FlashCS3使用方法(课堂PPT).ppt
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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,多,华中师范大学,多,第,7,章,Flash CS 3,使用方法,7.1 Flash CS 3,简介,7.2 Flash CS 3,基本操作,7.3,范例网页制作综合实例,多,你预期的收获,掌握,Flash CS 3,的工作环境(期望值:),了解和掌握,Flash CS 3,的操作界面(期望值:),熟练使用,Flash CS 3,的基本操作和调试方法,(期望值:),使用,Flash CS 3,制作交互式的,Flash,作品,(期望值:),多,7.1 Flash CS 3,简介,Flash,是,是,Macromedia,公司出品的,动态可交互二维动画制作软件,,目前已被,Adobe,公司收购,。从简单的动画到复杂的交互式,Web,应用程序,它都可以创建。,通过添加图片、声音和视频,,Flash,可以生成丰富多彩的多媒体图形和界面。,在,Flash,中创作时,是在,Flash,文档(即保存时扩展名为,FLA,的文件)中工作。在准备部署,Flash,内容时发布它,同时会创建一个扩展名为,.swf,的动画播放文件。,Flash,也支持很多其他输出格式,如,MP3,、,wav,等。,多,在,CAI,课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义。,多,7.1.1 Flash CS 3,操作界面简介,启动,Flash CS 3,以后,首先显示的是开始界面。,在开始页中用户可以随意选择要开始的工作项目,还可以通过其获得产品介绍或教程。,开始页面分为以下,3,栏:,打开最近的项目,新建,从模板创建,多,在开始页面中选择,【,新建,】【Flash,文件,】,命令项,就会新建一,个空白的,Flash,文档,同时进入操作界面,多,Flash CS 3,操作界面,标题栏,菜单栏,时 间 轴,工具栏,属性面板,浮动面板组,多,7.2 Flash CS 3,基本操作,高超的技艺,是扎实、纯熟的基本功的积累。,多,基本术语,元件,实例,库,图层,关键帧,场景,时间线,元件是一种可重复使用的对象。,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。,Flash,包括三种元件:,图形,按钮,影片剪辑。,图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。,按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。,影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内以创建动画按钮。,实例指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。,库面板是存储和组织在,Flash,中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。库面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。在库中的元件可以重复使用,但一旦删除库中的文件,所有的引用都将失效。,图层类似于堆叠在一起的透明纤维纸。,在一个图层上创建和编辑对象,而不会影响另一个图层中的对象。,关键帧指在动画中定义的更改所在的帧,或包含帧动作的帧。,Flash,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的画面,。,可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定他们在,Flash,应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。