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类型CATIA经典清华教程4.ppt

  • 上传人:s4****5z
  • 文档编号:12562736
  • 上传时间:2025-10-31
  • 格式:PPT
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    CATIA 经典 清华 教程
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    单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版副标题样式,第4章,零件的三维建模,4.1 概述,4.2 基于草图建立特征,4.3 特征编辑,4.4 形体的变换,4.5 形体与曲面有关的操作,4.6 形体的逻辑运算,4.7 添加材质,4.8 三维建模实例,习题,4.1,概述,1.,实体造型的两种模式,第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体等为基本体素,通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形体。,第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特征方式创建形体。,两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维实体。,CATIA,侧重第二种模式。,第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法,本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建,三维,的特征以及进一步利用特征构造零件模型。,2.,进入零件三维建模模块的三种途径,(,1,)选择菜单【,S,tart,】,【,M,echanical Design,】,【,P,art Design,】,,即可进入零件三维建模模块。,(,2,)选择菜单【,F,ile,】,【,N,ew,】,,弹出图,4-1,所示建立新文件对话框,选择,Part,,,即可进入零件三维建模模块。,图,4-1,建立新文件对话框,(,3,)从,Workbench,工作台上选择,Part Design,图标,,即可进入零件三维建模模块。,图,-2,从,Workbench,工作台进入零件设计模块,4.2,基于草图建立特征,这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生成的平面曲线为基础的特征。它们有的是产生形体,例如拉伸,Pad,旋转,Shaft,等,有的是从已有的形体中去除一部分形体,如挖槽,Pocket,,,旋转槽,Groove,等。,4.2.1,拉伸,该功能是将一个闭合的平面曲线沿着一个方向或同时沿相反的两个方向拉伸(,Pad,),而形成的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本的生成形体的方法。,在,草图设计模块绘制了,闭合的平面曲线,例如图,4-3,所示的白色曲线,单击该图标,弹出图,4-4,所示拉伸定义对话框。,图,4-3,拉伸形体,图,4-4,局部的拉伸定义对话框,一般情况下,图,4-4,所示拉伸定义对话框已满足了使用要求,单击“,More,”,按钮,将弹出图,4-5,所示的完整的拉伸定义对话框。单击图,4-5,所示对话框的“,”,和“,Less,”,按钮的功能适用于所有的对话框。,图,4-5,完整的拉伸定义对话框,该对话框各项含义如下:,(,1,),First Limit,栏,第一拉伸界限,其类型,type,包括,Dimension,、,Up to next,、,Up to last,、,Up to plane,和,Up to surface,,,详细的解释请参照,图,-8,有关孔深的选项。,光标放在绿色,LIM1,或,LIM2,字符上时,出现绿色箭头,按鼠标左键拖动鼠标,可以改变两界限大小。,(,2,),Second Limit,栏,第二拉伸界限,它的正方向和第一拉伸界限相反,其余含义同,First Limit,。,(,3,),Profile,栏,轮廓线、闭合曲线,可以是,sketch,,,也可以是平面曲线,是在草图绘制模块建立的,详见,第3章草图设计,。若单击该栏的按钮,,将进入创建该闭合曲线时的工作环境。