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    Java基础实验题和课程设计补充题模板.doc

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    Java基础实验题和课程设计补充题模板.doc

    1、资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。Java基础课程实验题专业: 计算机科学与技术、 软件工程、 网络工程( 级起) 教材: Java程序设计实用教程( 第4版) 第6章 图形用户界面实验目的、 要求和题意详见教材实验6。选题分配如下。6-1 裁判评分。6-2 算术表示式计算。6-3 计算器。6-4 货币转换, 使用表格组件显示汇率表。6-5 复数表示式计算。6-6 整数多种进制转换。6-7 十进制整数的算术运算及二进制显示。6-8 整数位运算及二进制显示。6-9 制作日期组件和月历组件, 日期运算。见实验6-38和6-39。6-10 显示字符串中每个字符的Unico

    2、de值。6-11 例6.4 Person对象信息管理增加功能, 见思考题6-3。6-12 Friends对象信息管理, 图形用户界面类似例6.4, Friends类声明见教材实验3。6-13 Student对象信息管理, 见思考题6-3。6-14 例6.4 Person对象信息管理增加功能, 见思考题6-3, 使用表格。6-15 Friends对象信息管理, 题同6-12, 使用表格。6-16 Student对象信息管理, 见思考题6-3, 使用表格。6-17 例6.5 文本编辑器增加功能, 见思考题6-4。6-18 例6.6 银行贷款计算增加功能, 见思考题6-5, 并提供等额本息还款法等多

    3、种还款方式计算银行贷款每月还本付息金额。6-19 缴税计算。6-20 课程成绩多级统计。6-21 幻方阵的图形用户界面, 幻方阵题见教材第44页例2.6。6-22 杨辉三角的图形用户界面, 杨辉三角题见教材第50页例2.8。6-23 下标和相等方阵的图形用户界面, 题意详见教材实验2。6-24 约瑟夫环的图形用户界面, 题意详见教材实验2。6-25 哥德巴赫猜想的图形用户界面, 题意详见教材实验2。6-26 Smith数的图形用户界面, 题意详见教材实验2。6-27 亲密数正确图形用户界面, 题意详见教材实验2。6-28 求n个数的最大公约数和最小公倍数, 图形用户界面, 题意详见教材实验2。

    4、6-29 识别字符串中包含的所有标识符, 图形用户界面, 题意详见教材实验2。6-30 绘制平面图形并计算周长和面积。6-31 等腰三角形、 正五边形与五角星等图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色, 最小化后恢复全部图形。6-32 星形线图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色。6-33 心形线图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色。6-34 阿基米德螺线图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色。6-35 对数螺线图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色。6-36 双曲螺线图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色。6-37 伯努利双纽线图形设计, 指定图形大小、 位置和颜色。6-38 制作画图程序。

    5、以下选题, 题意详见习题解答实验6。6-39 循环移位方阵的图形用户界面, 题意详见习题解答实验2。6-40 螺旋方阵的图形用户界面, 题意详见习题解答实验2。6-41 二维数组找鞍点的图形用户界面, 题意详见习题解答实验2。6-42 求n个数的无重复全排列, 题意详见习题解答实验2。6-43 求平均值。6-44 整数的数据类型及多种进制相互转换。6-45 计算月平均工资。6-46 计算当月应缴的个人所得税, 并显示税后工资。6-47 创立随机数序列并排序。6-48 二十四点牌戏问题。6-49 设计典型多边形组件, 画图程序中使用。第12章 综合应用设计12.5 课程设计选题补充选题说明如下。

    6、1. 图形用户界面和文件(1) 题意说明详见教材12.5节12-1 例6.6 银行贷款计算增加保存文件功能, 提供等额本息还款法( 见实验6) 。12-2 例8.2 随机数序列的计算、 排序及保存整数文件, 要求见思考题8-3。12-3 例8.8文本编辑器和文件管理器增加功能, 要求见思考题8-8。12-4 例12.5 增加查询和统计功能, 题见思考题12-4。12-5 例12.5 增加功能, 题见思考题12-4。12-6 多种货币的汇率转换, 题见12-3。12-7 计算工资及所得税, 12-4题。计算某人指定年份各月给定收入值的个人所得税及其和。注意, 9月起, 实施新版税率。如图12.1

