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类型三维制作流程规范及技术解析.pptx

  • 上传人:丰****
  • 文档编号:14510962
  • 上传时间:2026-10-03
  • 格式:PPTX
  • 页数:37
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    关 键  词:
    三维 制作 流程 规范 技术 解析
    资源描述:
    单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,三维制作流程规范与库文件架设,三维制作流程,后期,中期,前期,前期,.绑定,.材质,.模型,.分镜,.设计,.剧本,中期,.渲染,.特效,.灯光,.复审,.动画,.初审,.三维动态分镜,后期,.成片,.终审,.音动效,.剪辑,.合成,库文件架设,项目文件夹(命名为项目名称),子文件夹,Model,Setup,Layout,Animation,Textures,Light,Effects,Render,Model,JS,用于放置最终版的角色模型,DJ,用于放置最终版的道具模型(包括场景部件),CJ,用于放置最终版的场景模型,Setup,JS,用于放置最终版的绑定完成的角色,DJ,用于放置最终版的绑定完成的道具,Textures,JS,用于放置最终版的角色贴图,DJ,用于放置最终版的道具贴图,CJ,用于放置最终版的场景贴图,Layout,Cam,用于放置Layout的摄像机文件,Avi,用于放置Layout的快拍文件(视频格式),Scene,用于放置Layout的源文件,Animation,Cam,用于放置动画的摄像机文件,Aim,用于放置动画的动画数据文件,Scene,用于放置动画源文件,Light,Light,用于放置纯灯光文件(只包含灯光),Scene,用于放置带动画场景灯光的最终文件,Effects,插件,用于放置特效制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。,Scene,用于放置带动画,场景,灯光,特效的最终文件。,Render,插件,用于放置渲染制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。,Scene,用于放置带场景,动画,灯光,特效的最终渲染文件,要求渲染设置,分层等工作全部完成。,Images,用于放置渲染输出序列,制作规范,剧本,梗概,包括人物,时间背景,发生事件,起因经过,高潮,结果。,最终剧本,在梗概的基础上丰富内容,有血有肉。,设计,角色,设计时要充分考虑到角色的表演和动作的可实现性。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。,道具场景,保持风格的一致性。要充分考虑道具是否需要绑定.动画。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。,分镜,画面分镜,镜头运用巧妙连贯,故事交代清楚,有冲击力,需要标注镜头时间,镜头文字描述,,转场方式,效果。制作完成后交与动画组。,动态分镜,通常为Flash制作,把握镜头时间,人物调度,镜头与镜头衔接一目了然。(这个环节不是必须的),模型,规范,角色模型面数适合,布线正确。(关节处必须有三圈或三圈以上的环形面)。场景和道具模型以四边面为主。不允许出现过多的五边面和三角面。如果无法避免,宁可出现三角面也不要五边面。,模型不允许有未缝合的边和点。,模型不允许光滑。(Smooth),模型必须在世界坐标中心。,模型的translateXYZ,rotateXYZ值必须为0。scale值必须为1。,模型的轴向是否正确,正上为Y轴,正面为Z轴。,模型中心点在模型中心位置。,模型不能带有历史,模型修改完成时以obj格式导出,删除模型所有历史。,4个视图必须正确,保存时以线框方式保存。,模型审核完全通过后备份,并交与绑定人员。,命名要求:场景模型 CJ_场景名称_MD,角色模型 JS_角色名称_MD,道具模型 DJ_道具名称_MD,所有模型的命名必须能清楚的概括模型。,M:,模型存放路径:项目名-Model-CJ(或DJ,JS,相应的模型放入相应的文件夹),绑定,规范,看模型的布线是否合理,如果有疑问,及时和模型制作人员沟通,如模型需要修改要征得模型制作人员同意,并上报三维组长。,绑定需要按照角色的动作需要进行。,绑定完成时,需要锁定并隐藏所有不需要的参数,避免动画师误操作。,所有可用属性的通道必须为0。,绑定过程中所增加的物体,是否关闭了渲染属性。,所有骨骼轴向是否正确。,请动画人员来进行权重测试,看是否达到了理想效果。,审核通过后交与绑定组长锁定后入库。,命名要求:在不改变原模型命名的基础上把后缀更改为_setup,(如:JS_模型名称_setup),存放路径:项目名_Setup_JS(或者DJ,相应文件放入对应文件夹,材质,规范,贴图大小合适,不许与出现过大贴图,最大2048*2048。,命名要求:贴图要直接明了的概括自己的作用,如JS_模型名称_贴图部位,_贴图作用(JS_JinBao_Face_Cl),存放路径:项目名_Texture_JS(或者DJ,CJ相应贴图放入对应文件夹),用于放置最终版的绑定完成的角色,通常为Flash制作,把握镜头时间,人物调度,镜头与镜头衔接一目了然。