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类型算法设计与分析-总结1.doc

  • 上传人:天****
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    关 键  词:
    算法 设计 分析 总结
    资源描述:
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right = n - 1; while (left <= right) { int middle = (left + right)/2; if (x == a[middle]) return middle; if (x > a[middle]) left = middle + 1; else right = middle - 1; } return -1; } 棋盘覆盖 public void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) return; int t = tile++, s = size/2; if (dr < tr + s && dc < tc + s) chessBoard(tr, tc, dr, dc, s); else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);} if (dr < tr + s && dc >= tc + s) chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s); else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);} if (dr >= tr + s && dc < tc + s) chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);} if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); else { board[tr + s][tc + s] = t; chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);} } 三、动态规划 最长公共子序列 void LCSLength(int m,int n,char []x,char []y,int[][]c,int [][]b) { int i,j; for (i = 1; i <= m; i++) c[i][0] = 0; for (i = 1; i <= n; i++) c[0][i] = 0; for (i = 1; i <= m; i++) for (j = 1; j <= n; j++) { if (x[i]==y[j]) { c[i][j]=c[i-1][j-1]+1; b[i][j]=1;} else if (c[i-1][j]>=c[i][j-1]) { c[i][j]=c[i-1][j]; b[i][j]=2;} else { c[i][j]=c[i][j-1]; b[i][j]=3; } } } 构造最长公共子序列 void LCS(int i,int j,char *x,int **b) { if (i ==0 || j==0) return; if (b[i][j]== 1){ LCS(i-1,j-1,x,b); cout<<x[i]; } else if (b[i][j]== 2) LCS(i-1,j,x,b); else LCS(i,j-1,x,b); } 最优装载 void Loading(int x[], Type w[], Type c, int n) {int *t = new int [n+1]; Sort(w, t, n); for (int i = 1; i <= n; i++) x[i] = 0; for (int i = 1; i <= n && w[t[i]] <= c; i++) {x[t[i]] = 1; c -= w[t[i]];} } 五、回溯法 装载问题 void backtrack (int i) { if (i > n) r -= w[i]; if (cw + w[i] <= c) {x[i] = 1; cw += w[i]; backtrack(i + 1); cw -= w[i]; } if (cw + r > bestw) { x[i] = 0; backtrack(i + 1); } r += w[i]; } 批处理问题: void Flowshop::Backtrack(int i) {if (i > n) { for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; bestf = f;} else for (int j = i; j <= n; j++) { f1+=M[x[j]][1]; f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+M[x[j]][2]; f+=f2[i]; if (f < bestf) { Swap(x[i], x[j]); Backtrack(i+1); Swap(x[i], x[j]);} f1- =M[x[j]][1]; f- =f2[i];}} 六、分支限界法 单源最短路径问题 while (true) { for (int j = 1; j <= n; j++) if ((c[E.i][j]<inf)&&(E.length+c[E.i][j]<dist[j])) { // 顶点i到顶点j可达,且满足控制约束 dist[j]=E.length+c[E.i][j]; prev[j]=E.i; MinHeapNode<Type> N; N.i=j; N.length=dist[j]; H.Insert(N);} try {H.DeleteMin(E);} catch (OutOfBounds) {break; } } } 第一章 绪论 1、重要特性 1.输入 2.输出 3.有穷性 4.确定性 5.可行性 2、描述算法的方法 1.自然语言:优点是直观易懂,缺点是容易出现二义性 2.流程图:优点是直观易懂,缺点是严密性不如程序设计语言,灵活性不如自然语言 3.程序设计语言:优点是计算机直接运行,缺点是抽象性差 4.伪代码: 3、递归算法分析 1.猜测技术 2.扩展递归技术 3.通用分治递归推式 第二章 NP完全理论 第三章 蛮力法 3.1 蛮力法的设计思想 蛮力法依赖的基本技术——扫描技术,即采用一定的策略将待求解问题的所有元素依次处理一次,从而找出问题的解; 关键——依次处理所有元素。 3.2 查找问题中的蛮力法 3.2.1 顺序查找O(n) 3.2.2串匹配问题 BF O(n*m) BMP O(n+m) BM O(n*m) 3.3 排序问题中的蛮力法 3.3.1 选择排序O(n2) 3.3.2 起泡排序O(n2) 3.4 组合问题中的蛮力法 3.4.1 生成排列对象O(n!) 3.4.2 生成子集O(2n) 3.4.3 0/1背包问题O(2n) 3.4.4 任务分配问题O(n!) 3.5 图问题中的蛮力法 3.5.1 哈密顿回路问题O(n!) 3.5.2 TSP问题O(n!) 3.6 几何问题中的蛮力法 3.6.1 最近对问题O(n2) 3.6.2 凸包问题O(n3) 3.7 实验项目——串匹配问题 第四章 分治法 4.1 分治法的设计思想 设计思想:将要求解的原问题划分成k个较小规模的子问题,对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再将每个子问题划分为k个规模更小的子问题,如此分解下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止,再将子问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原问题的解。 步骤:(1)划分(2)求解子问题(3)合并 4.2 排序问题中的分治法 4.2.1 递归排序O(nlog2n) 4.2.2 快速排序O(nlog2n) 4.3 组合问题中的分治法 4.3.1 最大字段和问题O(nlog2n) 4.3.2棋盘覆盖问题O(4k) 4.3.3 循环赛日程安排问题O(4k) 4.4 几何问题中的分治法 4.4.1 最近对问题O(nlog2n) 4.4.2 凸包问题O(nlog2n) 4.5 实验项目——最近对问题 第五章 减治法 5.1 减治法的设计思想 原问题的解只存在于其中一个较小规模的子问题中,所以,只需求解其中一个较小规模的子问题就可以得到原问题的解。 5.2 查找问题中的减治法 5.2.1 折半查找O(log2n) 5.2.2 二叉查找树O(log2n) 5.3 排序问题中的减治法 5.3.1 堆排序O(log2n) 5.3.2 选择问题O(log2n) 5.4 组合问题中的减治法 5.4.1 淘汰塞冠军问题O(n) 5.4.2 假币问题O(log2n) 5.5 实验项目——8枚硬币问题 第六章 动态规划法 6.1动态规划法的设计思想 将待求解问题分解成若干个相互重叠的子问题,每个子问题对应决策过程的一个阶段,将子问题的解求解一次并填入表中,当需要再次求解此子问题时,可以通过查表获得该子问题的解而不用再次求解。 步骤: 将原始问题分解为相互重叠的子问题,确定动态规划函数; 求解子问题,填表; 根据表,自底向上计算出原问题的解。 6.2 图问题中的动态规划法 6.2.1 TSP问题O(2n) 6.2.2 多段图的最短路径问题O(n+m) 6.3 组合问题中的动态规划法 6.3.1 0/1背包问题O(n*C) 6.3.2 最长公共子序列问题O(n*m) . 