c语言-流星雨的实现.doc
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1、题目:流星雨得实现学院:班级:姓名:学号:指导教师:时间:目录一 课程设计目得2二 设计内容与要求3三 概要设计3四 详细设计4五 运行界面5六 设计总结15七 教师评语16一 课程设计目得程序模拟一组流星飞向地面得情境,地面用多行#来表示,流星用大写字母表示。二 设计内容与要求1 内容:程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。2 一组流星中,每个流星得字符颜色就是随机得,下降得位置就是随机得,下降得速度也就是随机得。一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。三 概要设计 首先定义二维数组screen表示地面与天空,此数组就是一个24行81列得字符数组
2、。上面得行表示天空,数组单元得值就是空格;最下面得几行(如5行)表示地面,数组单元得值就是#;整个屏幕得大小就是80*25,即25行80列, 为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面得24行空间。把数组定义成81列得目得就是,每行得最后字符赋值成0,就可以按照字符串得方式输出每行文本了。 编写得程序在下降过程中,程序必须知道流星得字符、颜色、位置、速度,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符得数组,存放流星字符颜色得数组,存放流星行位置得数组,存放流星列位置得数组,存放流星下降速度得数组。 输出时程序首先输出地面与天空,即输出定义得二维数组screen中得字符串,前21行就是空
3、行,后3行就是#号。这样screen2481得字符矩阵就与整个屏幕对应起来。然后随时机产生一组流星数据,包括字符、颜色、位置与速度。速度用一次下降多少行来表示,最大得速度就是4。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数。(random函数得原型就是 int random(int num); 这个函数产生一个0num-1之间得一个随机数。 流星字符可以这样产生:random(26)+A; 流星字符得颜色可以这样产生:random(16)+1;流星下降得位置可以这样产生:random(4)+1;流星得行位置一开始都就是1; 流星得列位置可以这样产生:random(80)+1;但要保证所
4、有流星得列位置不能相同。调用random之前,用randomize()库函数进行初始化。 两个库函数都在stdlib、h文件中。)设置后,每个流星按照自己得速度下落,所谓得下落就就是逐行移动流星字符: 在下一行新得位置上显示流星字符,在原来得位置上显示空格以便擦除流星字符,然后再延迟等待几十毫秒。这样循环往复就构成了流星下落得动画。 但要注意,流星得速度各不相同,而一次下落多行得流星也要逐行下落。如果流星得新位置所对应得screen得单元格得值就是#,则表示撞到了地面。 这种情况下在流星得新位置上输出空格,擦除#号,并且对screen相应得单元赋值为空格,流星字符也要赋值为空格,以表示流星消失
5、。当screen23中任何一个单元格就是空格时,程序终止。四 详细设计模块一:输入天空与地面,天空与地面都就是静止得。模块二:产生一组流星,流星得表示。模块三:流行得颜色,位置,速度。模块四:若碰到#号,流星与#号同时消失。模块五:若第24行得流星被碰到,程序终止。流星得实现输入天空与地面产生一组流星流行得颜色,位置,速度若碰到#号,流星与#号同 五 运行界面1 程序框图2 程序清单#include #include #include #include #include #define ROW24#define COL81#define REAL100#define NUM10 #define
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