键  词:
    语言 箱子 代码
    资源描述:
    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void map1(); void map2(); void map3(); void show(); void move(); void main(int argc,char*argv[]) { time_t a,b; time(&a); system("color 1E"); loop1: { system("cls");//刷屏 printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t欢迎进入推箱子游戏\n\n\t\t\t\t 请按a b c选择游戏\n\n\t\t\t\t 按 d 键 结束"); int t=getch(); if(t=='d') { printf("\n\t\t\t "); } else { if(t=='a') { map1(); goto loop1; } if(t=='b') { map2(); goto loop1; } if(t=='c') { map3(); goto loop1; } else { printf("\n\n\t\t\t\t 请重新输入:"); goto loop1; } } } time(&b); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏总共用时%.3d秒\n\t\t\t ",b-a); getch();//等待读取回车符以结束程序 } void map1() { time_t p,q,o; time(&p); int i=4,j=4,m=6,n=2,t=1,k=3; system("cls");//刷屏 system("color 2E"); int x=1,y=7; char z,a[9][9]= { /*为背景设置初始资料*/ {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#', 3, 0 , 0 , 0 , 1 ,'#'}, {'#','#', 0 , 0 , 0 ,'#', 0 ,'#','#'}, {'#', 0 , 0 ,'#', 0 , 0 , 5 , 0 ,'#'}, {'#', 0 , 5 , 5 , 3 , 0 , 0 , 0 ,'#'}, {'#','#', 0 ,'#', 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#', 3 , 0 , 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; show(a);//调用输出函数 loop://语句标号 move(a,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z); if(a[i][j]=='!'&&a[m][n]=='!'&&a[t][k]=='!') { system("cls");//刷屏 show(a); printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n"); time(&q); printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p); printf("\t\t\t\t*******回车重 新选择*******\n\t\t\t\t"); getch(); } else { time(&o); if(z=='d') { return; } if(o-p>30) { loop1: system("cls");//刷屏 printf("\t\t\t\t时间已过请重新回车选关!"); int g=getch(); if(g==13)//判断是否为回车符 { return; } else { goto loop1; } } system("cls");//刷屏 show(a);//调用输出函数 goto loop; } } void map2() { time_t p,q,o; time(&p); int i=2,j=1,m=1,n=3,t=4,k=6; system("cls");//刷屏 system("color 2E"); int x=4,y=1; char z,b[9][9]= { /*为背景设置初始资料*/ {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#', 3 , 0 ,'#','#','#','#'}, {'#', 3 ,'#', 0 , 0 , 0 , 0 ,'#','#'}, {'#', 0 , 5 , 0 ,'#','#', 0 , 0 ,'#'}, {'#', 1 , 0 , 5 , 0 , 0 , 3 , 0 ,'#'}, {'#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,'#','#'}, {'#','#','#', 0 , 0 , 5 ,'#','#','#'}, {'#','#','#','#', 0 , 0 ,'#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; show(b);//调用输出函数 loop://语句标号 move(b,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z); if(b[i][j]=='!'&&b[m][n]=='!'&&b[t][k]=='!') { system("cls");//刷屏 show(b); printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n"); time(&q); printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p); printf("\t\t\t\t*******回车重 新选择*******\n\t\t\t\t"); getch(); } else { time(&o); if(z=='d') { return; } if(o-p>30) { loop1: system("cls");//刷屏 printf("\t\t\t\t时间已过请重新回车选关!"); int g=getch(); if(g==13)//判断是否为回车符 { return; } else { goto loop1; } } system("cls");//刷屏 show(b);//调用输出函数 goto loop; } } void map3() { time_t p,q,o; time(&p); int i=2,j=1,m=6,n=2,t=7,k=6; system("cls");//刷屏 system("color 2E"); int x=3,y=6; char z,c[9][9]= { /*为背景设置初始资料*/ {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#', 0 , 0 , 0 ,'#'}, {'#', 3 ,'#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,'#'}, {'#', 0 , 5 , 0 , 5 ,'#', 1 ,'#','#'}, {'#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 5 , 0 ,'#'}, {'#','#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,'#'}, {'#','#', 3 , 0 ,'#', 0 ,'#', 0 ,'#'}, {'#','#','#', 0 , 0 , 0 , 3 ,'#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; show(c);//调用输出函数 loop://语句标号 move(c,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z); if(c[i][j]=='!'&&c[m][n]=='!'&&c[t][k]=='!') { system("cls");//刷屏 show(c); printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n"); time(&q); printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p); printf("\t\t\t\t*******回车重 新选择*******\n\t\t\t\t"); getch(); } else { time(&o); if(z=='d') { return; } if(o-p>30) { loop1: system("cls");//刷屏 printf("\t\t\t\t时间已过请重新回车选关!"); int g=getch(); if(g==13)//判断是否为回车符 { return; } else { goto loop1; } } system("cls");//刷屏 show(c);//调用输出函数 goto loop; } } void show(char b[9][9]) { printf("\t\t\t\t***************************\n"); printf("\t\t\t\t 推箱子游戏 "); printf("\n\t\t\t\t***************************\n"); printf("\t\t\t\t 人:★ 墙:■\n\t\t\t\t 箱子:◎ 目的地:□\n\t\t\t\t 按 d 键 退出游戏\n\t\t\t\t 限时30秒!"); printf("\n\t\t\t\t***************************\n"); int i; int k; for(i=0;i<9;i++) //使用循环将地图转换输出 { printf("\t\t\t\t "); for(k=0;k<9;k++) { if(b[i][k]=='#') { printf("■"); } else { if(b[i][k]==3) { printf("□"); } else { if(b[i][k]==5) { printf("◎"); } else { if(b[i][k]==1) { printf("★"); } else { if(b[i][k]==0) { printf(" "); } else { if(b[i][k]=='!') { printf("⊙"); } else printf("%c ",b[i][k]); } } } } } } printf("\n"); } printf("\t\t\t\t***************************\n"); } void move(char c[9][9],int *x,int *y,int X,int Y,int A,int B,int N,int M,char *t) { *t=getch();//用getch()得到上下左右键,要调用二次getch(),上键72,下键80,左键75,右键77. if(*t=='d'){}//遇到d返回 if(*t==75)//左键 { if(c[*x][*y-1]=='#'||c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]==5 ||c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子 else { if(c[*x][*y-1]=='!')//把箱子推出目的地 { if(c[*x][*y-2]!=0){} else { c[*x][*y]=0; *y-=1; c[*x][*y]=1; c[*x][*y-1]=5; } } else { if(c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]!='#')//推箱子 { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地 { c[*x][*y]=3; *y-=1; c[*x][*y]=1; c[*x][*y-1]=5; } else { c[*x][*y]=0; *y-=1; c[*x][*y]=1; c[*x][*y-1]=5; } } else { if(c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]=='#'){}//推不动箱子 else { if(c[*x][*y-1]==c[X][Y]||c[*x][*y-1]==c[A][B] ||c[*x][*y-1]==c[N][M])//进到目的地 { c[*x][*y]=0; *y-=1; c[*x][*y]=1; } else { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地 { c[*x][*y]=3; *y-=1; c[*x][*y]=1; } else //走到空地 { c[*x][*y]=0; *y-=1; c[*x][*y]=1; } } } } } } if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地 { c[*x][*y-1]='!'; } } if(*t==77)//右键 { if(c[*x][*y+1]=='#'||c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]==5 ||c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子 else { if(c[*x][*y+1]=='!')//把箱子推出目的地 { if(c[*x][*y+2]!=0){} else { c[*x][*y]=0; *y+=1; c[*x][*y]=1; c[*x][*y+1]=5; } } else { if(c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]!='#')//推箱子 { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地 { c[*x][*y]=3; *y+=1; c[*x][*y]=1; c[*x][*y+1]=5; } else { c[*x][*y]=0; *y+=1; c[*x][*y]=1; c[*x][*y+1]=5; } } else { if(c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]=='#'){}//推不动箱子 else { if(c[*x][*y+1]==c[X][Y]||c[*x][*y+1]==c[A][B] ||c[*x][*y+1]==c[N][M])//进到目的地 { c[*x][*y]=0; *y+=1; c[*x][*y]=1; } else { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地 { c[*x][*y]=3; *y+=1; c[*x][*y]=1; } else //走到空地 { c[*x][*y]=0; *y+=1; c[*x][*y]=1; } } } } } } if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地 { c[*x][*y+1]='!'; } } if(*t==72)//上键 { if(c[*x-1][*y]=='#'||c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]==5 ||c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子 else { if(c[*x-1][*y]=='!')//把箱子推出目的地 { if(c[*x-2][*y]!=0){} else { c[*x][*y]=0; *x-=1; c[*x][*y]=1; c[*x-1][*y]=5; } } else { if(c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]!='#')//推箱子 { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地 { c[*x][*y]=3; *x-=1; c[*x][*y]=1; c[*x-1][*y]=5; } else { c[*x][*y]=0; *x-=1; c[*x][*y]=1; c[*x-1][*y]=5; } } else { if(c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]=='#'){}//推不动箱子 else { if(c[*x-1][*y]==c[X][Y]||c[*x-1][*y]==c[A][B] ||c[*x-1][*y]==c[N][M])//进到目的地 { c[*x][*y]=0; *x-=1; c[*x][*y]=1; } else { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地 { c[*x][*y]=3; *x-=1; c[*x][*y]=1; } else //走到空地 { c[*x][*y]=0; *x-=1; c[*x][*y]=1; } } } } } } if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地 { c[*x-1][*y]='!'; } } if(*t==80)//下键 { if(c[*x+1][*y]=='#'||c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]==5 ||c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子 else { if(c[*x+1][*y]=='!')//把箱子推出目的地 { if(c[*x+2][*y]!=0){} else { c[*x][*y]=0; *x+=1; c[*x][*y]=1; c[*x+1][*y]=5; } } else { if(c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]!='#')//推箱子 { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地 { c[*x][*y]=3; *x+=1; c[*x][*y]=1; c[*x+1][*y]=5; } else { c[*x][*y]=0; *x+=1; c[*x][*y]=1; c[*x+1][*y]=5; } } else { if(c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]=='#'){}//推不动箱子 else { if(c[*x+1][*y]==c[X][Y]||c[*x+1][*y]==c[A][B] ||c[*x+1][*y]==c[N][M])//进到目的地 { c[*x][*y]=0; *x+=1; c[*x][*y]=1; } else { if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B] ||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地 { c[*x][*y]=3; *x+=1; c[*x][*y]=1; } else //走到空地 { c[*x][*y]=0; *x+=1; c[*x][*y]=1; } } } } } } if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地 { c[*x+1][*y]='!'; } } } 20
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