数字视觉空间与电影语言的结构性逃逸_汪举仁.pdf
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1、158艺术与技术ART&TECHNOLOGY数字时代活动影像的生产方式发生了深刻变化,从其本体的编码特征到视觉综合的合成机制,都凸显出新技术对电影视觉生产底层逻辑的深刻变革。亚里士多德(Aristotle)认为运动是时间和空间的本质,运动是在时间与空间中进行的。(1)同样,活动影像的运动也是在时间和空间中展开,活动影像生产机制的变革也必将对其展露的时空形象产生影响。而物质世界中我们无法直接把握时间,只有通过在空间形态的不断运动变化中感受时间流逝。活动影像最直接的效果就是将抽象的时间通过影像的空间化方式显露出来,因而媒介技术的革新在电影生产中最切近的关系就是视觉空间的生产和建构。无论是影像空间的
2、数字编码还是空间虚拟性的拓展,都将重构视觉空间的基本属性和构成形态。而视觉空间层面的种种变革,最终将进一步影响电影视觉语言范式的转变。回望电影发展历史,原初电影的活动影像形态在稍作停留之后便向着具有系统性语言表述形式的发展方向不断演进。从 火车进站(The Arrival of a 汪举仁,浙江万里学院设计艺术与建筑学院讲师中国传媒大学博士唐欣茗,中国传媒大学实验与设备管理处研究实习员数字视觉空间与电影语言的结构性逃逸文 汪举仁 唐欣茗/Text/Wang Juren Tang Xinming提要:空间作为电影语言体系中一种显在视觉要素,构成电影符码系统的基础。数字技术对电影空间的影响除了视觉
3、奇观的营造外,更加深远的效果是由此引发的语言惯例的变革。从物质性到虚拟性、从统一性到多元性以及从相似性到真实性,新的空间形态特征让电影制作者开始探索新的电影语言表述惯例。数字时代通过不断增强的影像空间生产能力,让镜头段落的构成在一定程度上减轻了对于分析性剪辑的依赖;电影语言表述系统中时空关系的易位,空间表述能力的进一步凸显,电影语言构成中非线性视觉秩序得以增强;视觉边界不断被新技术所突破,电影在虚拟视觉模型中转向一种“后象征”表述的积极尝试,新的语言系统以超越语言自身为趋向。电影视觉空间呈现中的多元和异质性因素不断增多,使得电影语言系统也从固有的结构性范式中不断突破和逃逸。关键词:数字视觉空间
4、 古典风格修正 空间蒙太奇“后象征”表述Train,1895)式的单镜头影片到 火车大劫案(The Great Train Robbery,1903)通过系列镜头进行的视觉表述,电影开始探索从场景再现转向以镜头为基本单位的系统性语言建构。这种电影语言范式的建立则是奠基于胶片时代活动影像视觉空间的基本特征。首先,从最基本的镜头构成关系来看,系列镜头得以连续性组接的前提在于这些镜头共享同样的光学视点和空间透视。其次,正是由于每个镜头只有一个固定视点以及取景边框的限制,我们才需要使用具有景别和角度差异的系列镜头来完成视觉空间的整体呈现。此外,传统活动影像的二维空间特征,需要通过假定性的透视技巧来完成
5、空间深度的建构。电影将摄影机的每一次“观看”组织起来,缝合成一个相对完整的视觉空间。这也是电影能够从单镜头扩展到系统性视觉语言的媒介技术基础。数字技术语境下,电影视觉空间在新的技术动因下呈现出对于固定镜头视点的突破、景框边界限制的隐退以及视觉空间呈现的深度探索等。新的空间结构和形态对应着新的语言表述惯例,Digital Visual Space and the Structural Escape of Film Language1592023年第6期经典体系面临着改造和修正。不同媒介空间在电影表达中的频繁出现,进一步凸显了电影的跨媒介生产能力。数字技术对于传统整体性结构的突破和质疑,也让电影开
