OpenGL常见问题.ppt
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,OpenGL,常见问题,OpenGL,基本观念(一),OpenGL,是个定义了一个,跨编程语言,、,跨平台,的编程接口的规格,它广泛应用于二、三维图象的生成。,OpenGL,是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的,底层图形库,。,OpenGL,仍然是唯一能够取代微软对,3D,图形技术的完全控制的,api,。,OpenGL,基本观念(二),OpenGL,被设计为只有输出功能的,所以它,只提供渲染功能,。,核心,api,没有窗口系统、音频、打印、键盘,/,鼠标或其它输入设备的概念。,但是它允许进行渲染的代码完全独立于它运行的操作系统,允许跨平台开发。,GLUT,库,能够以可移植的方式提供基本的窗口功能。,问题,1,用,VC6.0,写一个,OpenGL,的控制台程序,最少的配置是哪些步骤?,解答:,在,window XP,下使用,VC6,安装,GLUT,下载,glutdlls37beta,并解压,复制,glut32.dll,和,glut.dll,到,windowssystem32,复制,glut.h,到,.Microsoft Visual StudioVC98IncludeGL,复制,glut32.lib,和,glut.lib,到,Microsoft Visual StudioVC98Lib,#include,void,renderScene(void,),/,绘制一个简单的二维的三角形,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT,);,glColor3f(1.0,0.0,0.0);,glBegin(GL_TRIANGLES,);/GL_LINE_STRIP,glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);,glVertex3f(0.5,0.0,0.0);,glVertex3f(0.0,0.5,0.0);,glEnd,();,glFlush,();,void,main(int,argc,char*,argv,),glutInit(&argc,argv,);/,初始化,glut,glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH,|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);,/,设置窗口的模式深度缓存,单缓存,颜色模型,glutInitWindowPosition(100,100);/,设置窗口的位置,glutInitWindowSize(320,320);/,设置窗口的大小,glutCreateWindow(3D Tech-GLUT Tutorial);/,创建窗口并赋予,title,glutDisplayFunc(renderScene,);/,调用,renderScene,把绘制传送到窗口,glutMainLoop,();/,进入循环等待,问题,2,在没使用,GLUT,的情况下,在,VC6.0,下如何配置,OpenGL,?,解答:,在你文件头加上,#include,#include,#include,进入,Project,菜单,选,Settings,项,弹出,Settings,对话框,选,Link,项,在,Libraries,栏目中加入,OpenGL,库:,opengl32.lib glu32.lib,glaux.lib,问题,3,GL,的平台简介:,基于,OpenGL,标准开发的应用程序必须运行于,32,位,Windows,平台下,,如,WindowsNT,或,Windows95,环境;而且运行时还需有动态 链接库,OpenGL32.DLL,、,Glu32.DLL,,一般在,WINDOWSsystem32,里面(,注:,window2000,以上系统均带有,OPENGL32.DLL,和,glu32.dll,),一般来说,,VC6,和,VS.NET,里面就带有,GL,的基本库,VC6,:,Microsoft Visual StudioVC98IncludeGL,VS.NET.2005,:,Microsoft Visual Studio 8VCPlatformSDKIncludegl,一般是,Gl.h,,,Glaux.h,,,Glu.h,Lib,里也有:,OpenGL32.lib,,,GLu32.lib,,,GLaux.lib,所以开发者在,VC,下可以使用,#include/Header File For The OpenGL32 Library,#include/Header File For The GLu32 Library,#include/Header File For The,Glaux,Library,同时,OpenGL,也适应别的,OS,和语言,在,OpenGL,的基础上还有,Open Inventor,、,Cosmo3D,、,Optimizer,等多种高级图形库,适应不同应用。可跟据需要下载相关的开发包。,问题,4,OpenGL,的几个常用库简介:,1,、,基本库,(又称为核心库,对应的头文件,gl.h,),用来描述图元、属性、几何变换等。,2,、,实用函数库,(,OpenGL Utility,,对应的头文件,glu.h,),用来设置观察和投影矩阵等,可以描述复杂对象,以及完成复杂任务。,3,、,实用函数工具包,(,OpenGL Utility Toolkit,,对应的头文件,glut.h,),提供了与任意屏幕窗口系统进行交互的函数库。,问题,5,OpenGL,的几个常用库的编程风格?,1,、,基本库(,gl.h,):,glBegin,glClear,glCopyPixels,GLint,2,、,实用函数库(,glu.h,):,gluOrtho2D,3,、,实用函数工具包(,glut.h,),:,glutInit,glutInitWindowsPosition,问题,6,如何使用,MFC,OpenGL,编程?,解答:,1,、演示程序。,2,、,MFC,下,OpenGL,编程与控制台程序没有本质上的差别。,3,、详细参考:,2.1 Reference,:,,www.opengl.org/sdk/docs/man,GLUT,:,,www.opengl.org,/resources/libraries/glut/,NEHE,的在线,GL,教程:,,MFC,OpenGL,使用指南,:OpenGL Utility Toolkit(GLUT)Programming Interface (PDF),OpenGL 2.1 specification,(PDF),book,:,OpenGL Shading Language,Openglredbook,参考资料,展开阅读全文
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