,(,4,),Mirrored extent,切换开关,若该切换开关为开,,Second Limit,等于,First Limit,,,形体以草图平面为对称。,(,5,),Reverse Direction,按钮,单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表拉伸方向的箭头,也可以改变拉伸方向。,4.2.2,挖槽,该功能是挖槽(,Pocket,),,挖槽产生的结果与拉伸相反,是从已有形体上去掉一块形体,见图,4-6,。其对话框与拉伸对话框相同,输入参数参见拉伸对话框。,图,4-6,挖槽及其对话框,4.2.3,打孔,该功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出所示图,4-7,所示圆孔定义对话框。该对话框分为,Extension,、,Type,和,Thread Definition,三个选项卡。,图,4-7,圆孔定义对话框,1.,Extension,选项卡(见图,4-7,),(,1,),Blind,:,盲孔,选此项时,Depth,为可用状态。该下拉列表中的,Dimension,、,Up to Next,、,Up to Last,、,Up to Plane,和,Up to Surface,的含义见图,-8,。,(,2,),Diameter,:,孔直径;,(,3,),Depth,:,在界限为,Blind,时需要输入此项,为孔的深度;,(,4,),Axis,:,孔的轴线方向,,Reverse,改变成相反方向;,(,5,),Positioning Sketch,:,进入草图设计,确定孔心位置;,(,6,),Bottom,:,孔底部形状,包括,Flat,平底和,V-Bottom,锥底两种;,(,7,),Angle,:,底锥角度。,图,-8,有关孔深的选项,2.,Type,选项卡(见图,4-9,),通过该选项卡可确定各种式样孔的参数,例如图,4-10,所示的简单孔、锥孔、沉孔、和埋头孔等。,图,4-9,(,a),Type,选项卡,图,4-9,(,b),孔的式样,3.,Thread Definition,选项卡,定义钻孔的直径、深度和螺纹孔,的螺纹大径、深度等参数,见图,4-10,。,图,4-10,4.,预定义孔的位置,选择打孔平面后则产生的孔心和预选圆弧同心,或者产生两个相对于两直线的定位尺寸,用鼠标双击尺寸可以编辑它们,从而定位了孔中心,见图,4-11,。,图,-11,预定义孔中心位置,4.2.4,旋转体,该功能是,将一,条,闭合的平面曲线,绕一条轴线旋转一定角度而形成形体。,平面曲线和,轴线,是在,草图设计模块绘制,的。,绘制,轴线的图标为,。,如果非,闭合,曲线的首、尾两点在轴线或轴线的延长线上,也能生成旋转形体。注意曲线不能自相交或与轴线相交。,单击图标,,弹出图,4-12,所示定义轴的对话框。,图,-12,该对话框各项含义如下:,(,1,),Limits,栏,包括两个旋转角度,其旋转方向是相反的,用来确定旋转的界限;,(,2,),Profile,栏,被旋转的轮廓曲线,在草图设计模块创建,若单击图标,,可进入草图设计模块。,(,3,),Axis,栏,选择的旋转轴线。,4.2.5,旋转槽,该功能是,将一,条,闭合的平面曲线,绕一条轴线旋转一定的角度,其结果是从当前形体减去旋转得到的形体,见图,4-13,。其操作过程、参数的含义与 相同。,图,4-13,旋转槽的定义及其对话框,4.2.6,肋,该,功能是将指定的一条平面轮廓线(,Profile,),,沿指定的中心曲线(,Center curve,),扫描而生成形体。轮廓线是闭合的平面曲线,中心曲线是轮廓线扫描的路径。如果中心曲线是三维曲线,那么它必须切线连续,如果中心曲线是平面曲线,则无需切线连续,如果中心曲线是闭合三维曲线,那么轮廓线必须是闭合的。,单击图标,,弹出图,4-14,所示定义,肋,的对话框。,图,4-14,定义,肋,的对话框,该对话框,Profile control,项有以下,三种选择:,(,1,),Keep angle,:,轮廓线所在平面和中心线切线方向的夹角保持不变,见图,4-15,(,a,)。,(,2,),Pulling direction,:,轮廓线方向始终保持与指定的方向不变。通过,Selection,项,选择一条直线,即可确定指定的方向,见图,4-15,(,b,)。,(,3,),Reference surface,:,轮廓线平面的法线方向始终和指定的参考曲面夹角大小保持不变。通过,Selection,项,选择一个表面即可,见图,4-15,(,c,)。,(,a,),(,b,),(,c,),图,4-15,控制扫描过程中轮廓线的方向,4.2.7,狭槽,该功能是生成狭槽(,Slot,),,狭槽与肋相反,是从已有形体上去掉扫描形体,见图,4-16,。