四阶魔方还原.doc
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- 魔方 还原
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我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图 所示,上黄 下白 前红 后橙 左蓝 右绿,然后再继续后面的步骤。 2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少 自己实践 的过程。 四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议 以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。 其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。 对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方 例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。 TL' F TU TL' 请按播放 动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看。 先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整 到 A 旁边。 对上第二对儿。 对好黄色面。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方 例子主题:让开轨道。 B TU F TD2 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。 这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。 调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。 把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。 超简单吧,这步大家就学会啦。 对好第一面的对面的中心块 这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,魔方 例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。 TR' F' TR 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响。 所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。 这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。 下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。 这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。 下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,魔方 例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图, F' TD' F2 TD 我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。 与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 。 在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。 两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面 。 我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。 这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 就又同步的转回了原位。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。 对好其他面的中心块 在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。 然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。 下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,魔方 例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。 R TD' F R2 TD2 (白色箭头是下一步的路径) 先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。 所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置 继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对。 旋转下两层,去对第一对儿。 后面的小红块转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道。 调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对儿。 对第二对儿。 R TD' 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 旋转右面,调整第二对儿的位置。 这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。 从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。 下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要 去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。 例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。魔方 TD2' L2 TD2 B' 蓝色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢? 这就要应用去、让、回方法,这一步就是 过去一下 ,让蓝色一对儿去到红色左边 。 这步就是 让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的红色一对回来。 这步就是 回来一下,背面的红色回来,这样,我们一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。 我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。 TD' R TD TU2 你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。这一步, 你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于 过去一下。 这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。 这步是回来一下,红色还原。 下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看 上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。 旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面 。 L2 TU2' 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们会发现,上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道 同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理 ? 其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。 下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,魔方 例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。 F TD' F2 TD 最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同时也最好把一对橙色换到右边来。 好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面 。 这里,大家要记住了一个窍门 你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。 这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。 其实这和第二步第二个例子也有相通之处。 此步,一对儿绿色换到前面。 前面绿色一对儿转180°让到一边 左面橙绿对恢复 。达到我们的目的,大部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大部分橙色块都在右面 (红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个 去、让、回 的过程。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子, 例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。 F' TU F' TU' 我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。 我们准备旋转上面的轨道。右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。 旋转上面的轨道。 同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。 而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。而上面的轨道回去一下的时候,我们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面 。 旋转上面轨道,回去一下。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 六面中心块都对好了。 其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,魔方 例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。 R TD R TD' 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 还是刚才的初始情况。 这次我们试试转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。 旋转下面的轨道。 同时对好了橙 色一对和绿 色一对。 这时要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道。 旋转下面轨道,回去一下。 对好。 好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:) 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店, 北京的朋友可以点这里查看地图。 (第四步)棱合并,形成, 合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了 ,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。 这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方小站 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR U' R U 我们要合并位于前面的这一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块转到右面。 旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替 换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。 开始把前两步逆着做,以恢复被影响的中心块。此步为第二步的逆算法。 TR' 此步为第一步的逆算法,中心块恢复,红白棱块对 儿合并好保留在了右面。 而原来前面两个红白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。 当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 , 在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法, 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 整个魔方向右 (也就是逆时针) 转90度 R F' R 如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。 先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。 其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F’可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。 后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。 U' 整个魔方向左 (也就是顺时针) 转90度,转回 右边的两个红白棱块变成了标准情况 越是到最后,没有组合好、出于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如下图所示,当然也包括左侧的三个位置, 就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好, 如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现, 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR U' F R' 两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。 先上右侧的两层 旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧 旋转前面,将红白棱撇到左面 旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。 U F' TR' 旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置 旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。 一起拼好红白,蓝白 棱。 这个算法很巧妙,大家要多多体会。 如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的绿白一对即将 组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别 这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以找到 一对儿棱块,这里就是蓝橙,1,他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的蓝橙色块,转90度正好转到前面蓝橙色块的旁边,而不是正好到他的位置上。2,两个蓝橙色块在顶面颜色是相同的。 这两个条件总是同时发生,满足任何一个,你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时对好。如下面动画所示和图片所示。 这种情况正好相反,他们是,1,顶层的绿橙色块在旋转意义下处于相同的位置,也就是右边的绿橙色块转90°正好就转到前面绿橙色块的位置。2,两个绿橙色块在顶面颜色不同。 这两个条件也总是同时发生,满足任何一个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同时对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那个情况。 如下面动画所示和图片所示 如何解决?其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转180°,也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个F2就变成第一种情况了。请看 ,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。 其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面蓝橙对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能组合起来,你也可以观察绿橙对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好。 (第五步)按照三阶魔方还原 这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方小站 (第六步)校正特殊情况。 首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法, 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR2 B2 U2 TL U2 这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边2层,后面,上面 三个180° 左边两层靠近你一下+U2 TR' U2 TR U2 F2 TR 右边两层靠近你一下+U2 右边两层恢复+U2 F2+右边两层还是远离你+F2 F2 TL' B2 TR2 左边两层远离一下你 后面180° 右面两层180° 这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 如果在第六步调整顶层四角顺序时你碰到了只需要交换一对角块的情况,如下图, 你可以照常的用第六步的算法把角块的顺序调整好,没有问题,特殊情况留在第七步来处理。或者,如果你碰到了上图这样显而易见的特殊情况,你也可以在这步就应用下面介绍的棱边调整算法,魔方也就在这步就变成了一个成正常三阶魔方了。这是因为只交换一对角和只交换一对棱边的情况是可以互相转换的,是等效的。 到了第七步,你可能会遇见只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,这在三阶魔方中也是不可能出现的。如下图所示, 怎么判断是特殊情况?看到只交换一对棱边当然就是了(或者像上面说的只需要交换一对角,也肯定是),像上图后面两种就好像比较乱,不好看,你只要知道角块顺序和位置对好了之后棱边正常情况只有以下很规则的四种,这四种之外就都是特殊情况了,或者你可以试试用三阶入门玩法第七步的算法调整一下看看,特殊情况的都可以最终转换成只交换一对棱边的情况。 这个调整棱边特殊情况的算法很好记,就是不停转MR2,然后中间夹着的先是U2然后TU2,就行了。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2 大家看,上面第一个情况通过这个算法,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,第二个情况更可以用这个算法直接还原,在最后一步调整棱的顺序时 无论我们碰到什么情况,我们都可以用棱的三轮换公式变成上面两种情况之一,然后用这个算法就都能搞定啦。 好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。 目 录 第一章 总 论 1 1.1 项目背景 1 1.2 项目概况 3 1.3 问题与建议 4 第二章 项目提出的背景及建设的必要性 6 2.1 项目提出的背景 6 2.2建设必要性 9 第三章 建设内容与建设条件 14 3.1 建设原则 14 3.2 建设内容 14 3.3 建设条件 15 第四章 工程方案 17 4.1 编制原则及依据 17 4.2 项目组成 19 4.3 道路工程方案 19 4.4 征地及拆迁 26 第五章 环境影响评价 27 5.1 建设地址环境状况 27 5.2 设计原则 27 5.3 项目建设和运营对环境的影响 27 5.4 执行的环保标准 28 5.5 污染治理措施 28 5.6 环境保护投资 30 5.7 环境影响评价 31 第六章 项目实施进度 32 6.1 项目实施原则 32 6.2 项目实施进度安排 32 第七章 投资估算与资金筹措 35 7.1 编制依据 35 7.2 建设投资估算 35 7.3 项目总投资 37 7.4 资金筹措 37 第八章 融资方案 40 8.1 融资组织形式选择 40 8.2 资金来源选择 40 8.3 融资方案 40 8.4 分年投资使用计划 41 第九章 工程招标 42 9.1 招标内容: 42 9.2 招标组织形式: 43 9.3 工程分包划分: 43 第十章 财务分析 44 10.1 编制依据及说明 44 10.2 运营成本 44 10.3 财务生存能力分析 44 10.4 财务分析结论 45 第十一章 社会评价 46 11.1 概述 46 11.2 项目对社会的影响分析 47 11.3 互适性分析 48 11.4 社会风险分析 49 11.5 社会评价结论 50 第十二章 问题与建议 51 第十三章 研究结论 52 目 录 第一章 总 论 1 第一节 项目名称及承办单位 1 第二节 研究工作的依据与范围 2 第三节 简要研究结论 3 第四节 主要经济技术指标 5 第二章 项目提出的背景及必要性 7 第一节 项目提出的背景 7 第二节 项目建设的必要性 13 第三章 市场预测与需求分析 19 第一节 车用生物燃气市场发展分析 19 第二节 有机肥市场分析 23 第四章 建设规模与产品方案 29 第一节 建设规模 29 第二节 产品方案 29 第五章 厂址选择与建设条件 31 第一节 厂址方案 31 第二节 建设条件 32 第六章 工艺技术方案 40 第一节 项目组成 40 第二节 生产技术方案 40 第三节 生产设备 53 第七章 原辅材料供应 56 第一节 原辅材料供应 56 第二节 公用设施 58 第八章 工程建设方案 59 第一节 总图运输 59 第二节 建筑结构工程 62 第三节 公用工程 70 第九章 环境保护、劳动安全卫生 75 第一节 环境保护 75 第二节 劳动安全卫生 77 第十章 节能与消防 84 第一节 节 能 84 第二节 消 防 89 第十一章 企业组织与劳动定员 92 第一节 企业组织 92 第二节 劳动定员 92 第三节 人员培训 93 第十二章 项目实施进度计划 94 第十三章 建设项目招标方案 95 第十四章 投资估算与资金筹措 97 第一节 投资估算 97 第二节 资金筹措 98 第十五章 财 务 评 价 100 第十六章 社会影响分析 105 第一节 社会效益分析 105 第二节 社会风险分析 106展开阅读全文
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