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类型3dsmax动画设计与制作教学大纲.doc

  • 上传人:w****g
  • 文档编号:10820070
  • 上传时间:2025-06-18
  • 格式:DOC
  • 页数:6
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    关 键  词:
    dsmax 动画设计 制作 教学大纲
    资源描述:
    3ds max动画设计与制作教学大纲 一、 说明 1课程的性质和内容 本课程是一门传授3ds max制作动画知识和方法的专业课。主要教学内容包括:3ds Max 9基础知识、基本操作、三维几何物体、建筑构件建模、标准修改器、2D转3D建模方法、灯光和摄影机、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、三维动画综合案例。 2课程的任务和要求 本课程的任务是使学生掌握3ds max动画制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础 通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求: (1) 了解动画片制作基本原理,熟悉3ds max的程序界面。 (2) 掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用3ds max提供的修改功能休整模型。 (3) 掌握材质和贴图的使用方法。 (4) 掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画片制作过程中的应用。 (5) 了解动画片特效的原理,掌握为动画片添加特效的方法。 3.教学中应注意的问题 教学中应体现职业教育和计算机教育的特点,贯彻理论联系实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。上机操作是学习本课程的重要环节,应当大力加强,让学生能够通过上机实践理解和掌握所学知识。 二、 学时分配表 教学内容 总学时 讲授学时 训练学时 一 3ds Max 9基础知识 8 4 4 (一)3ds Max 9概述 --- 圆柱 1 1 (二)创建并保存新场景 1 1 (三)打开并修改旧场景 2 2 二基本操作 10 4 6 (一)笛卡儿空间与视图 1 1 (二)界面操作及视图控制 1 1 (三)坐标系与物体变动套框 1 1 (四)物体变动修改---小屋 1 1 (五)基本操作应用----组合卡通人物造型 2 2 三 三维几何物体 12 4 8 (一)创建标准基本体---茶壶 1 2 (二)创建扩展基本体---椅子 1 2 (三)综合案例──铁艺造型 1 2 (四)实训──搭建走廊场景 1 2 四 常用建筑构件建模 12 4 8 教学内容 总学时 讲授学时 训练学时 (一)创建楼梯--- 螺旋楼梯 1 2 (二)创建栏杆---楼梯栏杆 1 2 (三)创建墙体 (四)创建门、窗、植物 1 2 (五)综合案例──创建林间村舍 1 2 五 标准修改器 14 4 10 (一)【锥化】修改器与【扭曲】修改器 1 2 (二)【晶格】修改器与【FFD】修改器 1 2 (三)三维布尔运算 1 3 (四)实训──制作罗马柱 1 3 六2D转3D建模方法 12 4 8 (一)二维画线---线、文本 1 1 (二)【编辑样条线】修改器 1 1 (三)【挤出】修改器【壳】修改器 1 2 (四)【倒角】修改器【车削】修改器 1 2 (五)实训──制作相框 2 七 灯光和摄影机 10 4 6 (一)标准灯光---灯的阴影 1 1 (二摄影机---景深特效 1 1 (三)环境及其特效---雾效 2 (四)实训(一)──制作体积光 1 1 (五)实训(二)──制作雾效 1 2 八 材质应用 14 4 10 (一)基础材质的使用 1 2 (二)贴图训练 1 2 (三)基础材质---漫反射色及高光效果 1 2 (四)程序贴图---【凹凸】贴图通道 1 2 (五)反射 2 2 九 动画与粒子系统 12 4 8 (一)三维动画制作原理及流程--海面动画 2 1 (二)基础动画入门---雪景动画 1 (三)动画制作与调节---制作UFO动画 1 1 (四)粒子系统---微粒及水泡 1 (五)微粒及水泡 1 2 (六)实训---制作球体爆炸动画 2 十 渲染系统 4 2 2 (一)常用渲染工具 1 1 (二)默认【扫描线】渲染器 1 1 十一三维动画综合案例 12 4 8 (一)搭建巨石阵场景 1 2 (二)添加摄影机、灯光和环境 1 2 教学内容 总学时 讲授学时 训练学时 (三)创建粒子和光柱动画 1 2 (四)视频特效 1 2 合计 三、 课程内容与要求 一 基础入门 教学要求 1. 