它的定义、条件和操作过程与肋相同。,图,4-16,Slot,狭槽,4.2.8,加强筋,该功能是在已有的形体的基础上生成加强筋。加强筋的截面是通过已有的形体的表面和指定的轮廓线线确定的。可将加强筋的截面沿其法线正、反或双向拉伸到指定厚度。单击该图标,弹出图,4-17,所示定义加强筋的对话框。,图,4-17,加强筋及其对话框,该对话框的说明如下:,(,1,),Thickness,栏,编辑框内输入加强筋厚度;若切换开关,Mirrored extent,为开,将双向拉伸;若单击,Reverse direction,按钮,将改变拉伸为当前的反方向。,(,2,),Depth,栏,若单击,Reverse direction,按钮,将在指定的轮廓线的另一侧形成加强筋的截面。,(,3,),Profile,栏,确定加强筋的轮廓线。,4.2.9,放样,该功能是放样(,Loft,),,用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(,Spine,),扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线,见图,4-18,。如果指定一组导线(,Guides,),,那么形体还将受到导线的控制。可以为截面曲线指定相切支撑面,使放样形体和支撑面在此截面处相切,还可以在截面曲线上指定闭合点(,Closing point,),,用于控制形体的扭曲状态。,图,4-18,放样,单击图标,,,弹出图,4-19,所示放样定义对话框。,图,4-19,放样定义对话框,该对话框上部的列表框按选择顺序记录了一组截面曲线。下部有,Guides,、,Spine,、,Coupling,和,Relimitation,四个选项卡。,(,1,),Guides,选项卡:输入各截面曲线的导线。,(,2,),Spine,选项卡:输入所选的脊线,默认的脊线是自动计算的。,(,3,),Coupling,选项卡:控制截面曲线的偶合,有以下四种情况:,Ratio,:,截面通过曲线坐标偶合。,Tangency,:,截面通过曲线的切线不连续点偶合,如果各个截面的切线不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。,Tangency then curvature,:,截面通过曲线的曲率不连续点偶合,如果各个截面的曲率不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。,Vertices,:,截面通过曲线的顶点偶合,如果各个截面的顶点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改顶点使之相同,才能偶合。,截面线上的箭头表示截面线的方向,必须一致;各个截面线上的,Closing Point,所在位置必须一致,否则放样结果会产生扭曲。,(,4,),Relimitation,选项卡:控制放样的起始界限,见图,4-20,。当该选项卡的切换开关为打开状态时,放样的起始界限为起始截面;如果切换开关为关闭状态,若指定脊线,则按照脊线的端点确定起始界限,否则按照选择的第一条导线的端点确定起始界限;若脊线和导线均未指定时按照起始截面线确定放样的起始界限。,图,4-20,确定放样界限,4.2.10,减去放样,该功能是从已有形体上去掉放样形体,与放样结果相反,见图,4-21,。减去放样的操作过程、对话框的内容及参数的含义与放样完全相同。,图,4-21,减去放样,4.3,特征编辑,4.3.1,倒圆角,该功能是倒圆角。单击该图标,弹出图,4-22,所示定义倒圆角的对话框。,图,4-22,定义倒圆角的对话框,该对话框各项的含义如下:,(,1,),Radius,编辑框:输入圆角半径。,(,2,),Object(s)to filet,:,输入倒圆角的对象,可选择多个棱边或面,若选择了面,面的边界处将产生圆角。,(,3,),Propagation,:,棱边的连续性,有,Minimal,和,Tangency,两种选择。若选择了,Minima,,,将不考虑与被选棱边的邻接边,即只倒被选棱边的圆角;若选择了,Tangency,,,如果被选棱边的邻接边与其相切邻接,也将被倒圆角。,(,4,),Edge(s)to keep,:,保留倒圆角的棱边,见图,4-23,(,a,)。,(,5,),Limiting element,选择倒角的界限,见图,4-23,(,b,)。,(,6,),Trim ribbons,按钮用于两棱边的倒角面相互交叉时,使倒角面互相剪切,如果不选此项,则倒角面不剪切,见图,4-23,(,c,)。