3dsmax全套教程入门与精通.pdf
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1、3d s max全套教程入门与精通3d s max全套教程入门与精通第一章、界面的认识.4一、3ZN K X简介:.4二、3Mx窗口的组成.4三、保存自定义工具栏.4四、装入自定义布局.5五、复位视窗布局.5六、命令面板简介.6七、视图区简介.6第二章、物体显示潞藏、视图控制、动画.8-、显示藏对象.8二、视图控制区介绍.8三、动画控制区介绍.9第三章、标准几何体、扩展几何体.10一、标准几何体.10二、扩展几何体.11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用.12一、物体的移动、旋转、缩放.12二、物体轴向锁定.12三、物体选择锁定不锁定(g).12四、选择物体的方法.13五、建立选择集.14
2、六、组的使用.14七、物体的精确变换.15第五章、各种复制、渲染工具、合并.15一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制.15二、镜像复制.15三、间距工具复制阵列工具)(S hift+i).16四、阵列复制.16五、渲染工具.16六、合并.17第六章、定义工作界面.176 1设置视图类型.176 2设置视图布局.186 3设置物体的显示方式.186 4设置单位.186 5设置网格.186 6设置捕捉功能.196 7设置快捷键.19第1页共70页3d s max全套教程入门与精通6 8保存自定义的工作界面.20第七章创建基本二维形体.217.1二维形体的基本概念.217 2创建基本二维形
3、体.227.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)23第八章编辑样条线.24一、渲染卷展栏.24二、插值(调整分段数)卷展栏.24三、选择卷展栏:.24四、软选择卷展栏:.25五、几何体卷展栏:.25第九章创建基本三维模型.289 1坐标系的类型.289.2坐标轴心的使用.299 3创建标准几何体.299 4扩展几何体.29第十章从二维图形到三维模型的转变.3110 1设置可渲染.31ia 2拉伸(挤出).311Q 3旋转(车削).321Q 4倒角.331Q 5放样.34第十一章创建复合模型.41IL 1布尔运算(布尔).411L 2切片(切割)修改器和补洞(封闭
4、孔洞)修改器。.421L 3变形工具.431L 4分散(散布)工具.431L 5包裹(一致、映射)工具。.441L 6连接.451L 7图形合并(合并形状).461L 8格式化曲线(或叫做规格化样条线).471L 9地形.4711、10水滴网格.4811、11网格化.4811、12 ProBoolean.4811、13 PreCutter.48第十二章模型变形.4912 1修改器的基本原理.4912 2弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波.4912 3拉伸、挤压.5112 4结构线框(晶格).5212 5涟漪.5212 6置换(位移).5212 7变换(X fc m换).52第2页共70页3d s
5、max全套教程入门与精通12 8 FFD(长文体).5212 9影响区域.53第十三章、建模进阶.53B 1编辑面片.53B 2编辑网格.55第十四章材质编辑器.5714 1工具栏:.57U 2基本材质参数设置面板.5814 3二维贴图:.6114.4三维贴图.63U 5合成贴图.6414 6颜色变动.6514 7其他.65U 8共有卷展栏.66第十五章灯光基础.671标准灯光种类:.6715.2通用参数卷展栏.6715.3阴影参数:.694灯光的衰减:.695聚光灯参数:.6915.6高级效果.697排除(包括):使用得较多。.70第3页共70页3d s max全套教程入门与精通第一章、界面
6、的认识一、3EK渭介:3mp区是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。二、畸口的组成1、标题栏 2,菜单栏 工工具栏 4命令面板 工状态栏7、视图区&视图控制区 9.动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏设置好主界面一自定义(菜单)一保存自定义UI方案一输入新的界 面方案名称一选择保存位置一保存(按钮)第4页共70页3d s max全套教程入门与精通)自定义(U)MM脚本时 帮助003 自定义用尸
7、界面(C)装入定义用户界面方案(L)保存定义用尸界面方案6)恢复为默认设置主界面国)显示定义用户界面(H)锁定VI布局00 Alt+O配置路径09.单位设定(U).网格和捕捉设置(G).视口设置讨)插件管理.一四、装入自定义布局自定义(菜单)一加载自定义5方案一选择自己保存过的界面方案 名称一打开(按钮)自定义on max脚本时帮助on3 自定义用户界面)装入定义用户界面方案(1)保存定义用户界面方案6)恢复为默认设置主界面00显示定义用户界面(X)锁定UI布局00 Alt+0配置路径(?).单位设定(U).网格和捕捉设置(G).一视口设置插件管理 参数设定球但1茶五、复位视窗布局文件(菜单)