,场景的顺序和动画播放的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的,Flash,动画就是由这一幕幕场景组成的。,在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。通过,Flash,的场景面板可以对场景进行新建、编辑和删除。,时间线分为左右两个区域:层控制区和时间线控制区,时间线控制区主要由若干行与层对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、信息提示栏和一些用于控制动画轨道显示和操作的工具按钮组成。其中,动画轨道用于放置对应层中的图形帧、动画帧序列或音频序列;动画帧序列是一组按时间顺序排列的图形帧,在播放时,按照预定的顺序和速度交替出现在屏幕上,产生动画效果。,多,7.2.2 Flash,制作实例,(1),逐帧动画实例:奔跑的豹子,逐帧动画:利用导入连续位图而创建。,本实例是一只矫健的豹子在奔跑跳跃,制作该,flash,动画时,先准备好八幅豹子奔跑时不同姿势的图片。,如下所示:,多,(1),逐帧动画实例:奔跑的豹子,新建一个,flash,文档,,【,文件,】【,新建文档,】,,弹出“新建文档”对话框,直接单击确定。如下图所示。,保存文件,起名为“奔跑的豹子”。(以下各步骤完成时都要求保存文件,养成良好的操作习惯将使你的学习事半功倍),点击菜单,【,修改,】【,文档,】,,弹出“文档属性”对话框,将尺寸中的宽改为,180,、高改为,120,。,点击菜单,【,文件,】【,导入,】【,导入到库,】,,弹出“导入到库”对话框,浏览文件找到豹子所在图片文件夹并选中八张豹子的图片,单击,【,打开,】,即可。八张豹子的图片就导入到了库中,可按,F11,将库面板调出,查看其中的图片或其它素材。如下图所示:,多,(1),逐帧动画实例:奔跑的豹子(续),将库中的图,01.jpg,拖入到舞台,,【,单击,】,舞台上的,01.jpg,图,在属性中查看,01.jpg,图的,X,和,Y,的坐标值(如图,7-10,)。在时间轴第二帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择,【,插入空白关键帧,】,在时间轴上选择第二帧,由于插入的是空白关键帧,所以第二帧处舞台上是空白的,没有任何内容,将库中的,02.jpg,图拖入到舞台中,单击选中舞台上的,02.jpg,图,将其属性中的,X,和,Y,的坐标值分别设置为:,18,和,36(,坐标值与第一帧中图片坐标值相同,),。同理制作好第三帧、第四帧,、第八帧的动画。此时时间轴如下图所示:,预览并生成动画。按,【Ctrl】+【Enter】,键可预览并生成动画。生成的动画文件名为:奔跑的豹子,.swf,,文件所在文件夹和源文件所在文件夹相同。,多,(2),补间形状动画实例:公鸡变山羊,创建新文档。启动,flash,,新建,flash,文档,大小为默认值并设置背景颜色为蓝色。,在时间轴第,45,帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择,【,插入空白关键帧,】,插入空白关键帧。,点击时间轴,1-45,帧任意一帧,在,【,属性,】,面板中的,【,补间,】,列表中选择,【,形状,】,,如下图所示:,选择笔刷工具,【】,,笔触颜色设置为黑色,绘制一只羊的图形。,单击第一帧,选择笔刷工具,【】,,笔触颜色为黑色,绘制一个公鸡的图形。,多,(2),补间形状动画实例(续),使用形状提示。形状补间动画看似简单,实则不然,,Flash,在“计算”,2,个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。使用形状提示后的各种状态如下图所示。,插入形状提示的方法如下图所示:,调整形状提示的位置,如下面左、右图所示,测试存盘,执行,【,控制,】【,测试影片,】,,观察本例,swf,文件生成的动画有无问题,若满意,执行,【,文件,】【,保存,】,,将文件保存成“形状补间,.fla”,文件存盘,若要导出,Flash,的播放文件,执行,【,导出,】【,导出影片,】,命令,保存成“形状补间,.swf”,文件。