,(,a,),(,b,),(,c,),图,4-23,倒圆角,4.3.2,变半径倒圆角,该功能是在同一棱边上倒出半径为变化的圆角。单击该图标,弹出图,4-24,所示对话框。,图,4-24,变半径倒圆角,Variable Edge Fillet,及其对话框,该对话框中,Radius,、,Propagation,、,Trim ribbons,、,Edge(s),Edge(s)to keep,和,Limiting element,各项与前面倒固定半径圆角的含义相同。其余各项的含义如下:,(,1,),Edges(s)to filet,:,输入倒圆角的棱边。选中一条棱边时,棱边的两端显示了两个点和默认的半径值。,(,2,),Points,:,用来选取设置圆角半径的位置。首先单击该输入框,然后在被选棱边上单击某处,在被单击某处显示了一个点和默认的半径值。双击半径值,弹出图,4-25,所示参数定义对话框。通过该对话框可以修改半径的数值。,图,4-25,参数定义对话框,(,2,),Viriation,:,控制半径变化的规律,有,Linear,和,Cubic,两种选择,,Linear,选项使圆角角半径呈线性变化,见图,4-26,(,a,),,Cubic,选项使圆角角半径呈立方曲线变化,见图,4-26,(,b,)。,(,a,),(,b,),图,4-26,线性变化和立方曲线变化的圆角,4.3.3,生成面,-,面圆角,该功能是,生成面,-,面圆角。,单击该图标,弹出图,4-27,所示,面,-,面圆角定义对话框。输入圆角半径,选择邻接的两个面,单击,OK,按钮即可。,图,4-27,圆角定义对话框,4.3.4,生成与三面相切的圆角,该功能是,生成与三面相切的圆角。,单击该图标,弹出图,4-28,所示,定义与三面相切圆角的对话框。单击,Faces to fillet,域,选择两个面,例如,选择,图,4-29,(,a,),所示形体的前后面,,单击,Face to remove,域,选择移去的面,例如,选择,图,4-29,(,b,),所示形体的顶面,,单击,OK,按,,结果见图,4-29,(,c,)。,图,4-28,定义与三面相切圆角的对话框,(,a)(b)(c),图,4-29,生成与,三面相切的圆角,4.3.5,切角,该功能是切角。单击该图标,弹出图,4-30,所示定义切角的对话框。,图,4-30,定义切角的对话框,该对话框各项的含义如下:,(,1,),Mode,编辑框:切角的模式,有,Length1/Angle,和,Length1/Length2,两种模式。若选择了,Length1/Angle,模式,,该对话框出现了,Length,和,Angle,编辑框;若选择了,Length1/Length2,模式,该对话框出现了,Length1,和,Length2,编辑框。,(,2,),Length1,:,输入切角的长度,1,。,(,3,),Angle,:,输入切角的角度。,(,4,),Length2,:,输入切角的长度,2,。,(,5,),Reverse,切换开关:若该开关为打开状态,,Length1,和,Length2,的互换。,其余各项的含义同倒圆角。,图,4-31,(,b,),所示为,Length1=8,、,Angle=45,时形体切角后的结果。,(,a,),(,b,),图,4-31,形体切角,4.3.6,拔模,该功能是拔模。为了便于从模具中取出铸造类的零件,一切零件的侧壁需有一定斜度,即拔模角度。,CATIA,可以实现等角度和变角度拔模。,1.,等角度拔模,单击该图标,弹出,图,4-32,所示定义拔,模斜度的对话框。,图,4-32,定义拔模斜度的对话框,该对话框各项的含义如下:,(,1,),Draft Type,:,拔模类型,左边按钮是简单拔模,右边按钮是变角度拔模。,(,2,),Angle,:,拔模角度,即拔模后拔模面与拔模方向的夹角。,(,3,),Face,(,s,),to draft,:,选择拔模(改变斜度)的表面,拔模面呈深红色显示。,(,4,),Selection by neutral face,:,若打开此切换开关,通过中性面选择拔模的表面。,(,5,),Neutral Element,:,中性面,即拔模过程中不变化的实体轮廓曲线,中性面呈蓝色显示,见图,4-33,形体中间的轮廓线。确定了中性面,也就确定了拔模方向。该栏的,Propagation,选项控制拔模面的选择,若选择了,None,,,将逐一个面地选择;若选择了,Smooth,,,在中性曲线上与选择曲面相切连续的所有曲面全被选中。