,命名要求:贴图要直接明了的概括自己的作用,如JS_模型名称_贴图部位,13、乍见翻疑梦,相悲各问年。,拍屏文件存放路径:项目名_Animation_AVI,用于放置纯灯光文件(只包含灯光),存放路径:项目名_ Special Effects _Scene,动画文件存放路径:项目名_Animation_Scene,14、他乡生白发,旧国见青山。,名字格式为name_#.,合成通过审核后必须打包,以便于以后调用,如果用到了插件,必须讲插件一起打包,并附说明文档说明插件的作用及安装方法。,14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。,绑定完成时,需要锁定并隐藏所有不需要的参数,避免动画师误操作。,17、空山新雨后,天气晚来秋。,17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。,layout,规范,将时间线中的timeline设置为PAL。,摆放layout之前要打开摄像机的范围框(Resolution),和安全框(Safe Title)。,按分镜摆放layout,如需修改必须和导演进行沟通,不能擅自修改。,layout必须把镜头的时间和运动的轨迹给表现出来。,拍屏压缩格式统一为(microsoft video 1),大小为720*576。Scale为1。,Layout完成时必须单独保存Layout源文件,摄像机文件,和拍屏文件。,摄像机文件保存时必须锁定通道中的所有属性。,存盘时一定要关闭自动记录关键帧按钮,。,拍屏文件命名要求:SCxxx(镜头号),摄像机命名要求:SCxxx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Cam,Layout命名要求:SCxxx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Lay,拍屏文件存放路径:项目名_Layout_AVI,摄像机存放路径:项目名_Layout_Cam,原文件存放路径:项目名_Layout_Scene,动画,规范,将时间线中的timeline设置为PAL。,Animation完成时必须单独保存Animation源文件,摄像机文件,和动画数据。,摄像机文件保存时必须锁定通道中的所有属性。,存盘时一定要记得关闭自动记录关键帧按钮。,摄像机命名要求:BxSxCx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Cam,动画命名要求 :BxSxCx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数),拍屏文件命名要求:BxSxCx(镜头号),拍屏文件存放路径:项目名_Animation_AVI,摄像机存放路径:项目名_Animation_Cam,动画文件存放路径:项目名_Animation_Scene,灯光,规范,灯光审核通过后,需要清除所有无用的灯光连接。,灯光审核通过后,需要进行优化场景的处理。,灯光审核通过后,对灯光进行打组,命名。,灯光审核通过后,应保存带灯光的镜头文件和单独的灯光文件。,镜头文件命名要求:BxSxCx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Light,灯光文件命名要求:BxSxCx(镜头号)_Light,灯光文件存放路径:项目名_Light_Light,镜头文件存放路径:项目名_Light_Scene,存放路径:项目名_ Special Effects _Scene,镜头文件命名要求:BxSxCx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Light,绑定完成时,需要锁定并隐藏所有不需要的参数,避免动画师误操作。,(这个环节不是必须的),12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。,16、行动出成果,工作出财富。,摄像机存放路径:项目名_Animation_Cam,用于放置最终版的绑定完成的角色,摄像机命名要求:BxSxCx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Cam,9、静夜四无邻,荒居旧业贫。,14、他乡生白发,旧国见青山。,11、成功就是日复一日那一点点小小努力的积累。,14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。,命名为BxSxCx(镜头号)_xxxx,存放路径:项目名_Setup_JS(或者DJ,相应文件放入对应文件夹,17、空山新雨后,天气晚来秋。,特效,规范,存放路径:,项目名_,Special Effects,_Scene,渲染,规范,尺寸为720*576,按照项目需要进行分层渲染,并进行分类。,按照镜头需要设置渲染的起始帧和结束帧。,序号位数定为4位。,名字格式为name_#.ext,命名为BxSxCx(镜头号)_xxxx,渲染图片存放路径:项目名_,images,_相应镜头文件夹,合成,合成通过审核后必须打包,以便于以后调用,如果用到了插件,必须讲插件一起打包,并附说明文档说明插件的作用及安装方法。,剪辑,剪辑文件必须打包,便于以后调用,打包文件中应该包含视频,音动效,配音,字幕等文件。