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类型DOTA高手进阶系列潮汐外壳与先锋盾指导规则延伸.doc

  • 上传人:精***
  • 文档编号:3033835
  • 上传时间:2024-06-13
  • 格式:DOC
  • 页数:8
  • 大小:1.13MB
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    关 键  词:
    DOTA 高手 进阶 系列 潮汐 外壳 先锋 指导 规则 延伸
    资源描述:
    DOTA高手进阶系列潮汐外壳与先锋盾规则延伸 一方面,咱们要问自己与否真实践过?是目测还是道听图说,还是自己是凭感觉以为是这样?   网络盛传好几种计算公式。想作一种真实--完整数据测试。然后告诉你,过去你结识也许都是错。   研究测试没有实际价值和收益,也不能提高你DOTA水平,此外测试只是阐述事实,不代表本人出装观点。   纯属个人兴趣(强烈求知欲)。但愿你能理解。      咱们懂得先锋盾是魔兽对战中山岭巨人硬化皮肤技能作为底板修改。   真实可靠先锋盾公式:   伤害= (伤害来源单位袭击力-先锋盾减免值 )*伤害与护甲类型参数*计算被伤害单位护甲   关于海妖外壳+先锋盾,即便有人已有现成公式,我提出4点疑问。      疑问1:海妖外壳与否与先锋盾同技能?在设计技能时“模仿”办法几乎可以是万能,这直接影响采用同公式。   疑问2:海妖外壳与先锋是计算两次减免伤害。还是只计算一次? (诸多人应当是目测是认定只计算一次吧)   疑问3:伤害减免顺序是先计算海妖外壳还是先计算先锋盾? 先锋盾与先学习海妖外壳和后学习海妖外壳与否关于联。   疑问4:同步触发海妖外壳与先锋盾是叠加运算,采用数学中概率运算还是取最高值?      一方面是海妖外壳翻译   [A04E]   Name=Kraken Shell   Tip=海妖外壳 - [|cffffcc00级别 1|r],海妖外壳 - [|cffffcc00级别 2|r],海妖外壳 - [|cffffcc00级别 3|r],海妖外壳 - [|cffffcc00级别 4|r]   Ubertip=减少每次所受普通袭击伤害7点。|n潮汐猎人在6秒钟之内受到来自其她玩家伤害达到600点时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。|n如果在6秒钟之内不再受到伤害,合计数值将被清零。|n|n|c00ff0303伤害格挡不与圆盾、穷鬼盾或先锋盾叠加。      一方面是袭击单位是91-102黑暗游侠作为测试员,7级潮汐4点护甲 减少约20%伤害。  不带任何装备潮汐伤害显示 ,伤害再72~80之间,分析:“91~100”*80%=“72~80” 先锋盾测试:伤害浮度   42~49     72~80之间       分析: (“91~100 ”-40)*80%=  “42~49” 海妖外壳测试 50~58     分析:(“90~100”-28 )  *80% = “50~58”   海妖外壳+先锋盾 (先带先锋盾,再学海妖外壳)    50~58     分析:伤害只计算海妖外壳   海妖外壳+先锋盾 (丢掉先锋盾,再拾起)伤害浮度 42~48   52~58   分析:2个都是计算   0护甲山岭带6圆盾测试 ,接下来是全圆盾测试    分析:只计算一种圆盾伤害   先锋盾+圆盾 (先锋盾放在第一格)  概率浮现很平均,不是叠加概率运算,而是数学中概率运算。   先锋盾(先锋盾作为最后拾起道具)  分析:主计算先锋盾概率,如果先锋盾不触发,则 概率计算其她圆盾伤害。   先锋与圆盾混搭测试  分析:完全无法预料概率   由此推测海妖外壳和先锋盾是同一技能,并且计算办法不是数学中概率运算   而是取决于最后一种获得硬化皮肤技能。然后再计算其她硬化概率    来回顾下先后学习潮汐硬化皮肤与带先锋图有什么不同。 接下来要印证圆盾与先锋先后佩戴概率问题:   最后佩戴两圆盾测试   最后佩戴一种圆盾,然后再佩戴一种   总结:优先计算最后硬化皮肤技能(和物品位置没关于系),然后再计算后倒2硬化皮肤,然后计算倒三。 如果都不触发倒数第一种硬化皮肤技能,则按第二个硬化皮肤概率计算,如果也不触发第二个硬化,则按...........................第三个....   那么硬化皮肤之间概率是数学概率运算吗?如果2个圆盾概率是30%,那么不能触发减伤害几率(1-30%)*(1-30%)=49%      如果先带一种100%吸取999圆盾,猜想实践如图:   用途:请优先佩戴圆盾,穷鬼盾在佩戴先锋盾。否则白搭。 
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