,(,6,),Pulling direction,:,拔模方向,通常,CATIA,给出一个默认的拔模方向,见图,4-33,(,a,),的箭头。当选择中性面之后,拔模方向垂直于中性面。,(,7,),Parting element,:,分离面,分离面可以是平面,曲面或者是实体表面,拔模面被分离面分成两部分,分别拔模。该栏有以下三个切换开关:,(8),Parting=Neutral,切换开关:若该切换开关为打开状态,分离面和中性面是同一个面,见图,4-33,(,b,),,此时切换开关,Draft both sides,为可用状态。,(,a,),(,b,),(,c,),图,4-33,拔模,Draft,对话框及其选项,(9),Draft both sides,切换开关:若该切换开关为打开状态,拔模成中间大两端小的形状,见图,4-33,(,c,)。,(10),Define Parting element,切换开关:当,Parting=Neutral,切换开关为关闭状态时,打开该切换开关,可以选择一个分离面。,图,4-34,(,a,),是拔模前的形体,该形体的拔模角度为,6,、底面为中性面、侧面为拔模表面,拔模之后的结果见图,4-34,(,b,)。,图,4-34,拔模前后的形体,2.,变角度拔模,单击,Draft Type,右边的按钮,对话框改变为变角度拔模状态,见图,4-35,。,图,4-35,变角度拔模状态的对话框,比较这两个对话框,区别在后者用“,Points,”,编辑框替换了“,Selection by neutral face,”,编辑框。说明变角度拔模不能通过中性面选择拔模的表面。,关键的操作是选择中性面和拔模面后,与这两种面临界的棱边的两个端点各出现一个角度值,双击此角度值,通过随后弹出的修改对话框即可修改角度值。,如果要增加角度控制点,首先单,击,Points,编辑框,再单击棱边,例如,图,4-36,所示棱边的中点,棱边的点击,处出现角度值显示。双击角度值,通,过随后弹出的修改对话框即修改为指,定角度。单击此角度值为取消此控制,点。单击,OK,按钮即可。,图,4-36,变半径拔模,Draft,4.3.7,抽壳,该功能是保留实体表面的厚度,挖空实体的内部,也可以在实体表面外增加厚度。单击该图标,弹出图,4-37,所示抽壳定义对话框。,图,4-37,抽壳定义对话框,该对话框各项的含义如下:,(,1,),Default inside thickness,:,从形体表面向内保留的默认厚度,例如输入,10,。,(,2,),Default outside thickness,:,从形体表面向外增加的默认厚度,例如输入,0,。,(,3,),Faces to remove,:,选择要去掉的表面,呈深红色显示,默认的厚度显示在该面上,例如选择图,4-38,(,a,),所示形体的顶面。,(,4,),Other thickness faces,:,确定非默认厚度的表面,呈蓝色显示,并出现该面的厚度值,双击厚度值可以改变该面的厚度。例如,选择图,4-38,(,a,),所示形体的右前面,并将厚度值改为,2,。,单击,OK,按钮,即可得到图,4-38,(,b,),所示形体。,(,a,),(,b,),图,4-38,形体抽壳,4.3.8,改变厚度,该,功能是增加或减少指定形体表面的厚度。单击该图标,弹出图,4-39,所示厚度定义对话框。,图,4-39,厚度定义对话框,该对话框各项的含义如下:,(,1,),Default thickness,:,输入默认的厚度值,正数表示增加的厚度,负数表示减少的厚度,例如输入,5,。,(,2,),Default thickness faces,:,选择改变默认厚度的形体表面,该表面呈红色显示,例如选择图,4-40,(,a,),所示圆柱的顶面。,(,3,),Other thickness faces,:,选择改变非默认厚度的形体表面,该表面呈蓝色显示。例如选择图,4-40,(,a,),所示底板顶面。双击初始值厚度,将其改为,-2,。,单击,OK,按钮,即可得到图,4-40,(,b,),所示形体。,(,a,),(,b,),图,4-40,抽壳,Shell,对话框及结果,4.3.9,内外螺纹,该,功能是在圆柱表面生成外螺纹或在圆孔的表面生成内螺纹,但只是将螺纹信息记录到数据库,三维模型上并不产生螺旋线,而是在二维视图上,采用了螺纹的规定画法。,单击该图标,弹出图,4-41,所示,内外螺纹定义对话框。,图,4-41,所示内外螺纹定义对话框,该对话框各项的含义如下:,(,1,),Lateral Face,:,圆柱外表面或圆孔内表面,例如选择图,4-42,所示,圆柱的外表面。,(,2,),Limit Face,:,螺纹的起始界限,必须是一个平面,例如选择图,4-42,所示,圆柱的顶面。