,输出成片,OVER,Reference,Reference,容器式导入,又叫参照复制,它只记忆源文件的各部分的名称,层级关系,路径等信息。适用于团队合作。,Reference的优势,1.实时更新,可做到随时的更新。,2.文件统一性,避免大量的修改。,9,、静夜四无邻,荒居旧业贫。,10月-26,10月-26,Saturday,October 3,2026,10,、雨中黄叶树,灯下白头人。,08:16:03,08:16:03,08:16,10/3/2026 8:16:03 AM,11,、以我独沈久,愧君相见频。,10月-26,08:16:03,08:16,Oct-26,03-Oct-26,12,、故人江海别,几度隔山川。,08:16:03,08:16:03,08:16,Saturday,October 3,2026,13,、乍见翻疑梦,相悲各问年。,10月-26,10月-26,08:16:03,08:16:03,October 3,2026,14,、他乡生白发,旧国见青山。,03 十月 2026,8:16:03 上午,08:16:03,10月-26,15,、比不了得就不比,得不到的就不要。,。,十月 26,8:16 上午,10月-26,08:16,October 3,2026,16,、行动出成果,工作出财富。,2026/10/3 8:16:03,08:16:03,03 October 2026,17,、做前,能够环视四周;做时,你只能或者最好沿着以脚为起点的射线向前。,8:16:03 上午,8:16 上午,08:16:03,10月-26,9,、没有失败,只有暂时停止成功!。,10月-26,10月-26,Saturday,October 3,2026,10,、很多事情努力了未必有结果,但是不努力却什么改变也没有。,08:16:03,08:16:03,08:16,10/3/2026 8:16:03 AM,11,、成功就是日复一日那一点点小小努力的积累。,10月-26,08:16:03,08:16,Oct-26,03-Oct-26,12,、世间成事,不求其绝对圆满,留一份不足,可得无限完美。,08:16:03,08:16:03,08:16,Saturday,October 3,2026,13,、不知香积寺,数里入云峰。,10月-26,10月-26,08:16:03,08:16:03,October 3,2026,14,、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。,03 十月 2026,8:16:03 上午,08:16:03,10月-26,15,、楚塞三湘接,荆门九派通。,。,十月 26,8:16 上午,10月-26,08:16,October 3,2026,16,、少年十五二十时,步行夺得胡马骑。,2026/10/3 8:16:03,08:16:03,03 October 2026,17,、空山新雨后,天气晚来秋。,8:16:03 上午,8:16 上午,08:16:03,10月-26,9,、杨柳散和风,青山澹吾虑。,10月-26,10月-26,Saturday,October 3,2026,10,、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。,08:16:03,08:16:03,08:16,10/3/2026 8:16:03 AM,11,、越是没有本领的就越加自命不凡。,10月-26,08:16:03,08:16,Oct-26,03-Oct-26,12,、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。,08:16:03,08:16:03,08:16,Saturday,October 3,2026,13,、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。,10月-26,10月-26,08:16:03,08:16:03,October 3,2026,14,、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。,03 十月 2026,8:16:03 上午,08:16:03,10月-26,15,、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。,十月 26,8:16 上午,10月-26,08:16,October 3,2026,16,、业余生活要有意义,不要越轨。,2026/10/3 8:16:03,08:16:03,03 October 2026,17,、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。,8:16:03 上午,8:16 上午,08:16:03,10月-26,MOMODA POWERPOINT,Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipiscing elit.Fusce id urna blandit,eleifend nulla ac,fringilla purus.Nulla iaculis tempor felis ut cursus.,感谢您的下载观看,专家告诉,
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