基于VC的多媒体播放器的设计与开发.doc
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存档编号 基于VC的多媒体播放器的设计与开发 教学学院 数学与计算机科学学院 届 别 2013届 专 业 计算机科学与技术 学 号 姓 名 指导教师 完成日期 2013.5。3 目录 摘要 1 关键词: 1 Abstract 2 Key words: 2 1。 引言 3 1.1 MFC简介 3 1.2 ActiveX Control介绍 4 2. 需求分析 4 2。1 功能需求分析4 2。2 性能需求分析5 2。3 运行需求分析5 3。 系统总体设计 5 3.1 总体设计 5 3。2总体设计层次图 7 4。 详细设计 7 4.1基本界面设置8 4.2打开文件与添加列表控制设置8 4.3播放控制控件设置8 4。4对列表的控制控件设置8 4。5菜单控件设置9 4。6程序设计的详细说明9 5。 编码实现 12 5.1 ActiveX控件在播放器中应用 12 5。2 主要实现原理及程序 13 6。总结 26 参考文献27 摘要 本毕业设计“多媒体播放软件设计”就是为了设计一个简单实用的播放器.首先是利用VC系统的ActiveX控件来实现基础的播放媒体功能。其次,是通过分析媒体播放的具体过程,在打开媒体设备的过程中应用程序需要做哪些事情,在应用程序中加入对这些过程支持的代码。再次,对应用程序的流程构造大致的轮廓,再完善程序框架的设计,应用程序外观的设计.最后,也是最关键的就是编写实现播放媒体的代码将播放器的基本功能实现。 本软件与其他同类型的多媒体播放器相比,具有体积小、支持的播放格式多、系统资源占有少的优势.同时支持文件的打开、保存、删除等功能。虽然体积很小,但是基本完成了对常见音频、视频媒体的播放功能。 此篇论文主要阐述的是系统设计时所做的一些工作,包括对系统的需求分析,系统的总体设计以及系统的详细设计,详细说明了系统的一些常用的功能及特性,以便用户使用。 关键词:VCActiveX多媒体系统设计 Abstract My design” multimedia broadcast software design ” in order to design a practical player Have solved MCI function and ordered the name type of news and function problem at first。 Secondly, it is through analyzing the concrete course that the media broadcasts, what things application program needs doing during the process of turning on apparatus of media, add the code supported to the course into application program。 Moreover, to the procedure structure roughly outline of the application program, and then improve the design of the procedure frame, design of the appearance of the application program。 Finally, a key one to write, realize code to show the media realize the basic function of the player most too。 Compared to this software with other same type multimedia player, have small, form of broadcasting supported more, systematic resources occupy few advantages。 Support the tabulation of broadcasting to edit, support the function of opening, save of the file at the same time.Though the volume is very small, the one that has finished to the common audio frequency , video media basically has broadcast the function。 Mainly elaborates this thesis is of some work done while designing the system, including the analysis of the demand of the system, detailed design, system design and system, and explains some common functions and characteristics of the system, so that the user use。 Key words:VC ActiveX Multimedia System Design 1。 引言 多媒体技术的概念和应用出现于20世纪80年代初期,经过十余年的发展,随着计算机科学网络的普及和多媒体技术的发展,已成为计算机领域发展的热点技术,针对目前各种媒体格式,如何简单方便的播放各类媒体已成为人们普遍关注的问题,而媒体播放器的开发也变得十分重要。综合以上,我决定以VC为平台、C++为背景开发一款适合大众的小型多媒体播放器. 1.1 MFC简介 MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类.MFC 是Win API与C++的结合,API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对Windows下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在Windows下运行。