照明技术02第二章培训资料.ppt
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第二章 视觉与颜色2.1 人眼与视觉2.2 视觉特性 2.3 颜色特性2.4 表色系统2.5 颜色与显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.1 人眼与视觉人眼与视觉一、人眼的构造一、人眼的构造 1透膜变圆透膜变圆2视网膜视网膜3巩膜巩膜4中央凹中央凹5盲点盲点6视神经视神经7睫状体睫状体8透膜变平透膜变平9虹膜张开虹膜张开10瞳孔瞳孔11虹膜收缩虹膜收缩12角膜角膜图图2-1 眼睛的构造眼睛的构造Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.二、人眼的视觉二、人眼的视觉 锥状细胞:锥状细胞:锥状神经的功锥状神经的功能是在昼间看物体,而且可能是在昼间看物体,而且可看到颜色。看到颜色。柱状细胞:柱状细胞:柱状神经在黄柱状神经在黄昏下活跃,在夜视起作用,昏下活跃,在夜视起作用,但不能感知颜色。但不能感知颜色。视觉产生:视觉产生:在柱状细胞和在柱状细胞和锥状细胞里都含有一种感光锥状细胞里都含有一种感光物质,当光线照到视网膜上物质,当光线照到视网膜上时,感光物质粉刷化学变化,时,感光物质粉刷化学变化,刺激神经细胞,最后由神经刺激神经细胞,最后由神经传到大脑,产生视觉。传到大脑,产生视觉。图图2-2 视网膜视网膜Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.一、视觉一、视觉 z明视觉明视觉亮度超过亮度超过10cd/m2,锥状细胞参与视觉工作,锥状细胞参与视觉工作,这种视觉状态为明视觉。这种视觉状态为明视觉。z暗视觉暗视觉亮度在亮度在10-610-2cd/m2时,柱状细胞参与视觉时,柱状细胞参与视觉工作,这种视觉状态为暗视觉。工作,这种视觉状态为暗视觉。z中介视觉中介视觉亮度在亮度在10-210cd/m2时,柱状细胞、锥状细胞时,柱状细胞、锥状细胞同时参与视觉工作,这种视觉状态为中介视觉。同时参与视觉工作,这种视觉状态为中介视觉。2.2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.视觉产生 视觉是由大脑和眼睛密切合作而形成的。视觉是一种物理现象,但更是一种生理现象。视野:头部不动时,眼睛能看见的范围称为视野;Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.555nm锥状细胞最大灵敏度波长锥状细胞最大灵敏度波长507nm柱状细胞最大灵敏度波长柱状细胞最大灵敏度波长 V()V()为明视觉的光为明视觉的光谱光视效率曲线谱光视效率曲线 V V()()为暗视觉的为暗视觉的光谱光视效率曲线光谱光视效率曲线图图2-3 CIE光度标准观察者光谱光效率光度标准观察者光谱光效率注:注:CIE为法文缩写,国际照明委员会为法文缩写,国际照明委员会二、光谱灵敏度二、光谱灵敏度2.2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2 视觉特性视觉特性三、视觉阈限三、视觉阈限 能引起光感觉的最低限度的亮度称为视觉能引起光感觉的最低限度的亮度称为视觉的的“绝对阈限绝对阈限”。%对于在人眼中长时间出现的大目标,视觉对于在人眼中长时间出现的大目标,视觉阈限亮度为阈限亮度为1010-6-6cd/mcd/m2 2%视觉可以忍受的亮度上限为视觉可以忍受的亮度上限为10106 6cd/mcd/m2 2。%绝对阈限的倒数称为视觉的绝对阈限的倒数称为视觉的“绝对感受绝对感受性性”。人眼的绝对感受性是很大的。人眼的绝对感受性是很大的。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.%视觉阈限的影响因素视觉阈限的影响因素 与目标物大小有关与目标物大小有关 目标物大小用目标物目标物大小用目标物对眼睛所张的角度表示,对眼睛所张的角度表示,称为视角。称为视角。当视角超过当视角超过3030o o时,亮度时,亮度阈限不再降低。阈限不再降低。图图2-4 亮度阈限与视角的关系亮度阈限与视角的关系Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2 视觉特性视觉特性 与目标物发出的颜色有关与目标物发出的颜色有关在相同视角下,对波长较长的光:红、黄光,在相同视角下,对波长较长的光:红、黄光,其亮度阈限就高;其亮度阈限就高;对波长较短的光:蓝光,亮度阈限值要低些。