,多,(,3,)引导路径动画,本例通过制作“太阳的运动”来介绍,引导层,的用法。,新建一个,flash,文档,单击菜单,【,文件,】【,新建文档,】,,弹出“新建文档”对话框,直接单击确定(如下图)。,单击,【,文件,】【,导入,】【,导入到库,】,,弹出“导入到库”对话框,浏览文件找到所需图片,单击,【,打开,】,,操作结果如下图所示。,将库中的图,zrzs_05.jpg,拖入到舞台,调整图片的大小(可使用变形工具和,【Shift】,键实现图片的等比例缩放),并将调整后的图片移至舞台适当的位置上。将“图层一”命名为“背景”(双击“图层”然后输入“背景”),并在,70,帧处插入帧,以引导动画背景到第,70,帧,如下图所示。,多,(,3,)引导路径动画(续),在“背景”图层上单击右键,并在快捷菜单中选择,【,插入图层,】,,或者单击插入图层按钮 ,实现添加图层,并将该层命名为“太阳”,如下图所示:,单击“太阳”层的第,1,帧,绘制太阳。首先选择工具栏中,【,椭圆工具,】,,打开混色器选择填充样式为“放射状”(如图),,调整颜色后在场景中使用,【,椭圆工具,】,和,【Shift】,键绘制一个正圆(如图),单击,【,添加运动引导层,】,按钮 ,添加一个引导层。,多,(,3,)引导路径动画(再续),选择引导层第一帧,使用工具栏中的,【,线条工具,】,在场景中绘制一条直线(如下图)。,单击,【,选择工具,】,,将直线拉出一定的弧度,如下图所示,此弧线就是太阳运动的轨迹。,单击“太阳层”第,1,帧,将绘制的太阳拉至曲线左端,如下:,同样在第,70,帧处插入关键帧,【F6】,,将太阳移至曲线的右端,如下图所示。注意在两个关键帧中一定要将太阳的中心置于曲线上,这样太阳才能沿着所绘制的曲线运动。,在“太阳”层任意帧处单击右键,并在快捷菜单中选择,【,创建补间动画,】,,如上图所示。,预览并生成动画。快捷键为,【Ctrl】+【Enter】,。,多,(,4,)遮罩动画实例,遮罩动画实例:别样的风景,新建,flash,文档:,【,文件,】【,新建文档,】,,弹出“新建文档对话框,单击确定。,保存文件,起名为“别样的风景”。,【,修改,】【,文档,】,,弹出“文档属性”对话框,将尺寸中的宽改为,550,,高改为,400,。,【,文件,】【,导入,】【,导入到库,】,,弹出“导入到库”对话框,浏览文件找到风景所在图片文件夹并选中图片,单击,【,打开,】,即可。图片导入到库中,可查看库面板,如左图所示。,多,(,4,)遮罩动画实例(续),将库中的“风景,.jpg”,拖入到舞台,单击舞台上的“风景,.jpg”,,在属性中更改“风景,.jpg”,的,X,和,Y,的坐标值(如下图所示)。选择图层,1,的第,180,帧,按,F5,插入帧。,【,插入,】【,新建元件,】,,弹出对话框,(,如下图,),选择,【,图形,】,后点击,【,确定,】,按钮,即进入元件编辑状态,选择工具栏的椭圆工具并结合,【shift】,键画一正圆,然后点击 回到场景,1,。,多,(,4,)遮罩动画实例(再续),在场景,1,中,新建图层,2,并选中第一帧,然后将元件,1,从库中拖到场景中,(,如下图,),,,分别在第,60,帧,100,帧,180,帧处右击鼠标分别插入关键帧,并选择这些帧将元件,1,移到不同的位置,(,如图,),然后在第,180,帧选中元件,1,,右击选择,【,属性,】,,将宽、高设置成,800,800,并移到相应位置使元件,1,能盖住风景,.jpg,。,然后分别在第,1,帧、,60,帧和,100,帧处右击鼠标,选择,【,创建补间动画,】,。,在图层,2,上单击鼠标右键选择,【,遮照层,】,。,预览并生成动画。按,【Ctrl】+【Enter】,键可预览并生成动画。生成的动画文件名为:别样的风景,.swf,,文件所在文件夹和源文件所在文件夹一致。,多,(,5,)动态按钮实例,本实例主要是应用,flash,按钮制作网站导航,使网站更加富有动态效果。制作该,flash,之前需准备几张图片文件。,新建一个,flash,文档,保存文件,命名为“网站导航”。