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类型国际象棋记录本A(可直接打印).doc

  • 上传人:快乐****生活
  • 文档编号:1640201
  • 上传时间:2024-05-07
  • 格式:DOC
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    国际象棋 记录本 直接 打印
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    . 国际象棋记录 比赛名称 日期 地点 白方 用时 时限 胜方 黑方 用时 轮 台 白方 黑方 白方 黑方 白方 黑方 1 23 45 2 24 46 3 25 47 4 26 48 5 27 49 6 28 50 7 29 51 8 30 52 9 31 53 10 32 54 11 33 55 12 34 56 13 35 备注 14 36 15 37 16 38 17 39 18 40 19 41 20 42 21 43 22 44 Record of Chess Event Date Site White Used Limit Winner Black Used Round Table White Black White Black White Black 1 23 45 2 24 46 3 25 47 4 26 48 5 27 49 6 28 50 7 29 51 8 30 52 9 31 53 10 32 54 11 33 55 12 34 56 13 35 备注 14 36 15 37 16 38 17 39 18 40 19 41 20 42 21 43 22 44 一、棋盘与棋子 图1-1 棋盘与棋子 囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。 囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。 棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。 二、棋子的走法 1)王(King)的走法 又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。(见图2-1) 图2-1 王的走法 图2-2 后的走法 图2-3 车的走法 2)后(Queen)的走法 又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2) 3)车(Rook)的走法 又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。(见图2-3) 4)象(Bishop)的走法 又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。(见图2-4) 图2-4 象的走法 图2-5 马的走法 图2-6 兵的走法 5)马(Knight)的走法 又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5) 6)兵(Pawn)的走法 第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。(见图2-6) 三、3个特殊规则 1)兵的生变 当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1) 2)吃过路兵 当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。(见图3-2、图3-3、图3-4) 图3-1 兵的生变 图3-2 吃过路兵a 图3-3 吃过路兵b 图3-4 吃过路兵c 图3-5 王车易位a 图3-6 王车移位b 3)王车易位 又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。(见上图) 使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。 四、胜负和判断 1)胜利的条件 Ø 当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。 Ø 一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。 Ø 一方认输。 2)和棋条件 Ø 其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。 Ø 任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。 Ø 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。 Ø 三次重复同一局面,包括两种情况:①即将第三次(或以上)重复;②刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出判和请求。 Ø 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。 五、棋谱记法 棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。 为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。 所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。 在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。如,白车由a1格走到e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。 如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为“R8e5”。 短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q” 国际象棋对局记录本 棋手: 联系方式: 精选范本
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