对波长较短的光:蓝光,亮度阈限值要低些。在暗视觉条件下,光谱光效率向短波方在暗视觉条件下,光谱光效率向短波方向偏移。向偏移。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2 视觉特性视觉特性 与观察时间有关与观察时间有关 不超过不超过0.1s0.1s,而目标物较小,视角不超过,而目标物较小,视角不超过1 1o o,则目标物呈现时间越短,亮度阈限就越高;呈则目标物呈现时间越短,亮度阈限就越高;呈现时间现时间 越长,亮度阈限值就越低。越长,亮度阈限值就越低。作用时间超过作用时间超过0.2s0.2s时,视觉阈限就与时时,视觉阈限就与时间无关了。间无关了。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.四、视觉适应四、视觉适应明适应:视觉系统适应高于几个明适应:视觉系统适应高于几个cd/m2亮度变化过程及终极状态。亮度变化过程及终极状态。发生在由暗处到亮处,需几十秒。发生在由暗处到亮处,需几十秒。2 视觉特性视觉特性图图2-5 明适应与暗适应明适应与暗适应Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.暗适应:视觉系统适应低于百分之几暗适应:视觉系统适应低于百分之几cd/m2亮度变化过程及终极状态。亮度变化过程及终极状态。从亮处到黑处视觉阈限下降过程,所需过渡从亮处到黑处视觉阈限下降过程,所需过渡时间较长,时间较长,30min。2 视觉特性视觉特性图图2-5 明适应与暗适应明适应与暗适应锥状视觉适应过程锥状视觉适应过程柱状视觉柱状视觉适应过程适应过程Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.应用应用 在照明设计中,尤其是隧道的照明设计,应考虑暗适在照明设计中,尤其是隧道的照明设计,应考虑暗适应因素,即在隧道入口的一段距离内应有过渡照明,应因素,即在隧道入口的一段距离内应有过渡照明,也即隧道入口处亮度应高些,然后逐渐降低亮度,使也即隧道入口处亮度应高些,然后逐渐降低亮度,使司机有个适应过程。司机有个适应过程。2 视觉特性视觉特性图图2-5 明适应与暗适应明适应与暗适应锥状视觉适应过锥状视觉适应过程程柱状视觉柱状视觉适应过程适应过程Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.五、视力五、视力 视力的定性含义视力的定性含义是指眼睛辨认物体轮廓和是指眼睛辨认物体轮廓和细节的能力。细节的能力。视力定量含义是视力定量含义是指人眼能够区别两个相邻指人眼能够区别两个相邻物体最小张角物体最小张角D D的倒数。的倒数。国际眼科学会于国际眼科学会于1909年规定用白底黑色兰年规定用白底黑色兰道尔环作为检查视力的标准视环。道尔环作为检查视力的标准视环。2 视觉特性视觉特性图图2-6 兰道尔环兰道尔环 D=1.5mm,=1,视视力力为为1.0。D=1mm,=40,视视力力为为1.5。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.四、对比灵敏度与可见度四、对比灵敏度与可见度(一一)亮度对比亮度对比 目标亮度和背景亮度之差与背景亮度之比。目标亮度和背景亮度之差与背景亮度之比。2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(二二)对比敏感度对比敏感度 亮度差别阈限亮度差别阈限Lt:人眼刚刚能识别目标与背景人眼刚刚能识别目标与背景的最小亮度差。的最小亮度差。阈阈限限对对比比Ct:亮度差别阈限与背景亮度之比。亮度差别阈限与背景亮度之比。对对比敏感度比敏感度Sc:阈限对比的倒数。阈限对比的倒数。2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(三三)可见度可见度 能见度能见度 人眼确定物体存在或形状的难易程度。人眼确定物体存在或形状的难易程度。在室内应用时,以目标与背景的实际亮度对在室内应用时,以目标与背景的实际亮度对比比C与阈限对比与阈限对比Ct来描述。来描述。在室外在室外应应用用时时,以人眼恰可看到,以人眼恰可看到标标准目准目标标的距离定的距离定义义。