,将文档尺寸改为,500150,像素,背景色设为白色。,将准备的图片导入,flash,库内,分别命名为:,bj,、,pic1,、,pic2,、,pic3,、,pic4,,按,【F11】,即可查看,如下图所示。,单击,【,插入,】【,新建元件,】,在弹出的对话框,【,名称,】,中输入“,btn1”,【,类型,】,选择按钮,单击,【,确定,】,按钮。,进入按钮编辑后台,新建两个图层,双击每个图层将三个图层分别命名为:,bj,、,pic,、,wz,。如下图所示。,多,(,5,)动态按钮实例(续),单击图层,bj,的,【,弹起,】,帧,将,bj,元件拖入舞台中央,再单击,【,指针经过,】,,插入帧;单击图层,pic,的,【,弹起,】,帧,将,pic_1,元件拖入舞台中央,再单击,【,指针经过,】,,插入关键帧;单击图层,wz,的,【,指针经过,】,帧,输入文字“,ahout”,,文字大小为,15,,字体为黑体,颜色为红色。如下图所示。,单击图层,pic,的,【,指针经过,】,帧,再选定舞台上的,pic_1,图片,右击该图片,选择,【,转化为元件,】,。如下图所示。,在弹出对话框,【,名称,】,中输入,pic_1,,,【,类型,】,选择,【,影片剪辑,】,,单击确定。,在舞台中双击该元件,进入,pic_1,元件编辑后台。如上图所示。,多,(,5,)动态按钮实例(再续),右击舞台中的图片将其转化为影片剪辑,p1,。如下图示。,分别在第,5,帧和第,10,帧插入关键帧,然后在他们之间插入补间,单击第,10,帧,在动作面板输入代码:,stop();,。如下图所示。,单击第,5,帧,再单击图片,按住,【shift】,键和鼠标左键拖动图片,将图片调大,但大小不超过,bj,图片。如下图所示。,应用同样的方法制作其他,5,个按钮。如下图所示。,单击场景,1,按钮 回到主场景,将制作的,5,个按钮拖入舞台,按,【Ctrl】+【K】,调出对齐面板,单击上对齐 和水平居中分布 ,将它们对齐。如下图所示。,多,(,5,)动态按钮实例(完),按,【Ctrl】+【A】,全选舞台中的按钮,单击属性面板中的滤镜,单击,【,添加滤镜,】【,投影,】,。如下图所示。,将,【,距离,】,设置为,0,,,【,强度,】,设置为,58%,,其他不变。如下图所示。,按,【Ctrl】+【S】,保存文件,按,【Shift】+【Enter】,预览,最终效果如下图所示。,多,7,3,范例网页制作综合实例,本节介绍了制作,CAI,课件在网上可以发布的制作实例,并对每一步的操作步骤和过程进行了讲解。,多,(,1,)先用,PhotoShop,做好两幅图,分别为素材图一和素材图二,图片的大小均为宽:,1023px,、高:,745px,素材图一,素材图二,(,2,)新建一,Flash,文档,将文档的宽设为,1023px,、高设为,745px,。将素材图一和素材图二导入到库中。并将素材图一拖到舞台中,使其布满整个舞台。,(,3,)单击,【,插入图层,】,,新建图层,2,,双击图层,2,,输入“章”,将图层,2,命名为“章”,如下图所示。,(,4,)中“章”图层的第,1,帧,在舞台上各按钮的对应位置分别输入第一章、第二章,,在图的上部输入“多媒体技术与应用”(如上图左所示)。再新建一个图层,命名为“章内容介绍”。在第,1,帧处输入文字并调整文字的位置,如上右图所示。,多,(,5,)单击“章”图层,在图层的第,4,帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择,【,插入帧,】,,同理在图层,1,的第,4,帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择,【,插入帧,】,。此时的时间轴如下图所示。,(,6,)选择“章内容介绍”图层,在第,2,帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择,【,插入空白关键帧,】,,在此帧输入第二章的内容介绍,如下图左所示。同理做好第三章、第四章内容介绍的文字。此时,时间轴状态如下图右示。,(,7,)单击菜单,【,插入,】【,新建元件,】,,弹出,【,创建新元件,】,对话框,对话框的设置如上图所示。