这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Windows下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Windows下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的冗余和迂回,但这是可以接受的。 1。2 ActiveX Control介绍 ActiveX 控件,一个类似于复选框或按钮的控件,可向用户提供选项或运行自动执行任务的宏或脚本.可以在 Microsoft Visual Basic for Applications 中为控件编写宏,或在 Microsoft 脚本编辑器中编写脚本. 2。 需求分析 2.1 功能需求分析 图2-1 功能需求图 (1) 播放视频文件:用户可以通过该软件播放任意格式(例如 avi、rmvb、rm等格式)的视频文件. (2) 播放音频文件:用户可以播放常规(mp3格式)的音频文件. (3) 文件列表显示:用户通过添加音频视频文件将在列表显示并告知用户正在播放的曲目。 (4) 音量大小控制:用户可以通过音量增大按钮和音量减小按钮来控制音量大小. 2.2 性能需求分析 (1)流畅性.音频文件和视频文件能流畅的播放。 (2)稳定性。程序运行稳定,占用内存小,不会出现崩溃的情况. (3)模块化.播放器各个模块划分清晰,用户操作方便. 2。3 运行需求分析 (1)硬件要求: 内存:512MB以上, CPU:2。20GHz, 磁盘空间:20MB. (2)系统要求:Windows7 旗舰版 32位操作系统. 3. 系统总体设计 3。1 总体设计 1) 界面设置 ① 按钮类声明 ② ActiveX控件类声明 ③ 对话框类声明 ④ 基本界面的图形设置(根据图形设置界面) 2) 打开文件与添加列表 ① 播放列表 ② 添加文件 3) 播放控制 ① 打开 ② 播放 ③ 暂停 ④ 停止 ⑤ 音量增大 ⑥ 音量减小 ⑦ 循环 ⑧ 全屏 ⑨ 播放进程控制 ⑩ 退出 4) 对列表控制 ① 添加文件 ② 保存列表 ③ 列表中的双击播放 ④ 列表的扩展 ⑤ 删除文件 ⑥ 保存方式 5) 菜单设置(菜单是从按钮出来,而不是原来意义的直接添加在对话框上) ① 菜单按钮 ② 控制按钮 ③ 播放列表按钮 3.2总体设计层次图 系统总体设计层次图如图3—2所示。 图3—2 总体设计层次图 4. 详细设计 最初运用MFC,建立对话框为基本框架。因为本软件是以系统自带的ActiveX控件为基础,所以将本软件的设计重点和难点放在了功能设计方面. 4.1基本界面设置 在基本界面确定后,添加各类控件。 按钮定义为CButtom按钮类,播放控件定义为CActiveMovie3类,基础类以CDialog为父类的CMediaPlayerDlg类,列表框为CListBox类。 4。2打开文件与添加列表控制设置 打开文件有两种方法,一是通过主面板上打开按钮,二是通过菜单中文件的子菜单――打开文件。 添加文件:CButton,IDC_ADD 4。3播放控制控件设置 播放控制包括:播放,暂停,停止,音量增大,音量减小,循环,全屏,打开,退出。播放控制也可在菜单中进行控制。 ① 播放:CButton, IDC_PLAY ② 暂停:CButton, IDC_PAUSE ③ 停止:CButton, IDC_STOP ④ 音量增大:CButton, IDC_LOWER ⑤ 音量减小:CButton, IDC_UPPER ⑥ 循环:CButton, IDC_REPEAT ⑦ 全屏:CButtom, IDC_FULLSCREEN ⑧ 打开:CButton, IDC_OPEN ⑨ 退出:CButton, IDCANCEL 4。4对列表的控制控件设置 列表的控制包括:添加文件,删除当前所选项,保存列表,保存方式,在列表中双击播放,列表的扩展.设置如下。 ① 添加文件:CButton, IDC_ADD ① 删除当前所选项:CButton, IDC_DEL ② 保存列表:CButton,IDC_SAVELIST ③ 保存方式: IDC_RADIO1, //自动保存。 IDC_RADIO2, //手动保存。 ④ 列表中的双击播放:LIST BOX本身的LBN_DBLCLK消息函数OnDblclkList() ⑤ 列表的扩展:m_list。SetHorizontalExtent(1000); 4。5菜单控件设置 除去上述菜单控制之外,菜单中还包括音量控制、模式控制和列表控制。 ① 音量控制: IDC_LOWER, //音量减小 IDC_UPPER, //音量增大 ② 模式控制: IDC_REPEAT, //循环控制 IDC_FULLSCREEN, //全屏 ③ 列表控制: IDC_OPENLIST, //播放列表 4。6程序设计的详细说明 1)界面设置 各个自定义类的声明: CButton类:按钮类声明。 CActiveMovie3类:ActiveX控件类声明. CDialog类:对话框类声明。 在主对话框的类定义中声明: public: void MoveMovieWindow(); //界面初始化 在主对话框的初始化程序里调用该函数,具体定义请参照程序中函数, BOOL isRepeat; //循环控制标识 控制循环模式的标识,通过此标识识别系统状态:单曲或重复。并在系统界面显示状态. 2)打开文件函数设置 由按钮的BN_CLICKED消息函数控制。程序详见 void CMediaPlayerDlg::OnOpen() //打开文件 3)列表函数设置 列表文件的程序主要写在按钮的BN_CLICKED消息函数里面。程序详见 void CMediaPlayerDlg::OnAdd() //添加列表 void CMediaPlayerDlg::OnSavelist() //保存列表 void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist() //播放列表的打开与关闭 4)播放控制函数设置 ① 播放:void CMediaPlayerDlg::OnPlay() ② 暂停:void CMediaPlayerDlg::OnPause() ③ 停止:void CMediaPlayerDlg::OnStop() ④ 音量增大:void CMediaPlayerDlg::OnUpper() ⑤ 音量减小:void CMediaPlayerDlg::OnLower() ⑥ 循环:void CMediaPlayerDlg::OnRepeat() ⑦ 循环控制:BOOL isRepeat; ⑧ 全屏:void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen() ⑨ 退出:BOOL CMediaPlayerApp::InitInstance() 5)列表控制函数设置 ① 添加文件:CButton,IDC_ADD,此函数同上述打开文件OnAdd(). ② 保存列表:CButton,IDC_SAVELIST, 此函数同上述保存文件列表OnSavelist()。 ③ 列表的扩展:在OnInitDialog()函数中添加如下代码. m_list。SetHorizontalExtent(1000); ④ 列表中的双击播放:LIST BOX本身的LBN_DBLCLK消息函数OnDblclkListP()。 void CMediaPlayerDlg::OnDblclkListP() ⑤ 列表的隐藏弹出:同上述列表函数的播放列表的打开与关闭函数OnOpenlist(). void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist() 6)菜单控制函数设置 菜单是从按钮出来,而不是原来意义的直接添加在对话框上。 ① 菜单按钮: void CMediaPlayerDlg::OnMenu() ② 音量控制: void CMediaPlayerDlg::OnLower() //音量减小 void CMediaPlayerDlg::OnUpper() //音量增大 ③ 模式控制: void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen() //全屏 void CMediaPlayerDlg::OnRepeat() //单曲或重复 ④ 列表控制: void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist() 5. 编码实现 5。1 ActiveX控件在播放器中应用 目前视频播放器很多,可以播放各种各样的文件和流,但大多只支持一个文件或一个流播放,若要播放多个文件就需手工打开多个播放器. 在现实的应用中,为了实现多流播放,实际上是直接将媒体流打包输入到计算机的通信接口上,由多个播放器进程进行播放,这样做只适应于播放无关联的媒体流,如多路视频监控,多人会议系统等。 而对于相关联的媒体流,目前市场上的视频播放器就不能实现多个视频文件流的控制和同步。在对多流媒体同步播放技术研究的基础上,通过对流媒体服务器的设置,进行了多流媒体播放器的开发。多流媒体播放器可以接收多流媒体服务器的码流并对其进行解码和控制,同时对相关流进行同步,改进了播放器的内部结构和播放器的用户界面。将其移植成ActiveX控件后,通过对4个媒体流的同步播放测试,证实用ActiveX控件设计的播放器运行性能良好。 ActiveX是一种技术集合.利用ActiveX,开发者几乎可以利用任何熟悉的工具产生多媒体效果、交互式功能及复杂的应用程序。其优点在于开放的跨平台支持,可以运行在Macintosh,Windows 和UNIX操作系统上,支持Visual Basic、Visual C++、Borland Delphi、Borland C++、java and Java-enabledtools等各种工具,支持HTML,TCP/IP,Java,COM和其他工业标准。 ActiveX的技术包括用户能够在浏览器之中浏览非HTML文档(如word文档);能够被插入网页或任何称作控件容器库的应用程序之中的对象(如按钮、直方图);可以在整个客户区域以框架形式显示文档;能够定制来源于数据库或是一个在服务器上运行的程序的网页内容;可以将处理过程从服务器方移至客户方。 5。2 主要实现原理及程序 1)文件处理过程演示 文件处理过程如图5-1所示. 图5-1 文件处理过程演示图 主要实现代码如下所示。 void CMediaPlayerDlg::OnOpen() { char szFileFilter[]=”所有支持类型 |*。mp3;*。wma;*。dat;*。wav;*。avi;*。mov;*.rmvb;*。mmm;*.mid;*。rmi;*.mpeg|” ”Mp3 File(*。mp3)|*.mp3|” ”Wma File(*。wma)|*。wma|” "Video File(*.dat)|*.dat|” ”Wave File(*。wav)|*。wav|” ”AVI File(*。avi)|*。avi|" "Movie File(*。mov)|*.mov|” ”Rmvb File(*。rmvb)|*。rmvb|” ”Media File(*.mmm)|*。mmm|” ”Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*。rmi|” ”MPEG File(*。mpeg)|*。mpeg|” "All File(*.*)|*。*||”; //文件类型过滤 CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK){ CString PathName=dlg.GetPathName(); PathName。MakeUpper(); m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); m_list.AddString(PathName); } OnPlay(); } 2)主界面实现 主界面设计如图5-2所示。 图5-2 主界面设计对照图 根据上图设计主界面,主要实现代码如下. BOOL CMediaPlayerDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX 〈 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu—〉AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu—〉AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon Volume=m_ActiveMovie。GetVolume()+652; CString str1; str1。Format(_T(”%ld”),Volume); SetDlgItemText(IDC_STATIC3,str1); SetWindowPos(NULL,0,0,800,570,SWP_NOMOVE); m_list。SetHorizontalExtent(1000); CStdioFile *fsp=new CStdioFile(”。