c语言-流星雨的实现.doc
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 语言 流星雨 实现
- 资源描述:
-
题目:流星雨得实现 学院: 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 时间: 目录 一 课程设计目得 2 二 设计内容与要求 3 三 概要设计 3 四 详细设计 4 五 运行界面 5 六 设计总结 15 七 教师评语 16 一 课程设计目得 程序模拟一组流星飞向地面得情境,地面用多行#来表示,流星用大写字母表示。 二 设计内容与要求 1 内容:程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。 2 一组流星中,每个流星得字符颜色就是随机得,下降得位置就是随机得,下降得速度也就是随机得。一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。 三 概要设计 首先定义二维数组screen表示地面与天空,此数组就是一个24行81列得字符数组。上面得行表示天空,数组单元得值就是空格;最下面得几行(如5行)表示地面,数组单元得值就是’#’;整个屏幕得大小就是80*25,即25行80列, 为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面得24行空间。把数组定义成81列得目得就是,每行得最后字符赋值成’\0’,就可以按照字符串得方式输出每行文本了。 编写得程序在下降过程中,程序必须知道流星得字符、颜色、位置、速度,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符得数组,存放流星字符颜色得数组,存放流星行位置得数组,存放流星列位置得数组,存放流星下降速度得数组。 输出时程序首先输出地面与天空,即输出定义得二维数组screen中得字符串,前21行就是空行,后3行就是#号。这样screen[24][81]得字符矩阵就与整个屏幕对应起来。然后随时机产生一组流星数据,包括字符、颜色、位置与速度。速度用一次下降多少行来表示,最大得速度就是4。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数。(random函数得原型就是 int random(int num); 这个函数产生一个0—num-1之间得一个随机数。 流星字符可以这样产生:random(26)+’A’; 流星字符得颜色可以这样产生:random(16)+1;流星下降得位置可以这样产生:random(4)+1;流星得行位置一开始都就是1; 流星得列位置可以这样产生:random(80)+1;但要保证所有流星得列位置不能相同。调用random之前,用randomize()库函数进行初始化。 两个库函数都在stdlib、h文件中。)设置后,每个流星按照自己得速度下落,所谓得下落就就是逐行移动流星字符: 在下一行新得位置上显示流星字符,在原来得位置上显示空格以便擦除流星字符,然后再延迟等待几十毫秒。这样循环往复就构成了流星下落得动画。 但要注意,流星得速度各不相同,而一次下落多行得流星也要逐行下落。如果流星得新位置所对应得screen得单元格得值就是’#’,则表示撞到了地面。 这种情况下在流星得新位置上输出空格,擦除#号,并且对screen相应得单元赋值为空格,流星字符也要赋值为空格,以表示流星消失。 当screen[23]中任何一个单元格就是空格时,程序终止。 四 详细设计 模块一:输入天空与地面,天空与地面都就是静止得。 模块二:产生一组流星,流星得表示。 模块三:流行得颜色,位置,速度。 模块四:若碰到#号,流星与#号同时消失。 模块五:若第24行得流星被碰到,程序终止。 流星得实现 输入天空与地面 产生一组流星 流行得颜色,位置,速度 若碰到#号,流星与#号同 五 运行界面 1 程序框图 2 程序清单 #include <stdio、h> #include <stdlib、h> #include <time、h> #include <windows、h> #include <conio、h> #define ROW 24 #define COL 81 #define REAL 100 #define NUM 10 #define SPEED 4 int random(int num); static void setSky(); static void display(); int check_last_row(); void word_n_down(); int word_one_down(int begin,int position,int speed ,int word,int *word_end); void gotoxy(int x,int y); char sky_ground[REAL][COL]; int test = 0; int cycle_end = 0; int word_end[NUM]; int list = 0; int begin[NUM]; int position[NUM]; int word[NUM]; int speed[NUM]; int main() { int end_flag = 0; time_t t; srand((unsigned) time(&t)); setSky(); while(!(end_flag = check_last_row())) { for(int a=0;a<NUM;a++) word_end[a] = 0; list = 0; cycle_end = 0; word_n_down(); } system("pause"); return 0; } static void setSky() { for(int b=0;b<REAL;b++) { for(int c=0;c<COL-1;c++) { sky_ground[b][c] = ' '; } sky_ground[b][COL-1] = '\0'; } for(int d=ROW-5;d<ROW;d++) { for(int e=0;e<COL-1;e++) { sky_ground[d][e] = '#'; } sky_ground[d][COL-1] = '\0'; } } static void display() { gotoxy(0,0); for(int f=0;f<ROW;f++) { printf("%s",sky_ground[f]); } } int random(int num) { return(rand() % num); } int check_last_row() { for(int g=0;g<COL;g++) { if(sky_ground[23][g] == ' ') return 1; } return 0; } void word_n_down() { for(int h=0;h<NUM;h++) { begin[h] = random(ROW-5); position[h] = random(COL-2); word[h] = random(26) + 'A'; speed[h] = random(SPEED)+1; } while(1) { if(cycle_end >= NUM) break; test = list-1; if(test < 0) test = 0; if(check_last_row()) { system("pause"); exit(0); } for(int i=0;i<NUM;i++) word_one_down(begin[i],position[i],speed[i], word[i],&word_end[i]); list ++; display(); Sleep(200); } } int word_one_down(int begin,int position,int speed,int word,int *word_end) { if((*word_end) == 0) { if(begin+list*speed >= ROW) return 0; sky_ground[begin+test*speed][position] = ' '; if(begin+list*speed >= 19) { for(int z=19;z<ROW;z++) { if(sky_ground[z][position] == '#') { sky_ground[z][position] = ' '; *word_end = 1; cycle_end ++; break; } } } else { sky_ground[begin+list*speed][position] = word; } } return 0; } void gotoxy(int x,int y) { COORD coord; coord、X=x; coord、Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } 3、系统运行结果 六 设计总结 经过一个星期得上机实践学习,使我对C语言有了更进一步得认识与了解,要想学好它要重在实践,要通过不断得上机操作才能更好地学习它,通过实践,我也发现我得好多不足之处,首先就是自己在指法上还不行,经常按错字母,通过学习也有所改进;再有对C语言得一些标准库函数不太了解,还有对函数调用得正确使用不够熟悉,还有对C语言中经常出现得错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面得认识有所提高。 虽然设计时完成了,但就是我觉得其中还就是由一些不足之处:1、 警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“就是否真得删除(y/n)?”。2、 重名得情况。由于考虑得不周全,没有设计遇到重名得情况该怎么处理。3、 选择单一。我们设计得程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名得情况。短短得一周课程设计结束了,但就是这段时间里,我又学到了更多C 知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事得时候要认真,仔细,考虑周全。,也瞧到了团队精神与互帮互助得重要性。这一点会让我终生受益。通过实践得学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅就是学习C语言,还就是其它得语言,以及其它得计算机方面得知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。 七 教师评语 评阅教师: 评阅时间:展开阅读全文
咨信网温馨提示:1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。




c语言-流星雨的实现.doc



实名认证













自信AI助手
















微信客服
客服QQ
发送邮件
意见反馈



链接地址:https://www.zixin.com.cn/doc/1362687.html