设置好后单击确定。,多,(8),用,【,矩形工具,】,在“覆盖按钮”的“弹起”帧处画一个大小适当的矩形,矩形的颜色可以为任何颜色。如下图左所示。在“点击”帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择,【,插入帧,】,,如下图右所示。,(,9,)单击场景一按钮 回到场景一。将库中的“覆盖按钮”拖入到场景一的舞台上,并用任意变形工具 调整“覆盖按钮”的大小,使其完全覆盖第一章按钮,如下图所示。,(,10,)单击选中“覆盖按钮”,并展开动作面板,在动作面板中输入如上图所示的代码。,多,(,11,)单击菜单,【,窗口,】【,其它面板,】【,场景,】,调出场景面板,单击添加一场景,命名为“第一章”,如下图左所示。双击“第一章”进入“第一章”场景,此时时间轴如下图右所示。,(,12,)将步骤,1,中的素材图片二(此图片在步骤,1,已导入到库中)拖入到舞台中(注意此时的场景是名为“第一章”的场景)并适当调整图的大小使其充满整个舞台。如下图所示。,(,13,)将上一步图所示的图层,1,改名为“内容背景”,并新增三个图层,分别命名为:“章内容”、“动作脚本”、“翻页按钮”,如上图所示。,多,(,14,)在“内容背景”图层的第,5,帧处插入帧。在“章内容”层的第一帧处输入第一页相应的内容到舞台,在第二帧插入关键帧,并在该帧处输入第二页相应的内容到舞台,同理在“章内容”层上做好第三帧、第四帧、第五帧的相应内容。如下图所示。,多,图,1,图,2,图,3,(,15,)单击选中“翻页按钮”图层的第,1,帧,,【,窗口,】【,公用库,】【,按钮,】,调出公用库面板,找到公用库中的,classic buttons,文件夹下的,Playback,子文件夹,如图,1,所示。将,Playback,文件夹下的 、和 按钮拖入到该帧的舞台中,位置如图,2,所示,选中其中的按钮,在属性中将其实例名称设为“,retu”,,如图,3,所示。,多,(,16,)选择文本工具 ,文本属性中选择动态文本,居中对齐,字号“,22”,,实例名称设为“,tishi”,,如图,4,所示。在“翻页按钮”层的第,1,帧舞台适当位置拖动创建文本框(位置如图,4,所示),在按钮 处于选中状态时,调出动作面板并在其中输入脚本,如图,5,所示。,图,4,图,5,多,(,17,)选中“翻页按钮”图层第,1,帧舞台上的 按钮,展开动作面板,在其中输入如图,6,所示脚本代码;选中“翻页按钮”图层第,1,帧舞台上的 按钮,展开动作面板,在其中输入如图,7,所示脚本代码。在“翻页按钮”图层的第,2,帧处“插入关键帧”,在第,4,帧处“插入帧”,第,5,帧处“插入关键帧”,此时的时间轴如图,8,所示。选中该图层的第,1,帧,将舞台上的 按钮删除(注:因为第一页不需要向上翻页,所以在第,1,帧处删除此按钮),同理在第五帧处将 按钮删除。,图,6,图,7,图,8,多,(,18,)选择“动作脚本”层,在第,1,帧处输入如图,9,所示的脚本代码。在第,1,帧处单击右按钮,在弹出菜单中选择“复制帧”,分别在第,2,帧、第,3,帧、第,4,帧、第,5,帧处单击右按钮,在弹出菜单中选择“粘贴帧”,如图,10,所示。,图,9,图,10,(,19,)按,【Ctrl】+【Enter】,键预览并生成动画,发现动画并没有停留在场景,1,等待交互,而是从场景,1,直接运行到“第一章”的场景,这是因为场景,1,中没有设置“,stop”,命令,这样,flash,动画就会直接从上一个场景运行到下一个场景,因此需要做一些修改。回到场景,1,中,分别在图层“章内容介绍”的第,1,帧、第,2,帧、第,3,帧、第,4,帧的动作面板中输入“,stop();”,命令,如图,11,所示。,图,11,多,(,20,)选中“章内容介绍”图层第,1,帧舞台上的“覆盖按钮”,将其颜色,【alpha】,属性设置成“,100%”,如图,12,所示,这样红色按钮就变成透明的了。