8、一重置(重设)文件。)函86)IM(T)担(G)视 Ctrl+N|T Ctrl*0 Ctrl”引用物体8)引用场景C上合并如 合并动画看教00入CI).输出(E)打包0)概要信息(V)文件属性浏览的象文件退出60第5页共70页另存为德)保存6)打开)堇设建国)3d s max全套教程入门与精通六、命令面板简介包括:L公(创建):2斤(修改):4&(分层):4口(显示):可创建二维、三维、灯光等物体 可更改物体尺寸参数及使物体变形 可更改物体轴心位置 可显示展藏物体区陶 1511T3r十夫.等、|标准几何体 七、视图区简介1、3.默认视图窗有4个:顶视图 前视图 左视图 透视图 窗口的激活箭头光
9、标在某窗口内单击左键或右键窗口的切换方法1:激活某窗口 一敲字母 方法2:某窗口左上角文字一,字母如下:年bp(顶视图)皿“在视图)OCame ra摄像机视图)视窗-前面的(或左面的等)IMFront前视图)Perspec tive(透视图)S hif讦声S pot聚光灯视图)A显示展藏窗口栅格栏(G 右击某窗口左上角文字一显示栅格或按快捷键G第6页共70页3d s max全套教程入门与精通4物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字一“平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻 y线框:以线框方式显示物体其它E 边 滑十 面线 平面面平亮(边界框乂 FT3J 的 3/3 I 汨 2/训 EIY窗口布
10、局自定义一视口配置一布局(标签)一选择某一布局样式一确定J g 定义(U)MAXWW)幅助 00J 自定义用户界面(C)装入定义用尸界面方案g 保存定义用户界面方案6)饭堂柚U设置王界面00显示定义用户界面0()慢定ui布局on配置路径6)一.位设定(V)网格和捕捉金查9).鹿口设置(V)抽件莒理罗被设定(?)AltiO漫染方法 布局安全框降级显示区域n H H H ffl DHBB确定第7页共70页3d s max全套教程入门与精通第二章、物体显示本藏、视图控制、动画一、显示藏对象在视窗中选中某对象一按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被 隐藏的对象 y全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对
11、象I隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象1=水 日正人 IU,网图勺四|Y矽(按名称取消隐藏 撤消所有隐藏 隐藏没有选择的 隐藏已选择的全部解冻冻结已选择的单独视图移旋缩动转放属性 曲线编辑器 线框参数 转换为:二、视图控制区介绍1、Q:缩放当前窗口显示比例2但:缩放所有窗口显示比例X目:.:缩放当前窗口中所有物体显示比例4:8:缩放窗口中被选中的物体显示比例竽.:缩放所有窗口中所有物体显示比例6孕.:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7.S:局部缩放8 6:平移窗口9.:旋转视图(S hift+Z可以撤消上一次旋转操作)最好只用第8页共70页3d s max
12、全套教程入门与精通于透视图。10.国:大力!、视图切换(快捷键:Alt+W(注:Ctrl+X面板显示漏藏).电;H明夕|M|凰彤囿电注:用户视图与透视图的主要区别是用户视 图反映不出任何透视关系。三、动画控制区介绍1、自动关犍点I:动画记录开关2,加川“|_1对象被选搭;0 x|175,168 y|-0.0 城。制所选择的3i目尸MQ如月用点击或点击并械到选择对象 _ 爵跚K ey Filters.*|()|的R母第9页共70页3d s max全套教程入门与精通第三章、标准几何体、扩展几何体一、标准几何体)渲染化)自定义on口口 Y的N Q学,&(创建)皂”.d8h|,(圆 T 向右标次Q等曝
13、 I标准几何体 I-名称与颜苞|长方体01(几何体)一 I标准基本体(标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球 体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1:L-方法2选中物体容弱(修改器)(参数展卷栏):可更改物体尺寸具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形2球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除淅压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全 部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部第10页共70页3d s ma