\\list.txt”,CFile::modeRead); CString str; while(fsp-〉ReadString(str)) { m_list。AddString(str); } fsp-〉Close(); delete fsp; MoveMovieWindow(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 3)消息处理 程序中各个按键及打开、保存、删除、添加等消息处理示意如图5—3所示。 图5—3 消息处理示意图 软件在运行中每个动作都要得到响应,也就是每个动作都会有一个消息,通过对每个消息的处理才能保证软件正常的工作,也就是线程的控制代码如下。 void CMediaPlayerDlg::OnPlay() { // TODO: Add your control notification handler code here if (p_flag==0) { m_ActiveMovie。SetFileName(m_pathname);//播放列表文件 } else { m_ActiveMovie。Run();//播放文件 } SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器 } void CMediaPlayerDlg::OnPause() { // TODO: Add your control notification handler code here p_flag=1; m_ActiveMovie。Pause();//暂停播放 } void CMediaPlayerDlg::OnStop() { // TODO: Add your control notification handler code here p_flag=0; m_ActiveMovie。Stop();//停止播放文件 KillTimer(0);//关掉定时器 } void CMediaPlayerDlg::OnCancel() { // TODO: Add extra cleanup here CDialog::OnCancel(); } void CMediaPlayerDlg::OnLower() { j=0; if(i==0) { m++; n—-; // TODO: Add your control notification handler code here Volume=m_ActiveMovie。GetVolume(); if (m>5) { AfxMessageBox(”音量最小了!!"); i=1; } else { //m_ActiveMovie.Pause(); m_ActiveMovie。SetVolume(Volume-100); //m_ActiveMovie.Run(); Volume=(Volume+502)/10+50; CString str; str。Format(_T("%ld"),Volume); SetDlgItemText(IDC_STATIC3,str); } } else { AfxMessageBox(”音量最小了!!"); } } void CMediaPlayerDlg::OnUpper() { i=0; if(j==0) { m——; n++; // TODO: Add your control notification handler code here Volume=m_ActiveMovie.GetVolume(); if (n>6) { AfxMessageBox("音量最大了!!”); j=1; //n=0; } else { //m_ActiveMovie.Pause(); m_ActiveMovie。SetVolume(Volume+100); //m_ActiveMovie。Run(); Volume=(Volume+702)/10+50; CString str; str。Format(_T(”%ld”),Volume); SetDlgItemText(IDC_STATIC3,str); } } else { AfxMessageBox(”音量最大了!!”); } } void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen() { // TODO: Add your control notification handler code here m_ActiveMovie.Pause(); m_ActiveMovie.SetFullScreenMode(true); m_ActiveMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED); m_ActiveMovie。Run(); } void CMediaPlayerDlg::OnRepeat() { // TODO: Add your control notification handler code here if(!isRepeat){ isRepeat=TRUE; SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"模式:循环”); } else{ isRepeat=FALSE; SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"模式:单曲"); } } void CMediaPlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default double CurrentPos=m_ActiveMovie。GetCurrentPosition(); if(CurrentPos==0&&isRepeat) //如果当前是文件的起始位置而且为重复播放状态 m_ActiveMovie。Run(); CDialog::OnTimer(nIDEvent); } void CMediaPlayerDlg::MoveMovieWindow() { CRect rc1, rc2, rc3; // 得到 ActiveMovie 控件的大小 m_ActiveMovie.GetWindowRect(rc1); // 保证对话框客户区的宽不小于 300 像素,高不小于 225 像素 if (rc1.Width()〈300 || rc1。Height()<225) { rc1。right=rc1。left+300; rc1。