    7、6所示。要求: 将个人所得税税率表保存在文件中, 从文件中读取税率并显示在表格组件中。 采用表格组件显示每月收入值、 应缴税额及税后工资等数据, 计算总数和平均值。 某年各月收入写入文件。图12.2 计算工资及所得税12-8 统计选举得票, 题见12-5。12-9 统计获奖名单, 题见12-6。12-10 选择题自动阅卷, 题见12-7。设一份试卷有若干选择题, 给定一组选择题答案。每次读取一份若干答题文件, 批改其中选择题, 给出得分。统计多份答卷的平均分、 各题的得分率等, 将结果存入文件。12-11 MP3播放器, 题见12-8。12-12 电话簿管理, 题见12-9, 使用列表框组件显

    8、示关系分类。12-13 电话簿管理升级, 题见12-9, 使用树组件显示关系分类。12-14 手机信息管理, 题见12-10, 采用多文档界面。12-15 Java源程序编辑器, 题见12-11, 采用多文档界面。12-16 单窗口的连珠五子棋, 题见12-18。12-17 24点牌戏问题, 题见12-20。(2) 题意说明详见习题解答实验612-18 哥德巴赫猜想, 题见12-2。(3) 补充12-19 课程成绩多级统计。Student类增加一门课程成绩, 输入若干学生的课程成绩值, 或从文件获得, 约定优、 良、 中、 及格、 不及格等各段分值范围, 分别统计人数并显示, 将结果存入文件。

    9、12-20 制作画图程序。 工具栏增加选择画笔颜色和填充色、 选择图形形状( 直线、 椭圆、 矩形、 圆角矩形或鼠标拖动的随意线等) 、 选择填充方式( 实、 虚线、 斜虚线等) , 增加橡皮和取色等功能。 设计典型多边形组件, 如正五边形、 五角星等, 绘制多边形图形, 计算面积, 以多种填充模式填充多边形; 拖动边框以改变大小。 将所绘图形及其属性保存到文件, 再读取重画。2. 线程(1) 题意说明详见教材12.5节12-21 杨辉三角, 题见教材例12.8, 使用表格, 动态演示生成过程。12-22 九宫排序, 题见12-15, 从指定文件中获得九宫排序的一个初始排列。12-23 走迷宫

    10、, 题见12-16。12-24 骑士游历, 题见12-17。12-25 基于线程同步的连珠五子棋, 题见12-18。12-26 骑士对攻问题, 题见12-19。12-27 基于线程通信的24点牌戏问题, 题见12-20。12-28 基于线程同步的多窗口绘制图形, 题见12-21。12-29 基于线程同步的荷塘夜降彩色雨, 题见12-22。12-30 交通信号灯, 题见12-23。12-31 饥饿小鱼类似游戏, 题见12-24。12-32 随机运动的彩色弹弹球, 题见12-25。12-33 斯诺克台球比赛模拟, 题见12-26。(2) 题意说明详见习题解答实验612-34 循环移位方阵, 使用表

    11、格, 动态演示移动过程。12-35 螺旋方阵, 使用表格, 动态演示生成过程。12-36 找出一个二维数组的鞍点, 使用表格, 动态演示寻找过程。12-37 下标和相等的方阵, 使用表格, 动态演示生成过程。(3) 补充12-38 MP3播放器, 题见12-8。歌词滚动播放。12-39 骑士控制问题。给定nn国际象棋棋盘, 计算棋盘上最少需要放置多少个骑士, 使得每个骑士至少受到k个骑士的攻击。12-40 基于线程同步的多窗口弹弹球。 已知多个弹弹球运行在A窗口。 创立B窗口, 其中没有球; 移动B窗口, 当B窗口的一边与A窗口接触时, 若干球从A窗口运行到B窗口; 当A、 B窗口相邻时, 球

    12、在A和B窗口范围内运行; 当B窗口离开A窗口时, 若干球分别在A或B窗口中运行。 再创立C、 D等窗口, 具有上述功能。12-41 基于线程同步的画图程序。运行多个画图窗口, 每个窗口包含显示区域和绘图区域, 各窗口所绘图形同步传输至其它窗口显示。将所绘图形及其属性保存到文件, 再读取重画, 添加图形。3. 网络通信(1) 题意说明详见教材12.5节12-42 例9.1查看指定URL的Web页编辑器及HTML文档, 增加功能见思考题9-1。 12-43 例9.2聊天室程增加功能, 要求见思考题9-2。 12-44 基于Socket通信的连珠五子棋, 题见12-18。12-45 基于Socket