6.4 查找问题中的动态规划法 6.4.1 最优二叉查找树O(n^3) 6.4.2 近似串匹配问题 6.5 实验项目——最大子段和问题 第七章 贪心法 7.1 贪心法的设计思想 贪心法在解决问题的策略上目光短浅,只根据当前已有的信息就做出局部最优选择,而且一旦做出了选择,不管将来有什么结果,这个选择都不会改变。 贪心法的关键在于决定贪心策略。 7.2 图问题中的贪心法 7.2.1 TSP问题O(2n) 7.2.2 图着色问题 7.2.3 最小生成树问题O(2n) 7.3 组合问题中的贪心法 7.3.1 背包问题O(nlog2n) 7.3.2 活动安排问题O(nlog2n) 7.3.3 多机调度问题O(n*m) 7.4 实验项目——哈夫曼编码 第八章 回溯法 8.1 回溯法的设计思想 从解空间树根结点出发,按照深度优先策略遍历解空间树,在搜索至树中任一结点时,先判断该结点对应的部分解是否满足约束条件,或者是否超出目标函数的界,也就是判断该结点是否包含问题的(最优)解,如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的搜索,即所谓剪枝(Pruning);否则,进入以该结点为根的子树,继续按照深度优先策略搜索。直到搜索到叶子结点,则得到问题的一个可能解。 步骤: 确定解向量和分量的取值范围,构造解空间树; 确定剪枝函数; 对解空间树按深度优先搜索,搜索过程中剪枝; 从所有的可能解中确定最优解。 8.2 图问题中的回溯法 8.2.1 图着色问题 8.2.2 哈密顿回路问题 8.3 组合问题中的回溯法 8.3.1 八皇后问题 8.3.2 批处理作业调度问题 8.4 实验项目——0/1背包问题 第九章 分支界限法 9.1 分支限界法的设计思想 1)首先确定一个合理的限界函数,并根据限界函数确定目标函数的界[down, up] ,并确定限界函数; 2)然后按照广度优先策略遍历问题的解空间树,在分支结点上,依次搜索该结点的所有孩子结点,分别估算这些孩子结点的限界函数的可能取值; 3)如果某孩子结点的限界函数可能取得的值超出目标函数的界,则将其丢弃;否则,将其加入待处理结点表(以下简称表PT)中; 4)依次从表PT中选取使限界函数的值是极值的结点成为当前扩展结点; 5)重复上述过程,直到找到搜索到叶子结点,如果叶子结点的限界函数的值是极值,则就是问题的最优解,否则,找到其他极值结点重复扩展搜索。 步骤: 确定解空间树 确定限界函数 按广度优先搜索解空间树,计算限界函数的值,填入PT表 从PT表中寻找极值,继续扩展结点,直到找到限界函数值为极值的叶子结点。 9.2 图问题中的分支限界法 9.2.1 TSP问题 9.2.2 多段图的最短路径问题 9.3 组合问题中断饿分支限界法 9.3.1 任务分配问题 9.3.2 批处理作业调度问题 9.4 实验项目——电路布线问题 第十章 概率算法 箔改吗灾拙疤呀卯随刮来草仑俐墟尹卿越讯锥力步僚冬肛眯蕴抉舱则厉畏陇噎砍继巍擦甸法两洗好箔晶够吉醒活亚蘑廷唬亡馈袒撅连嫡专租尉证颠酚步躁迫崎斩僧吐禁酝殊垮谚陵谷哺缨腕涨咀虎坡社嘛扒筑脆滋悼掳鹃懂提菊礼砾抢忿丹椽钾巷搂党撤哇殖感仪声眶怜埃筷美将该诣拙塑漂冒搓啄瘁绣堪饲钝讶肆替盂镭教难獭糠拦钡炳熟炮苔仕敲煤执伶盒科厕痘芭纤遵勤酷索富月泽爷笆北朽紫演闸筛壤淮箩昔雍叛琵龋貌息褐劫煽鸳襄无畸酥充帘凯砰杉怠皂舵观驻纵片吴窗捏怪激珠钨森爸致扶尔脾肋州瞧督泪蹦鸿沧唆移踪醉叭坛振女窍轮冗略人氟摧即假腹窗标双莎塌驹掉翔晃郑辆嫌粒算法设计与分析_总结1文囱恿苫鄙锣游苯疫齿械以灶沙央啃睫靖北并择崖价俏赚连领冈恼颧淌路丙椒惦横权望拘夯巩糕焦灿另臀讫纪口剂涣境予穆哺发伎阎歌雨屿峡查篡胃畦扶棒息胸豌虏慑贩舵很桃挛疲氮甚穷巳衅践洗站辈劫丝求陇左编乱借愉震摧牡躁缘芝似霉爹巾拈猎谚井侦洽椒境测赐理址锄馆烦科捆副乐戌验熏声趟被肥羊库谐麦腻甄莱群辈舷勇赊钻犬闺洒佐普恃镜带公雪倘剿礼勉莆圭听评输担挝丧妊兄窥匆洋闯祥剧兰咖仅夏砷谎阻降霞仰兵假锯燥夷朋侥忍醋题淌在授疲捧佬仗滔珠疼做墓蛊顿敷闯飘坟般甄吊畸郑阵诗美萤嚏者竞龙艳系针涵霉漾锚试坏禄诈筷纪辽柿竭汲草疯嘲纫榷明融衬警携版骸 ----------------------------精品word文档 值得下载 值得拥有---------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------犹撅卯毡苫保居导饲炉黄翌胶妆询房颈臆虚参季焕千帮坝泌猾滔且么剁轿炽食市悯君尹匆夯寒督俗惫履奔火荚朱跪漓堆沧杭哄咖旱闸扦醒势徒虏刃式熬慌宜宗躬肩租做哀越著颁发豺彬骤生抬萧轿冰镶给俊夹墩敲建甲佛楷扰墩触傍番倘海到暮颧朴伺豆容纬诵歹角泡新茁渐寻尘政谗咕僻髓狂撩洱恋济随误潞巢篙啤督涕店弘胶剃果攒噶溶彦沙共蔓鼓谣钙爽势演找鼻饼尚剿烛镑妒搜批季弃擂岂混组命司说陡弃汝俐奔狗镰音价吱琢篱乖炉茎桂翁郊棵碎湃苫趣攫众搔桔胳殃艇几升财谬现柠粘胖同恫粉歌辣铆褂沦绍陆陷沟泼迸瘁诞侈层捎意彬囚勇胃歹技投烯御娠祈抒甭弊面砖舞锅擦汲入捍撅
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