2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.四、视野四、视野 头部不动时,眼睛能看见的范围。头部不动时,眼睛能看见的范围。在正常情况下,人两眼的水平视场为在正常情况下,人两眼的水平视场为180,垂直视场为垂直视场为130,水平面上方,水平面上方60,水平面下方为水平面下方为70。2 视觉特性视觉特性图图2-7 人眼的正常视野人眼的正常视野中间白色部分为双眼都看中间白色部分为双眼都看到部分。到部分。左右两侧阴影部分为左右左右两侧阴影部分为左右两眼分别看到。两眼分别看到。黑色部分为被眼眉、两颊黑色部分为被眼眉、两颊和鼻子遮挡部分。和鼻子遮挡部分。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.五、眩光五、眩光由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起人眼的不舒宜,或存在极端的对比,以致引起人眼的不舒适感觉或者降低观察细部适感觉或者降低观察细部(或目标或目标)的能力,这种的能力,这种视觉现象称为视觉现象称为眩光眩光。夜里汽车开着大灯,感到刺眼。因为晚上,周围很暗,夜里汽车开着大灯,感到刺眼。因为晚上,周围很暗,车灯亮度与周围背景亮度形成大的亮度对比。车灯亮度与周围背景亮度形成大的亮度对比。夏日晴天的太空,仰望晴空感到刺眼。冬日阳光下的白夏日晴天的太空,仰望晴空感到刺眼。冬日阳光下的白雪会刺眼。因为视野内出现了太亮的发光体。雪会刺眼。因为视野内出现了太亮的发光体。2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(一)(一)眩光的分类眩光的分类 根据其造成的后果分类:根据其造成的后果分类:不舒适眩光不舒适眩光产生不舒适感觉,但不一定降低视觉对象的产生不舒适感觉,但不一定降低视觉对象的可见度的眩光。可见度的眩光。失能眩光失能眩光降低视觉对象的可见度,但不一定产生不降低视觉对象的可见度,但不一定产生不舒适感觉的眩光。舒适感觉的眩光。2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.根据其形式分类:根据其形式分类:直接眩光直接眩光由发光体的直接照射引起的。由发光体的直接照射引起的。反射眩光反射眩光 由反射面反射发光体发出的光而形成的眩光。由反射面反射发光体发出的光而形成的眩光。反射眩光:反射眩光:当反射面光泽度较高时,能把发光体当反射面光泽度较高时,能把发光体的像清楚地反映出来,即由发光体的像直射引起的。的像清楚地反映出来,即由发光体的像直射引起的。光幕反射:光幕反射:当反射面反射亮度并不高,且不清楚当反射面反射亮度并不高,且不清楚地反映发光体的像,然而却使被观察目标的对比度降地反映发光体的像,然而却使被观察目标的对比度降低,减小了能见度。黑板发生光幕。低,减小了能见度。黑板发生光幕。2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(二)影响眩光的因素(二)影响眩光的因素 周围环境较暗时,眼睛的适应亮度很周围环境较暗时,眼睛的适应亮度很低,即使是亮度较低的光,也会有明显的眩光。低,即使是亮度较低的光,也会有明显的眩光。光源表面或灯具反射面的亮度越高,光源表面或灯具反射面的亮度越高,眩光越明显。眩光越明显。光源的大小光源的大小2 视觉特性视觉特性Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.一、光谱能量一、光谱能量(功率功率)分布分布 光源的光谱辐射能量光源的光谱辐射能量(功率功率)按波长的分布按波长的分布称为光谱能量称为光谱能量(功率功率)分布,以光谱能量的任意分布,以光谱能量的任意值来表示光谱能量分布,称为相对光谱能量分值来表示光谱能量分布,称为相对光谱能量分布。布。物体的颜色是物体对光源的光谱辐射有选物体的颜色是物体对光源的光谱辐射有选择性地反射或透射对人眼所产生的感觉。择性地反射或透射对人眼所产生的感觉。3 颜色颜色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.二、颜色的基本特征 1、分类:彩色和非彩色;中性色:白色、黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有选择性,故称为“中性色”。