熟悉3ds max的主界面。 2. 掌握基础建模的一般方法,熟悉对创建的模型做进一不编辑修改的方法。 教学内容 (一) 3ds Max 9基础知识 (二) 基本操作--笛卡儿空间与视图 (三) 坐标系与物体变动套框 (四)基本操作应用----组合卡通人物造型 二 基本操作 教学要求 1. 掌握建模中笛卡尔空间与视图 。 2. 会使用修改器拉伸、旋转二维对象,会使用修改器对三维对象进行修改。 3. 会使用坐标系与物体变动套框。 教学内容 1、3ds Max 9基础知识 2、基本操作--笛卡儿空间与视图 3、坐标系与物体变动套框 4、基本操作应用----组合卡通人物造型 三 三维几何物体 教学要求 1. 掌握创建标准基本体 的方法。 2. 掌握创建扩展基本体的方法。 3. 掌握扩展基本体综合案例 教学内容 (一) 创建标准基本体---茶壶 (二) 创建扩展基本体---椅子 (三) 综合案例──铁艺造型 (四) 实训──搭建走廊场景 四 常用建筑构件建模 教学要求 1. 了解创建楼梯的使用方法。 2. 了解的创建栏杆方法。 3. 了解创建墙方法。 教学内容 (一)创建楼梯--- 螺旋楼梯 (二)创建栏杆---楼梯栏杆 (三)创建墙体 (四)创建门、窗、植物 (五)综合案例──创建林间村舍 五标准修改器 教学要求 1. 了解修改器堆栈的使用方法和技巧。 2. 掌握【锥化】与【扭曲】修改器 的使用方法。 3. 掌握【晶格】修改器的使用方法 4. 掌握【FFD】修改器的使用方法 5. 掌握【编辑多边形】修改器的使用方法 6. 掌握三维布尔运算的使用方法。 教学内容 (一)【锥化】修改器与【扭曲】修改器 (二)【晶格】修改器与【FFD】修改器 (三)三维布尔运算---走廊 (四)实训──制作罗马柱 六 2D转3D建模方法 教学要求 1. 了解二维画线功能 方法和技巧。 2. 了解【编辑样条线】修改器的使用方法。。 3. 了解。【挤出】、【倒角】修改器 、【壳】修改器、【车削】修改器、【放样】修改器 的使用方法。 教学内容 (一)二维画线---线、文本 (二)【编辑样条线】修改器 (三)【挤出】修改器【壳】修改器 (四)【倒角】修改器【车削】修改器 (五)实训──制作相框 七 灯光和摄影机 教学要求 1、 了解标准灯光方法和技巧。 2、 了解摄影机方法和技巧 3、 了解环境及其特效技巧 教学内容 (一)标准灯光---灯的阴影 (二摄影机---景深特效 (三)环境及其特效---雾效 (四)实训(一)──制作体积光 (五)实训(二)──制作雾效 八 材质应用 教学要求 1、了解基础材质的使用方法 2、了解贴图训练的使用方法 3、了解基础材质方法 4、了解程序贴图方法 5、了解【凹凸程序贴图 】贴图通道方法 6、了解【反射】贴图通道方法 7、了解【多维/子对象】材质方法 教学内容 (一)基础材质的使用 (二)贴图训练 (三)基础材质---漫反射色及高光效果 (四)程序贴图---【凹凸】贴图通道 (五)反射 九 动画与粒子系统 教学要求 1、掌握三维动画制作原理及流程。 2、掌握基础动画入门的方法。 3、掌握动画制作与调节方法。 4、掌握粒子系统方法。 教学内容 (一)三维动画制作原理及流程--海面动画 (二)基础动画入门---雪景动画 (三)动画制作与调节---制作UFO动画 (四)粒子系统---微粒及水泡 (五)微粒及水泡 (六)实训---制作球体爆炸动画 十 渲染系统 教学要求 1、掌握常用渲染工具的使用方法 2、掌握默认【扫描线】渲染器的使用方法 3、掌握【mental ray】渲染器的使用方法 教学内容 (一)常用渲染工具 (二)默认【扫描线】渲染器 十一 三维动画综合案例 教学要求 1、了解制作流程以及最终效果 2、了解搭建巨石阵场景的方法 3、了解添加灯光和环境的方法 4、了解创建粒子和光柱动画的方法 5、了解视频特效的方法 教学内容 (一)搭建巨石阵场景 (二)添加摄影机、灯光和环境 (三)创建粒子和光柱动画 (四)视频特效 (五)生成avi文件。 6
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