    13、通信的交通信号灯, 题见12-29。12-46 基于Socket通信的24点牌戏问题, 题见12-20。12-47 基于Socket通信的扑克牌游戏程序, 题见12-30。12-48 基于Socket通信的围棋, 题见12-31。12-49 基于Socket通信的四国大战, 题见12-32。12-50 斯诺克台球比赛模拟, 题见12-26, 演示基于Socket通信的两人比赛过程。(2) 题意说明详见教材实验612-51 十进制整数算术运算的竖式及二进制显示。12-52 整数位运算的竖式及二进制显示。12-53 算术表示式计算。12-54 复数表示式计算。(3) 补充12-55 基于Socke

    14、t通信的裁判评分。裁判长和n个裁判员的图形用户界面如图12.1所示, 要求说明如下。 裁判长输入参赛选手名, 并向各裁判员发送。 裁判员接收参赛选手名, 在规定时间内, 输入得分并发回。 裁判长接收各参赛选手名的得分, 根据指定规则计算出最后得分并显示, 得分规则由指定接口约定。 比赛结束, 裁判长窗口将各选手得分排序, 给出名次。将比赛结果存入指定日期的文件。 裁判员可打开裁判长窗口, 查看指定日期的比赛结果, 但没有操作权限。图12.11 基于Socket通信的裁判评分12-56 基于Socket通信的货币汇率转换及统计。 人民银行总行窗口, 使用表格组件显示人民币、 美元、 欧元、 英镑

    15、等多种货币的汇率表, 每日修改, 存于指定文件。 各地储蓄所获得每日货币汇率文件, 使用表格组件显示, 不能修改。 储蓄所根据汇率表进行各种货币兑换, 记录兑换明细, 统计各种货币每日兑换金额。将每日兑换货币明细和金额上传到其所属分理处。 各分理处汇总, 将结果上传到支行; 支行汇总, 再上传到总行。12-57 基于Socket通信的幻方阵。幻方阵见例2.11, 要求: 将指定阶数的幻方阵写入文件; 从文件中读取, 判断幻方阵是否正确; 基于Socket通信, 两人对弈方式, 增加悔棋和复盘功能。12-58 选举统计。设一次选举有若干候选人, 设计一种选票格式及计票程序, 采用基于Socket

    16、通信方式投票。统计所有选票数量、 每个候选人的得票数和得票率, 将候选人及其得票数和得票率按得票数降序排序显示, 并输出到指定文件中。可增加候选人。12-59 网络阅卷。设一份试卷有若干选择题、 填空题、 问答题等题型, 阅卷方式不同, 说明如下。 选择题由组长机自动批改。每份答卷以准考证号区别。 组长机将填空题、 问答题分别派发给n位阅卷人批改。 阅卷窗口分别读取各题与答案, 阅卷人给出得分, 将结果发送给组长机。 组长机获得各题得分并计算总分。汇总所有答卷得分, 查找最高分、 最低分, 计算各题平均分及总分的均分。12-60 基于Socket通信的多窗口绘制图形。12-61 基于Socke

    17、t通信的多人画图程序。12-62 基于Socket通信的荷塘夜降彩色雨。12-63 分别使用TCP Socket通信和UDP数据报传送任意类型、 任意大小的文件。4. 算法设计(1) 题意说明详见教材12.5节12-64 集合存储与运算, 题见12-14。以随机数作为集合元素, 使用列表框显示集合, 输入多个集合元素, 提供集合并、 交、 差运算并显示运算结果, 删除列表框选中的多个元素。12-65 使用队列或优先队列实现银行、 医院等地的叫号系统, 题见12-27。12-66 表示式计算, 题见12-12。 输入表示式, 或从指定文件读取表示式, 检查表示式语法是否正确, 如果有错, 则抛出异常, 给出错误信息。 如果正确, 计算表示式结果, 并将结果写入指定文件。算法与界面分离。 增加关系运算符等, 为运算符设置优先级, 使用表格显示各运算符及其优先级。 为整数表示式增加位运算功能。 以浮点数作为常数, 所求算术表示式值为浮点数类型。 表示式中增加标识符作为变量, 识别所有变量标识符, 使用表格为各变量赋值。(2) 补充12-67 使用散列表存储互异随机数序列。12-68 选举统计, 采用散列表存储候选人, 统计得票数。题见12-5。


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