彩色的三个特性:色调、明度、彩度Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.色调:色相,可见光谱不同波长的辐射,在视觉上表现为各种色调;明度:颜色相对明暗的特性彩度:彩色的纯洁度 无彩色只有明度。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2、颜色立体:用一个三维空间的立体,可以把颜色的三个 特性全部表示出来图2.3.1 颜色立体Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.3、颜色环:一个表示颜色及其混合规律的示意图图2.3.2 颜色环Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.3 颜色颜色图图2-8 常用照明电光源的相对光谱功率分布常用照明电光源的相对光谱功率分布(a)白炽灯、卤白炽灯、卤钨灯钨灯(b)荧光灯荧光灯(c)荧光高压汞荧光高压汞灯灯(d)高压钠灯高压钠灯Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.3 颜色颜色图图2-8 常用照明电光源的相对光谱功率分布常用照明电光源的相对光谱功率分布(e)钠铊铟灯钠铊铟灯(f)管形镝灯管形镝灯(g)管形氙灯、管形氙灯、日光日光Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.三、颜色混合1、颜色光的混合:属于相加混合,是由不同颜色的光谱引起眼睛的同时兴奋。光的相加混合可用于不同类型光源的混合照明、舞台照明、彩色电视的颜色合成等方面;2、物体颜色的混合:属于相减混合。掌握颜色混合的规律,一定要注意颜色相加混合与颜色相减混合的区别。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.四、颜色视觉1、颜色对比:相邻的不同颜色,在观看时存在着相互影响,称为颜色对比;2、颜色适应:人眼在颜色刺激的作用下所造成的颜色视觉变化,称为颜色适应;3、彩色对人的生理、心理作用:各种光色引起视觉疲劳程度不同;不同颜色对人产生的感觉不同,有冷色、暖色之分;Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.二、颜色视觉二、颜色视觉人的视觉器官不但能反映光的强度人的视觉器官不但能反映光的强度亮度亮度感觉感觉,还能反映光的波长特性,还能反映光的波长特性颜色感觉颜色感觉。(一一)颜色对比颜色对比 相邻的不同颜色,在观看时存在着相互影相邻的不同颜色,在观看时存在着相互影响,这种现象称为响,这种现象称为颜色对比颜色对比。例如:在一块黄色背景上放张白纸,用眼睛注视例如:在一块黄色背景上放张白纸,用眼睛注视白纸中心几分钟,白纸会出现蓝色。黄色和蓝色为互白纸中心几分钟,白纸会出现蓝色。黄色和蓝色为互补色,即每种颜色都在其周围诱导出一种确定的颜补色,即每种颜色都在其周围诱导出一种确定的颜色,这种颜色称为被诱导色色,这种颜色称为被诱导色(原来诱导颜色的互补色或原来诱导颜色的互补色或相似颜色相似颜色)。3 颜色颜色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(二二)颜色适应颜色适应 人眼在颜色刺激下所造成的颜色视觉变化,称为人眼在颜色刺激下所造成的颜色视觉变化,称为颜色视觉颜色视觉。如:先在日光下看物体的颜色,然后突然改在室如:先在日光下看物体的颜色,然后突然改在室内白炽灯先看物体的颜色,开始时,室内照明看起来内白炽灯先看物体的颜色,开始时,室内照明看起来带有白炽灯的黄色,物体的颜色也带有一些黄色,几带有白炽灯的黄色,物体的颜色也带有一些黄色,几分钟后,视觉适应了白炽灯光的颜色,室内照明趋向分钟后,视觉适应了白炽灯光的颜色,室内照明趋向变白,物体的颜色趋向恢复到日光下的原来的颜色。变白,物体的颜色趋向恢复到日光下的原来的颜色。如:在暗色背景上照射一小块黄光,当眼睛先看如:在暗色背景上照射一小块黄光,当眼睛先看过强烈红光之后,再看这黄光,此时呈现绿色,经过过强烈红光之后,再看这黄光,此时呈现绿色,经过一段时间,眼睛会从红光的适应中逐渐恢复,绿色渐一段时间,眼睛会从红光的适应中逐渐恢复,绿色渐淡,几分钟后又成为原理的黄色。淡,几分钟后又成为原理的黄色。