,(,3,),Reverse Direction,按钮:改变螺纹轴线为当前相反的方向。,(,4,),Type,:,螺纹的类型,其中,Metric Thin Pitch,为公制细牙螺纹、,Metric Thick Pitch,为公制粗牙螺纹、,No,Standatd,为非标准螺纹,例如选择,Metric Thin Pitch,。,(,5,),Thread Diameter,:,螺纹的大径。,(,6,),Support Diameter,:,圆柱或圆孔的直径。,(,7,),Thread Depth,:,螺纹的深(高、长)度。,(,8,),Support height,:,圆柱或圆孔的高(深、长)度。,(,9,),Pitch,:,螺距。,(,10,),Right Thread,:,右旋螺纹。,(,11,),Left Thread,:,左旋螺纹。,单击,OK,按钮,结果见图,4-42,。,图,4-42,生成螺纹,4.3.10,拉伸,/,拔模,/,倒圆角组合,该功能集成了拉伸、拔模和倒圆角。,操作步骤如下:,(,1,)选择草图设计模块绘制,的曲线,见图,4-44,(,a,),,单,击图标,,弹出图,4-43,所示,对话框。,(,2,)在,First Limit,栏的,Length,框输入拉伸该曲线的值,该项,是必选的。,(,3,)单击,Second Limit,栏的,Limit,框,选择图,4-44,(,a,),形,体的顶面,该项是必选的。图,4-43,(,4,),Draft,(,拔模)和,Fillets,(,倒圆角)是可选项,如不做拔模或倒角,不要打开该栏的切换开关。,(,5,)如果打开了,Draft,栏的切换开关,需要输入拔模角度和选择中性面。中性面为,First Limit,和,Second Limit,两者之一。,(,6,)如果打开了,Fillets,栏的切换开关,需要按照棱边的位置输入圆角半径。棱边的位置分为,Lateral,(,侧边)、,First Limit,(,顶边)和,Second Limit,(,底边)。,(,7,),OK,按钮即可,结果见图,4-43,(,b,)。,(,a,),(,b,),图,4-44,生成拉伸、拔模和倒圆角组合特征,4.3.11,挖槽,/,拔模,/,倒圆角组合,该功能集成了挖槽、拔模和倒角。单击该图标,弹出对话框的式样及各项的含义与图,4-43,所示拉伸、拔模和倒圆角集成的对话框基本相同。图,4-45,是生成挖槽、拔模和倒圆角组合特征的实例。,图,4-45,生成挖槽、拔模、倒圆角组合组合特征,4.4,形体的变换,4.4.1,平移,该功能是平移当前的形体。单击该图标,弹出图,4-46,所示对话框。该对话框各项的含义如下:,(,1,),Direction,:,移动的方向。可以选择直线或平面确定方向,如果选择的是平面,平面的法线即为移动方向。,(,2,),Distance,:,移动的距离。正数表示沿给定方向移动,负数表示沿给定方向的反方向移动。也可以用光标指向移动箭头,按住鼠标左键直接拖动形体。,完成操作后。在特征树上生成相应的平移特征。,图,4-46,平移形体及其对话框,4.4.2,旋转,该功能是旋转当前的形体。单击该图标,弹出图,4-47,所示对话框。该对话框各项的含义如下:,(,1,),Axis,:,旋转轴。选择一条直线(包括形体的棱边或回转体的轴线)。,(,2,),Angle,:,旋转角度。正数表示逆时针旋转,负数表示顺时针旋转。也可以用光标指向旋转箭头,按住鼠标左键旋转形体。,完成操作。在特征树上生成相应的旋转特征。,图,4-47,旋转形体及其对话框,4.4.3,对称,该功能是将当前的形体变换到与指定平面对称的位置。单击该图标,弹出图,4-48,所示对话框,选择一个平面,例如选择特征树的,xy,平面,单击,OK,按钮,当前形体变换到与指定平面对称的位置,在特征树上生成相应的对称特征。,图,4-48,对称,旋转形体及其对话框,4.4.4,镜像,该,功能是,镜像与对称的相同之处是都指定一个镜像(对称)平面,不同之处是,经过镜像,镜像前的形体改变为一个特征,在镜像平面另一侧新产生一个与之对称的特征,但它们都属于当前形体,见图,4-49,。另外,镜像时选择的对象既可以是当前形,也可以者是一些特征的集合。,图,4-49,镜像,形体及其,对话框,4.4.5,矩形阵列,该功能是将整个形体或者几个特征复制为,m,行,n,列的矩形阵列。,(,a,),(,b,),图,4-50,阵列一个特征,首先预选需要阵列的特征,例如选取,图,4-50,所示圆柱,特征或,在特征树上选择该特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击该图标,弹出图,4-51,所示对话框。