bottom=rc1.top+225; } // 获得对话框的大小 GetWindowRect(rc2); // 获得对话框客户区的大小 GetClientRect(rc3); m_ActiveMovie.GetWindowRect(rc1); GetClientRect(rc3); // 使 ActiveMovie 控件在对话框的客户区居中 m_ActiveMovie.MoveWindow((rc3.Width()—rc1。Width())/2, (rc3。Height()—rc1。Height())/2—50, rc1。Width(), rc1。Height()); } void CMediaPlayerDlg::OnOpenlist() { // TODO: Add your control notification handler code here flag=!flag; if (!flag) { SetWindowPos(NULL,0,0,800,570,SWP_NOMOVE); } else { SetWindowPos(NULL,0,0,1010,570,SWP_NOMOVE); } } void CMediaPlayerDlg::OnAdd() { char szFileFilter[]=”媒体文件(*。avi,*。mp3,*.wma)|*。avi;*.mp3;*.wma|”; CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR,szFileFilter); POSITION pos=dlg。GetStartPosition(); if(dlg.DoModal()==IDOK) { while(pos!=NULL) { m_pathname=dlg。GetNextPathName(pos); m_list。AddString(m_pathname); } } if (r_flag==1) { OnSavelist(); } } void CMediaPlayerDlg::OnDblclkListP() { CString str; int index=m_list.GetCurSel(); m_list。GetText(index,str); m_ActiveMovie。SetFileName(str); OnPlay(); m_pathname=str; } void CMediaPlayerDlg::OnSavelist() { CStdioFile file; file。Open("。\\list。txt",CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::typeText); for(int i=0;i<m_list.GetCount();i++) { CString strtemp; m_list。GetText(i,strtemp); strtemp+=”\n”;//需要换行 file。WriteString(strtemp); } file.Close(); AfxMessageBox("保存成功!!”); } void CMediaPlayerDlg::OnDel() { int index1=m_list。GetCurSel(); m_list。DeleteString(index1); if (r_flag==1) { OnSavelist(); } } void CMediaPlayerDlg::OnRadio1() { r_flag=0; } void CMediaPlayerDlg::OnRadio2() { r_flag=1; } void CMediaPlayerDlg::OnOpenfile() { ShellExecute(NULL, _T(”open"), _T("d:\\MPlayer\\Debug\\list.txt”), NULL, NULL, SW_SHOW); } void CMediaPlayerDlg::OnSetfocusListP() { p_flag=0; } 6。总结 通过对整个媒体播放器软件的设计,我不仅对播放器的开发了有一定的了解,也认识了平常不常接触到的媒体类型及其发展,使我的编程能力了有了很大的提高.本软件实现在大多数的媒体格式的播放,基本上WindowsMediaPlayer能播放的格式,本软件都支持,还有其他一些格式,如wma格式。 通过本次的设计,熟悉并深入了解了MFC对话框和ActiveX控件的一些知识和原理。使我本次的收获很大,编程能力也得到了提高。 虽然本软件看起来简单,但是在设计的过程中也遇到了不少的困难,由最初的不知从何下手,到后来通过书籍、资料以及网络编程者的经验之谈,在实践中慢慢的摸索,做出了自己的多媒体播放器的雏形。然后在播放器基础功能实现的前提下,逐渐增加一些常用功能,播放器在实践中日趋完善。到现的成品播放器,其功能的设计与实现也基本完工,个人觉得还算满意,当然,粗加工的播放器软件是绝不能与市面上的播放器软件相媲美的。不管是在功能上还是在界面上都有许多的不足,需要在今后慢慢的改进和完善. 此外,论文从开题报告到定稿,这一漫长的学习和实践的过程,也让我学会了许多有用的知识,比如系统的需求分析、系统的总体设计、系统的详细设计以及对论文的格式要求等等。我相信这些知识将会在我以后的工作中发挥不可估量的作用。 虽然本软件还有许多不足之处,但是通过慢慢的调试、修改、美化。相信本软件一定会受到广大用户的欢迎。 参考文献 [1] 孙鑫。VC++深入详解[M].北京:电子工业出版社,2006。160~164 [2] 姚领田.精通MFC程序设计[M]。北京:人民邮电出版社,2006,34~39 [3] 辛长安,梅林.VC编程技术与难点剖析[M]。北京:清华大学出版社,2001.116~124 [4] PeterCoad,EdwardYourdon。Object-orientedanalysis。prentice—Hall[J]。EnglewoodCliffs,NewJersey,1990.132~134 [5] 汪令江.奇思异想编程序:VC篇[M]。北京:国防工业出版社,2004。4~6 [6] 管西京。深入体验VC++项目开发[M]。北京:清华大学出版社,2011。68~76 [7] JhonESwanke.VC++MFCExtensionsbyExamle[M].USASanFrancisco:MillerFeenman,展开阅读全文
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