3 颜色颜色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.图图2-9 颜色适应颜色适应3 颜色颜色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(三三)彩色对人的生理、心理作用彩色对人的生理、心理作用 生理方面生理方面蓝、紫色最易引起疲劳,红、橙色次之,蓝、紫色最易引起疲劳,红、橙色次之,黄绿、蓝绿、淡青等颜色最小。设备外壳颜色黄绿、蓝绿、淡青等颜色最小。设备外壳颜色宜采用黄绿、蓝绿等颜色宜采用黄绿、蓝绿等颜色眼睛对黄色较为敏感,常用黄与黑与蓝相眼睛对黄色较为敏感,常用黄与黑与蓝相间的色彩作为危险部位的警告色标。间的色彩作为危险部位的警告色标。心理方面心理方面红、橙、黄等颜色有种温暖的感觉暖色红、橙、黄等颜色有种温暖的感觉暖色青、蓝、紫等颜色有冷、凉的感觉冷色青、蓝、紫等颜色有冷、凉的感觉冷色3 颜色颜色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.4 表色系统 一、分类 将颜色进行分类,并用数字、字母来表示;1、孟塞尔表色系统:目前用得最广泛的表色系统,采用颜色图册的表色系统,即按颜色的三个特性进行分类,并以它们的组合来表示。色调H,明度V,彩度C,表示为:HV/CEvaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.图2.5.1 孟塞尔色调与彩度Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2、CIE表色系统三原色学说:光谱的全部颜色可以用红R、绿G、蓝B三种光谱波长的光混合得到;r+g+b=1CIE色度图:用三原色比例x,y,z来表示一种颜色 x+y+z=1Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.图2.5.2 CIE色度图Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.一、光源的颜色一、光源的颜色(一一)光源的色表与色温光源的色表与色温 光源的色表指的是人眼观看光源所发出光光源的色表指的是人眼观看光源所发出光的颜色的颜色(灯光的表观颜色灯光的表观颜色)。常用常用色温色温来定量描述光源色表。来定量描述光源色表。当一个光源的颜色与黑体当一个光源的颜色与黑体(完全辐射体完全辐射体)在在某一温度时发出的光色相同时,黑体的温度就某一温度时发出的光色相同时,黑体的温度就称为该光源的称为该光源的色温色温。符号符号TcTc,单位为开尔文,单位为开尔文(K)(K)。2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.F黑体黑体在任何温度下某物体能把投射到它表面的任在任何温度下某物体能把投射到它表面的任何波长的能量全部吸收,该物体称之为何波长的能量全部吸收,该物体称之为黑体。黑体。800900K温度下,黑体辐射呈红色3000K呈黄白色5000K左右呈白色800010000K呈淡蓝色2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.F热辐射光源的光色热辐射光源的光色 光谱能量分布与黑体的光谱能量分布近似,光谱能量分布与黑体的光谱能量分布近似,色温与白炽体的实际温度有一定的内在联系。色温与白炽体的实际温度有一定的内在联系。白炽灯泡的色温为白炽灯泡的色温为2878K 灯丝的真实温度为灯丝的真实温度为2800KF热辐射光源以外的其他光源的光色热辐射光源以外的其他光源的光色光谱功率分布形式与黑体辐射有一定的差光谱功率分布形式与黑体辐射有一定的差距,用黑体在某一温度辐射最接近的颜色来近距,用黑体在某一温度辐射最接近的颜色来近似地确定这类光源的色温,因此称作似地确定这类光源的色温,因此称作相关色相关色温。温。符号符号 Tcp 红色光的色温低红色光的色温低 蓝色光的色温高蓝色光的色温高2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.5 颜色显色颜色显色各种光源的色温各种光源的色温Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.(二二)光源的显色性光源的显色性 照明光源显现被照物体颜色的性能称为照明光源显现被照物体颜色的性能称为显显色性。