,选中此透明“覆盖按钮”并按,【Ctrl】+【C】,复制,在“章内容介绍”层的第,2,、,3,、,4,帧的舞台中,按,【Ctrl】+【Shift】+【V】“,粘帖到当前位置”(也可点击菜单,【,编辑,】【,粘帖到当前位置,】,命令),此时按钮所处的位置与第一帧相同,即也是覆盖在上。第二章、第三章、第四章的内容制作方法和第一章相同,只是按钮上的代码稍作变化。将,on(rollOver),gotoAndStop(1);,on(press)gotoAndPlay(,第一章,1);,中的,gotoAndStop(1),改为,gotoAndStop(“,相应章节介绍内容所处的帧“,),即可,比如第二章就改为,gotoAndStop(2),,本实例不再赘述。,图,11,(21),【Ctrl】+【Enter】,,预览并生成动画。,多,本章小结,本章主要介绍了,Flash CS.3,的操作界面和使用方法,,以实例分别讲述了逐帧动画、补间形状动画、引导路径动画、遮罩动画、动态按钮的操作方法,并给出了网页制作的综合范例。,Flash,具有优秀的媒体素材整合能力和强大的互动编程能力,需要在实际操练中强化各种交互多媒体开发应用。,多,思考与习题,一、单选题,1.Flash CS3,是由哪家公司开发的?(),A,Adobe,公司,B,Macromedia,公司,C,Microsoft,公司,2.,下面的哪一个工具不属于线条工具?(),A,“钢笔”工具,B,“铅笔”工具,C,“刷子”工具,3.,创建文本时,在“文本属性”面板中哪些属性不能设置?(),A,字体,B,段落,C,首行缩进,4.,要对文本进行矢量编辑操作,首先应将其文本()。,A,变形,B,打散,C,选择,5.,在,Flash,的时间轴面板中,要快捷建立关键帧,其快捷键是()。,A,F5 B,F6 C,F7,6.,滤镜效果只适用文本、影片剪辑和()。,A,图片,B,按钮,C,首行缩进,7.,一般默认的动画速度为()。,A,12fps B,24fps C,30fps,8.,构成动作动画的元素是元件,但不能是()。,A,位图,B,形状,C,对象,9.,要输入,ActionScript,脚本语句,应在哪个面板中输入?(),A,“属性”面板,B,“动画”面板,C,“行为”面板,10.,在使用,Flash CS3,进行影片发布时,哪种格式是错误的?(),A,HTML B,SWF C,FLA,11.,要对影片进行测试,下面哪种方法是错误的?(),A,Enter B,Ctrl+Enter C,Ctrl+Shift+Enter,多,思考与习题,二、填空题,1.,在对,Flash CS3,文档进行保存时,可按,_,组合键进行保存。,2.,在,Flash CS3,中有,3,种文本类型,即,_,、,_,和,_,。,3.,所导入的声音文件与位图、元件等一起保存在,_,面板中。,4.,在,Flash CS3,中,图层可分为普通图层、遮罩层和,_3,种。,5.,在,Flash,中清除帧后,则该帧就会自动变为,_,帧。,6.,在,Flash CS3,中有,3,种元件类型,即影片剪辑元件、图形元件和,_,。,7.,在,Flash CS3,中有,3,种公用库,即学习交互、按钮和,_,。,8.,在进行影片控制过程中,播放影片的语句是,_,,停止影片的句语是,_,。,9.,在,ActionScript,结构语句中主要包括,3,种结构语句,即顺序执行、,_,和循环控制。,10.,通过,_,和,_,命令可以生成,.swf,文件,他们将放置在与编辑文件相同的目录中。,11.,创建扩展名为,_,的文件是发布,Flash,动画的最佳途径,它也是为了从,Web,获取用户制作动画的第一步。,12.,通过,_,和,_,命令可以生成,.swf,文件,他们将放置在与编辑文件相同的目录中。,13.,创建扩展名为,_,的文件是发布,Flash,动画的最佳途径,它也是为了从,Web,获取用户制作动画的第一步。,多,思考与习题,三、问答题,1.,试简述动画的基本原理,并列举常见的计算机动画文件格式。,2.,试述,flash,的几种常见动画方式。,3.,参考相关书籍,利用,flash,设计制作一个动画网页,展开阅读全文
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