,图,4-51,矩形阵列对话框,对话框各项的含义如下:,1.,First Direction,(,Second Direction,),栏,阵列的第一个方向,该栏有以下,6,项:,(,1,),Parameters,:,确定该方向参数的方法,可以选择,Instances&Length,(,复制的数目和总长度)、,Instances&Spacing,(,复制的数目和间距)和,Spacing&Length,(,间距和总长度)例如选择,Instances&Spacing,。,(,2,),Instances,:,确定该方向复制的数目,例如输入,3,。,(,3,),Spacing,:,确定该方向,阵列的间距,,例如输入,80,。,(,4,),Length,:,确定该方向的总长度。,2.,Reference Direction,栏,该行(列)的方向。该栏有以下,2,项:,(,1,),Reference,elemente,:,确定该方向,的基准,例如选择图,4-50,(,a,),所示底板的长边。,(,2,),Reverse,按钮:单击该按钮,改变为当前的相反方向。,3.,Object to Pattern,栏,复制的对象。该栏有以下,2,项:,(,1,),Object,:,输入复制的对象。,(,2,),Keep specification,:,是否保持被阵列特征的,Limit,界限参数,假如被阵列特征,pad,的,Limit,参数为“,Up to Surface,”,则阵列后,pad,特征的界限也是“,Up to Surface,”,,见图,4-52,。,图,4-52,保持拉伸特征的界限,4.,Postion,of Object in Pattern,栏,调整阵列的位置和,方向,。该栏有以下,3,项:,(,1,),Row in Direction 1,:,被阵列的特征是第一个方向中的第几项,例如输入,2,。,(,2,),Row in Direction 2,:,被阵列的特征是第二个方向中的第几项,例如输入,1,。,(,3,),Rotation angle,:,阵列的旋转角,例如输入,30,。结果见图,4-53,。,图,4-53,调整阵列的位置和,方向,4.4.6,圆形阵列,该功能是将当前形体或一些特征复制为,m,个环,每环,n,个特征的圆形阵列。,(,a,),(,b,),图,4-54,圆形阵列一个特征,首先预选需要阵列的特征,例如选取,图,4-54,(,a,),圆形所示的小圆柱或在特征树上选择该特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击该图标,弹出图,4-55,所示对话框。,图,4-55,圆形阵列对话框,对话框各项的含义如下:,1.,Axial Reference,选项卡,围绕轴线方向的参数,有以下,6,项:,(,1,),Parameters,:,确定围绕轴线方向参数的方法,可以选择,Instances&total angle,(,复制的数目和总包角)、,Instances&angular spacing,(,复制的数目和角度间隔)和,Angular spacing&total angle,(,角度间隔和总包角)的,Complete crown,(,整个圆周)例如选择,Instances&angular spacing,。,(,2,),Instances,:,确定环形方向复制的数目,例如输入,5,。,(,3,),Angular s,pacing,:,确定环形方向相邻特征的角度间隔,,,例如输入,72,。,(,4,),Total angle,:,确定环形方向的总包角。,(,5,),Reference element,:,确定环形方向,的基准,例如选择图,4-54,(,a,),所示圆盘的轴线。,(,6,),Reverse,按钮:单击该按钮,改变为当前的相反方向。,2.,Crown Definition,选项卡,确定径向的参数,见图,4-56,,有以下,4,项:,图,4-56,Crown Definition,选项卡,(,1,),Parameters,:,确定径向参数的方法,可以选择,Circle(s)&thickness spacing,(,圈数和径向宽度)、,Circle(s)&circle spacing,(,圈数和圈之间的间隔)和,Circle spacing&,tcrown,thickness,(,圈之间的间隔和径向宽度)。,(,2,),Circle(s),:,确定圈数,例如输入,2,。,(,3,),Circle s,pacing,:,确定圈之间的间隔,例如输入,20,。