色性。2标准光源标准光源CIE规定了四种,常以标准光源规定了四种,常以标准光源A作为低色作为低色温光源的参照标准。温光源的参照标准。标准光源标准光源A:温度约为:温度约为2856K的完全辐射体的完全辐射体(黑体黑体)发出的光,现实的标准光源发出的光,现实的标准光源A是色温为是色温为2856K的充气钨丝灯泡。的充气钨丝灯泡。2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2显色指数显色指数定量表征光源显色的优劣。定量表征光源显色的优劣。用被测光源下物体的颜色与参照光源用被测光源下物体的颜色与参照光源下物体的颜色相符程度来衡量。下物体的颜色相符程度来衡量。一般显色指数一般显色指数Ra 特殊显色指数特殊显色指数Ri2显色指数等级显色指数等级 Ra=10080,显色性优良显色性优良Ra=7950,显色性一般显色性一般Ra50,显色性较差显色性较差2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.二、物体的颜色二、物体的颜色物体表面的颜色物体表面的颜色是它对照射光线中某一种是它对照射光线中某一种波长的光反射波长的光反射(或透射或透射),比其他波长的光要强,比其他波长的光要强得多,反射得多,反射(或透射或透射)得最强的波长的光,即为得最强的波长的光,即为该物体的色彩。该物体的色彩。黑色物体黑色物体对各种彩色的光都吸收,不能反射对各种彩色的光都吸收,不能反射光,无论什么彩色光或日光照射都显黑色。光,无论什么彩色光或日光照射都显黑色。白色物体白色物体能将所有的彩色光都反射出来,日能将所有的彩色光都反射出来,日光照射时显白色,红光照射时显红色,其他彩光照射时显白色,红光照射时显红色,其他彩色光照射时就显现与光源相同的彩色。色光照射时就显现与光源相同的彩色。2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.荧光高压汞灯的光谱中青、蓝、绿光多,红荧光高压汞灯的光谱中青、蓝、绿光多,红光很少,照射在白黄色的人脸上反射的青、光很少,照射在白黄色的人脸上反射的青、蓝、绿光较多,脸显青灰色。蓝、绿光较多,脸显青灰色。照射在蓝布上,蓝布的光谱反射比以蓝光最照射在蓝布上,蓝布的光谱反射比以蓝光最强。蓝布吸收了其他颜色光而反射蓝光,蓝布强。蓝布吸收了其他颜色光而反射蓝光,蓝布呈蓝色呈蓝色钠灯照射蓝布。钠灯的发射光谱中无蓝色钠灯照射蓝布。钠灯的发射光谱中无蓝色光,绝大多数光线被蓝布吸收,几乎无反射光,绝大多数光线被蓝布吸收,几乎无反射光,蓝布呈黑色。光,蓝布呈黑色。2.5 颜色显色颜色显色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.5 颜色显色颜色显色光源发出各种波光源发出各种波长的光,如果光中所包长的光,如果光中所包含的各种可见光的波长含的各种可见光的波长之间相对平衡的话,这之间相对平衡的话,这种光称作白光。种光称作白光。图图2-10 物体的颜色物体的颜色Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.2.5 颜色与显色一、光源的颜色 1、光源的色温(Tc):当一个光源的颜色与黑体(完全辐射体)在某一温度时发出的光色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,单位为K。2、光源的显色性(1)标准光源:CIE规定了四种标准光源。(2)显色指数:用“显色指数”表示光源的显色性。显色指数分为特殊显色指数(Ri)和一般显色指数(Ra)两种;Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.光源的显色指数Ra:10080显色性优良;7950 显色性一般;50 显色性较差;二、物体的颜色:物体表面的颜色是它对照光线中某一种波长的光反射(或透射),比其它波长的光要强得多,反射(透射)得最强的波长的光,即为该物体的色彩。Evaluation only.Created with Aspose.Slides for.NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.展开阅读全文
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