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    flash动画设计大赛 预赛试题.pdf

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    flash动画设计大赛 预赛试题.pdf

    1、单选题1、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、MOV,SWFB、FLA、SWFC、SWF、MOVD、FLA、MOV2、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是()。【答 案】C【分 数】1分【选 项】A、B、C、D、3K在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具C、线条工具、铅笔工具和矩形工具D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具4、Flash中的遮罩功能可以使指定的()具

    2、有局部隐藏的效果。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、时间轴B、图层C、场景D、关键帧5、要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用()工具拖动线条上的任意点。【答 案】C【分 数】1分【选 项】a、&b、ac、&D、/6、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,可以()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、在舞台上双击鼠标B、在关键帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内选择“文档”命令7、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”口按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的 效果,那么可以()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、同时选中两个矩

    3、形,B、同时选中两个矩形,C、同时选中两个矩形,D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,然后在“对齐”面板中,然后在“对齐”面板中,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”I2按钮单击“水平中齐”M按钮单击“右对齐”片1按钮单击“垂直中齐”m按钮8、在Flash的Action Script中,关键字 var的意义是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当成立时D、对对象(Object)做 9、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。【答 案】A【分 数】1分【选 项】限&B、少C、/D.A10、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆

    4、,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此 时的独立形状对象的个数是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、2B、3C、4D、511 n Flash 的 Action Script2.0 中的“StopAllSounds”意义是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、停止所有声音的播放B、跳转至某个超级链接地址U RLC、发送FSCommand命令D、装载影片12、下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是()。【答 案】C【分 数】1分【选 项】A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C、使用“钢笔”工具不可以

    5、将直线转换为曲线D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状13、下列关于矢量图形的描述,错误的是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质D、矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等14、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、事件驱动的声音如果比较长,即使

    6、整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D、事件驱动的声音只能播放一次15、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D、以上方法都可以

    7、16、以下关于帧名称和批注的说法,正确的是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响17、下列关于形状补间动画的描述,正确的是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均错误18、下列关

    8、于遮罩动画的描述,错误的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩19、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加 一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、100%和 50%B、100%和 200%C、200%和 50%D、50%和 100%20、在一个图层中有一个

    9、对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、两个关键帧B、两个关键帧和它们之间的补间帧C、一个关键帧和它前面的补间帧D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧21、左图所示的是一个影片剪辑的实例。如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了 青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、添加“调整颜色”滤镜B、调整属性面板中的“颜色一色调”选项,并调整色彩数量C、添加“渐变发光”滤镜D、添加“渐变颜色”滤镜22、下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是()。【答 案】C【分 数】1分【

    10、选 项】A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层不能锁定D、图层能隐藏 23、在Math类中random方法可以产生随机数。如果从1至U 100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、nMath,round(Math,random(100)+1;B、nMath,round(Math,random()*100)+1;C、nMath,floor(Math,random(100)+1;D、nMath.floor(Math,random()*100)+1;24、以下选项不是ActionScript中定义的是

    11、()。【答 案】C【分 数】1分【选 项】A、,yB、playC、createNewFileD var25、假设有如下Actionscript语句:function a(x,y)(var t=x;x=y;y=t;return x+2*y;)var x=15;var y=30;var z=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,Z的值是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、180B、120C、135D、15026、如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】_ _ xX 呼 1 一左1Z|少ej类型:旅射心 溢出:.i 线性RGBA、Al

    12、pha:100%红;0绿:0蓝:0J2 类弟:摊”3.溢出:B、线性RGBJStKKKKJO红:o绿:0篮:0Alpha:100%c、-x g J4/类型:雌工3艮 溢出:二 匕线性RGB x|22 类则线性 出不巴蝴“8Alpha:100%加0000027、假设有如下Actionscript语句:var x=1,2,4,3;for(i=0;i4;i+)for(j=i+l;j xj)var t=xi;xi=xj;xj=t;那么,执行完上述语句后,X的值是()。【答案】A【分数】1分【选项】A、1,2,3,4B、4,3,2,1C、3,1,4D、4,3,1,228、通过“属性”面板,可以设置笔触和

    13、填充的颜色。下列说法正确的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D、以上说法均正确 29、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果30,仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那

    14、么下列操作最可能的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵 的图形D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加31、有以下程序段:var k=0;while(k=l)k+;下列选项中关于该程序段的描述正确的是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误B、语句存在语法错误,while循环不

    15、能执行C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行D、while循环执行1次32、使用如下的Actionscript语句:function S(x,y)return x假设有如下Actionscript语句:var N:Array=new Array(21,30,15,26);var M=N0;for(var i=1;iM)M=Ni;)那么,执行完上述语句后,变量M的值是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、21B、30C、15D、2635、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应 该使用的语句是()。【答 案】A【分