,(,4,),Crown thickness,:,确定径向宽度。,3.,Object to Pattern,栏,复制的对象。该栏有以下,2,项:,(,1,),Object,:,输入复制的对象。,(,2,),Keep specification,:,是否保持被阵列特征的,Limit,界限参数,参照,矩形阵列。,4.,Postion,of Object in Pattern,栏,调整阵列的位置和,方向,。该栏有以下,3,项:,(,1,),Row in angular,:,被阵列的特征是,环形,方向的第几项。,(,2,),Row in radial,:,被阵列的特征是径向的第几项。,(,3,),Rotation angle,:,阵列的旋转角。,5.,Radial alignment of instance(s),栏:确定,在复制特征时的,对齐方式。图,4-57,(,a,),所示,Radial alignment of instance(s),切换开关处于打开状态时的圆形阵列,图,4-57,(,b,),所示为该切换开关处于关闭时的圆形阵列。,(,a,),(,b,),图,4-57,不同对齐方式下的圆形阵列,4.4.7,自定义阵列,该功能是生成用户自定义的阵列。用户阵列与上面两种阵列的不同之处在于阵列的位置是在草图设计模块确定的。,图,4-58,用户阵列一个特征,图,4-58,(,a,),所示为带有一个孔的六边形底板,选取六边形底板上表面,单击图标,进入,草图设计模块。,单击图标,,,绘制一些点,见,图,4-58,(,a,)。,单击图标,,返回零件建模模块。单击图标,,弹出图,4-59,所示用户阵列对话框。,4-59,用户阵列对话框,对话框各项的含义如下:,(,1,),Positions,:,选择绘制点的草图。,(,2,),Object,:,被阵列的对象,可以是单个特征,一些特征的组合或整个形体,例如选择图,4-58,(,a,),的小孔。,(,3,),Anchor point,:,用于改变阵列特征相对于草图点的位置。,(,4,),Keep specification,:,是否保持被阵列特征的,Limit,界限参数,参照,矩形阵列。,4.4.4,比例缩放,该,功能可通过基准面和比例因子缩放形体,在缩放过程中形体只在基准面的法线方向上缩放。,单击该图标,弹出图,4-60,(,b,),所示对话。单击,Reference,框,输入基准面,例如选择图,4-60,(,a,),所示形体的右侧面。在,Ratio,框输入缩放比例,例如,1.5,,单击,OK,按钮,结果见图,4-60,(,a,)。,(a)(b),图,4-60,缩放形体,4.5,形体与曲面有关的操作,4.5.1,曲面剪切形体,该功能是用平面、形体表面或曲面剪切(,Split,),当前形体。单击该图标,弹出图,4-61,所示对话框。选择一个曲面,出现箭头,箭头指向是形体的保留部分,点击箭头可以改变方向。按,OK,按钮结束操作,见图,4-62,。,图,4-61,曲面剪裁形体对话框,图,4-62,剪切形体,4.5.2,曲面加厚形体,该功能是为曲面添加厚度,使其成为形体。单击该图标,弹出图,4-63,所示对话框。选择一个曲面,箭头所指方向是,First Offset,(,第一个等距面)的方向,可以给出两个方向的厚度,通过,Reverse Direction,按钮可以改变等距方向。按,OK,按钮结束操作,见图,4-64,。,图,4-63,为曲面添加厚度对话框,图,4-64,为曲面添加厚度,4.5.3,包围形体,该,功能是将封闭曲面和一些开口曲面围成形体,见图,4-65,。,图,4-65,包围形体,4.5.4,缝合形体,该,功能是把曲面和形体结合在一起,首先计算曲面和形体的相交部位,再去掉一部分形体材料,如果曲面和形体之间有空隙,则弥合这个缝隙。这是缝合(,Sew,),和剪切的区别。操作对象是整个形体,只需选择曲面,出现的箭头表示保留的形体部分,点击箭头可以改变方向,见图,4-66,。,图,4-66,缝合形体,4.6,形体的逻辑运算,有些形体可以看作是由另一些形体组合而成的。将多个形体组合成一个形体,需要对形体进行逻辑运算。,4.6.1,插入新形体,基于草图建立、修饰特征的方式所创建的只是一个形体,必须再插入新形体才能进行形体间的逻辑运算。,例如,当前只有一个形体即特征树的,PartBody,,,见图,4-67,(,a,)。,单击图标,,特征树上增加了一个节点,Body.2,,,见图,4-67,(,b,)。,继续建模,例如进入草图设计模块绘制一个圆,返回零件建模模块拉伸为一
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