14、x全套教程入门与精通A圆环参数修改:(D半径1:可以设置圆环总半径(2半径2可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体二(创建)-3(几何体)一”扩展基本体 3(扩展几何体)包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转 圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉 伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/I面体、十二面体十面体、星形1、星形2(2系列参数:R Q设置物体复杂程度2.倒角长方体参数修改:创建方法
15、:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘A环形波第11页共70页3d s max全套教程入门与精通参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示主圈数:可以设置齿轮个数y宽度涨幅:可以设置齿轮高度I变动时间:可以设置环形波动画速度(3外环衰减:可以设置齿轮向内显示第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用一、物体的移动、旋转、缩放可式0,囹一还下;令口两三口口 3勺收.矮 F|州夕1、移动:击(移动按钮)一将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色 时,按轴的方向拖动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移 动鼠标,可在该
16、平面内作任意方向盘的移动。么旋转:。(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上(圆弧上),当轴线 变黄色时,上下拖动鼠标4缩放1、a:约束比例缩放2 锁定某轴向缩放A fl:挤压缩放二、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X么智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。A键盘锁定:F5:锁定獭 F6:锁定F7:锁定裔由 F&锁定X f轴三、物体选择锁定不锁定(昌)敲空格键3d s max全套教程入门与精通四、选择物体的方法1、使用卜小34日等工具,直接选择Z框卷 盘 丫(矩形选框)、圆形选框)、::(多边形选框)、(套索选框)0 热 工修.:(绘制选框)工按名字选物体:(有一(按名称选择上官3.
17、)一具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物 体I列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4按颜色选物体编辑(菜单)T 选择依据T颜色一在视窗中单击某物体,则选中所 有与该物体颜色相同的物体编辑旧 工具 组 视图 创建 编辑器 角色动i命名选择集物体展性CP选择依据0)颜色名称QDCt rl+ACt rl+DCt rl+IAlt+Ct rl+HAlt+Ct rl+F选择全部(A)取消选择QI)反选(I)保持保 取回删除)删除Ct rl+撤消(U)选择 Ct rl+Z重做国)Ct rl+Y区域(G)套索区域矩形区域 圆形区域 轴线区域窗口包含友叉选择开关(交叉):框
18、选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象送(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中 对贫M第13页共70页3d s max全套教程入门与精通五、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体一在工具栏中 一二一输入名称一敲回车角色动画S)动画(A)图形编辑器在)渲染00自定义(U)MAX脚本(M)帮助.3矽十Q字烟习州sn i前视图六、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2建立组:选中多个物体T 组(菜单)T 组T输入组名称T 确定卡打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置选中已编组的物体一组(菜单)一打开4关闭组(即退
19、出组子集)组(菜单)一关闭工解散组:分层解散组选中已编组物体一组(菜单)一取消组6炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体一组(菜单)一炸开第14页共70页3d s max全套教程入门与精通七、物体的精确变换选中物体一右击击 A或于或)T输入偏移数值敲回车I)工具CT)蛆视图创建编辑器9)角fY:。i,U 视图勺I日IN第五章、各种复制、渲染工具、合并一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制1、菜单命令复制2.移动复制、旋转复制、缩放复制方法:S hift+物体(或移动物体或旋转物体、或缩放物体)7复制:新复制的物体与原物体无关联y关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何