    16、 数】1分【选 项】A、on(release)B、on(rollOver)C、on(press)D、on(click)36 如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、_visible 属性B、_alpha 属性C、_width 属性D、_rotaion 属性 37、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mcl和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0 代码如下:on(press)(var t;t=mcl._width;mcl._width=mc2._width;mc2._width=t

    17、;t=mcl._height;mcl._height=mc2._height;mc2._height=t;则该动画的效果是)o【答案】c【分数】1分【选项】A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mcl变得和me2 一样大B、点击按钮后,mcl尺寸不变,mc2变得和mcl 一样大C、点击按钮后,mcl和mc2的尺寸属性互换D、点击按钮后,mcl和mc2交换位置38、下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是()。【答 案】c【分 数】1分【选 项】A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的 细线圆圈B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖

    18、动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项39、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、_frameB、_rotationC、_widthD、_framesloaded 40、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢

    19、量图形也会变化C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还 大D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同41、如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、gotoAndPlay(_currentframes+29);B、gotoAndPlay(_totalframes-29);C、gotoAndStop(30);D、_currentframes=_totalframes-29;play();42、下面的四个选项中,不是影片剪辑

    20、属性的是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、_idB、_alphaC、_yscaleD、_visible43、在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是()。【答 案】C【分 数】1分【选 项】A、“铅笔”工具B、“钢笔”工具C、“刷子”工具D、“矩形”工具44、在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、链接文本45、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、

    21、图形元件B、按钮C、文本块D、矢量形状46、下列有关Flash中文本描述错误的是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画D、将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容47、Flash中不支持导入的声音文件格式是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、WAVB、AIFFC、MP3D、WMA48、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住()。【答 案

    22、】B【分 数】1分【选 项】A、Ctrl 键B、Shift 键C、Alt 键D、Tab 键49、在Flash中可以设置的文本属性不包括()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、上标或下标B、字符间距C、文本方向D、文字长宽比例 50、要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是()。【答 案】C【分 数】1分【选 项】A、动画补间B、时间轴特效C、形状补间D、元件动画 51、以下描述中正确的是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、一个路径引导层可以关联多个普通图层B、一个路径引导层只能关联一个普通图层C、一个普通层可以关联多个路径引导图层D、一个路径引导层可以至多关

    23、联两个普通图层52、以下关于逐帧动画的描述错误的是()。【答 案】B【分 数】1分【选 项】A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文件的大小C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改 动画中的帧53、以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运 动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以

    24、应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小 以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定 对象54、下列关于按钮的描述,错误的是()。【答 案】C【分 数】1分【选 项】A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称55、如果变量x的初

    25、始值分别为0、50、500,则运行下列代码后,变量y的值分别为()。if(x10)if(x100)y=0;else y=l;else y=2;【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、2、1、0B、0、2、1C、2、0、1D、1、2、05 6 关于ActionScript中的函数”,下列描述错误的是()。【答 案】D【分 数】1分【选 项】A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型D、每个函数必须要

    26、有返回值57、关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。【答 案】A【分 数】1分【选 项】A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play()/Dstop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或8010人!3丫();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称58、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是()。var W=100;var H=60;_root

    27、.moveTo(W*Math.cos(0),H*Math.sin(0);_root.lineStyle(2);for(n=l;n n?n:m ActionScript中支持的循环结构包括()。【答 案】AD【分 数】2分【选 项】A、while(判断条件)语句B、repeat 语句until(判断条件)C、until(判断条件)(D、do语句while(判断条件)13、要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下方法中正确的有()。【答 案】AD【分 数】2分【选 项】A、尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例效果B、颜色的种类数量不会影响动画播放流畅程度C、尽量少使用纯色,因为纯

    28、色比渐变色占用更多计算机资源D、尽量少用Alpha透明度,因为它会减慢播放速度14、“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括()。【答 案】BCD【分 数】2分【选 项】A、自定义端点B、圆角端点C、斜角端点D、尖角端点 15、Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描 述正确的有()。【答 案】AD【分 数】2分【选 项】A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图 形C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会

    29、自动合并D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象16、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值 发生变化的有()。【答 案】BC【分 数】2分【选 项】A、c=(a b)?2:3;B、if(c=0)b+;C、for(int i=a;ib;i+)c+;D、a=c=b;17、下列关于时间轴特效的描述,错误的有()。【答 案】CD【分 数】2分【选 项】A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件C、时间轴特效是一个封装好的动画

    30、元件,用户无法看到其内部的动画结构D、时间轴特效不能应用于按钮元件18、下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()。【答 案】CD【分 数】2分【选 项】A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在属性面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称 19、如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个()。【答 案】ABC【分 数】2分【选 项】A、动画补间B、形状补间C、时间轴特效D、逐帧动画20,关于影片剪辑,下列描述正确的有()。【答 案】ABCD【分 数】2分【选 项】A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑


    注意事项

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