20、一个物体 的参数都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸一输入复制物体的数量一确定二、镜像复制选中物体T (镜像按钮)T选择镜像轴一输入偏移量T选择复制方式7确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离第15页共70页3d s max全套教程入门与精通三、间距工具复制 阵列工具)(S hift+i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线T建立一个三维物体(或二维曲线)T选中三维物体(或 二维曲线)一工具(菜单)一输入复制的数量一拾取路径一选择曲线 一,跟随一应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列四、阵列复制可以使
21、物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象一工具(菜单)一阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列 方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可五、渲染工具1、快速渲染(S hift+Q(渲染场景按钮)2渲染设置(Fiq)二,(渲染设置工具)T 公用参数(1)时间输出单帧:渲染当前1帧的场景活动时间段:默认动画时间为0-100帧,可以更改渲染步数(跨度)Y范围:可更改动画渲染范围帧:可挑选某些帧进行渲染(2输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4保存渲染的效果图第16页共70页
22、3d s max全套教程入门与精通选中某视窗(如:透视图)-S hift+Q(渲染)一凰(保存按钮)-输入文件名、选择保存类型(如:J R)以及选择保存位置六、合并作用:将其它场景文件(*.侬的文件导入到当前场景中文件(菜单)-合并一选择max场景文件一选择需要合并的对象文件编辑旧工具CT)蛆Ct rl+N新建00.重设打开9)一.保存出)另存为(A).保存选择(d)引用物体).引用场景(C).合并册).合并动画一.替换替输入CE)输出旧.输出选择打包01).概要信息QJ).文件属性.浏览图象文件.一退出&)Ct rl+SCt rl+O第六章、定义工作界面6.1设置视图类型在当前视图中右击I视
23、图名称I,从弹出的菜单中选择瓯画命令,然后从弹出的视 图类型中任选一种。遢:第17页共70页3d s max全套教程入门与精通1、用户视图与透视图的主要区别是:用户视图反映不出任何透视关系。么用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的 视图,然后按快捷键即可。6.2设置视图布局设置视图布局的方法(三种)方法一:把鼠标放在4个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠 标来缩放视图。方法二:单击导航区的最小崔大化按钮,可以在单个视图与多个视图中切换。最大化视口切换ND 吗c方法三:选择菜单中的自定义,视图设置,布局6.3设置物体的显示方式方法:右击当前视图名称,在弹出
24、的菜单中选择相应的项。6.4设置单位方法:菜单自定义,单位设置6.5设置网格用户可以创建自己的网格。方法是:1、在创建命令面板上单击|辅助对象|按钮,再单击幅按钮。入确定自定义网格处于选择状态,在菜单上选择丽厢格/檄活网榴对象。这 时自定义的网格会代替原来的网格。A视画悯翻桥弄网格到视图I。作用使自定义网格的方向与当前视图对 齐。第18页共70页3d s max全套教程入门与精通4丽度福赖洁主网格j,作用-恢复到默认的网格设置。工可自定义网格大小:菜单下|自定义|厢格与捕捉设置。6栅格显示:在视图名称上右击,选择|显示栅榴。或按G键快速切换显示网格。6.6设置捕捉功能在菜单栏上选择自定义|物格
25、与捕捉设置在弹出的对话框中选择耐选项,就可 以设置捕捉类型。I孑&色N三维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。二维捕捉一一只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉。二点五维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投 影。角度捕捉一一用于以一定的角度捕捉对象。(使用旋转命令时生效)百分比捕捉一一用于以一定的百分比增量捕捉对象。(使用缩放命令时有效)微调捕捉一一用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。6.7设置快捷键用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:第19页共70页3d s max全套教程入门与精通白定义UI与默认港各切损毁自定义也)
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