6、始探索一种挣脱固有空间束缚的语言实验。一、视觉空间“内爆”与古典风格的修正早期电影大多为单镜头画面,没有复杂的叙事,汤姆 甘宁(Tom Gunning)以“吸引力”(cinema of attractions)作为早期电影效应最显著的特征。(2)美国消防员的生活(Life of an American Fireman,1903)开始使用多镜头切换来展现事件的发生。由此,电影语言开创了通过影像实现流畅叙事的发展路径。甘宁认为随着叙事电影的发展,影像吸引力的地位遭到消解,潜藏到电影故事讲述的背后。(3)数字时代,以高分辨率、高帧率、高动态范围等为代表的高技术格式相继进入电影制作,电影空间发生了麦克
7、卢汉所谓的“过热媒介的逆转”。视觉奇观和银幕影像清晰度不断提升,让视觉空间产生“内爆”现象。新的媒介技术让影像本身的吸引力逐渐回归,活动影像被整合进电影叙事结构之后又在数字技术语境下被释放出来。电影的发展似乎重返了原初电影形态,从严整的镜头组接序列又转向影像自身的吸引力。从早期电影到古典风格,再到数字技术对电影的影响,电影的发展似乎经历了一系列似曾相识(parallel)但又有视差(parallax)的历史,总是围绕着一连串在流变中周期性重复自身的因素而被构造。(4)高技术格式影像空间呈现,让电影语言的表述在一定程度上摆脱了严整的叙事链条,以不断强化的视觉吸引来完成电影表述。这种视觉吸引力不是
8、简单等同于奇观化的视觉呈现,而是涉及影像符码在电影语言系统中承担的角色和作用的改变。为了实现更加清晰流畅的电影叙事,美国电影从 20世纪初期就逐渐探索出一套专门的视觉制作惯例。随着电影叙事的体量、人物、时空越来越复杂,对于系列镜头组接成为一种必然选择。摄影机从固定位置中被解放出来,通过不同机位角度对场景进行分切。镜头之间通过分析性剪辑对空间的不同局部进行呈现,从环境呈现开始渐次靠近戏剧动作。镜头对场景的展现更具主观意图控制下的景别选择,通过不同的景别组接关系来建构画面信息的表述秩序。通过邻接性剪辑、动作匹配、视点匹配以及 180度轴线原则将镜头切换的痕迹隐藏起来,不同取景镜头被组接成一个连贯性
9、的语言表述系统。从从埃德温 斯坦顿 鲍特(Edwin Stanton Porter)到大卫 格里菲斯(David Griffith)等一系列美国电影拓荒者,逐渐探索出一套通过影像叙事的法则。到 1917年电影叙事的形式标准被确立起来,被称为古典好莱坞电影。(5)这种古典语言风格,本身也会受到传统影像空间特点的限制。分析性剪辑的场景建构中,空间会被不断切分和细化。全景到特写的镜头组合顺序提示了场景中的重要信息,获得更加完整的视觉场景建构。除了视觉节奏的控制外,这种不断切分的场景建构还源自于视觉清晰度不足,不采用景别序列组合就难以看清局部细节和微观现实。镜头序列构成了影像时空段落,在连续观看中完成
10、关于整体场景的视觉经验缝合。但这种缝合不是同时的,而是对前后相续的时间线上的镜头组合之间进行的想象性完形。让原本同时存在的空间局部表现为一种时间上的先后顺序。一个镜头的在场是以另一个镜头的被取代而实现,被拍摄对象的强调是以失去整体场景要素而完成的。近年来,以高帧率为代表的电影视觉实验,重塑了电影空间形态。高帧率以及高动态范围技术使用的意义并不简单等同于传统意义上的升格拍摄以及亮暗空间的反差控制。这种视觉信息的极致提升不仅丰富了画面空间层次,而且也影响了传统电影语言的构成惯例。从常规的 24帧到 48帧或更极致的 120帧,单位时间内影像信息采集频率得到不断提升。空间层次、在场信息都得到不断提升
11、,同一画面空间内可以呈现出更多的视觉元素。原本需要多个镜头组接来提示重要的在场信息,可以在一个高分辨率、高流畅度、高动态范围的视觉空间中同时呈现。由此,不断增强的视觉吸引力也让影像从叙事语言系统中挣脱出来,成为更加鲜活的视觉存在。李安在 比利 林恩的中场战事(Billy Lynns Long Halftime Walk,2015)、双子杀手(Gemini Man,2019)中都采用了 120帧的高帧率格式。一方面,高帧率影像在表现打斗动作、快速运动场面时,可以填充视觉信息的缺失,用正常的播放速度获得了只有在高速摄影镜头中才能呈现的视觉清晰度。传统动作戏常使用碎片化的镜头组接来营造快速、惊险的视
12、觉160艺术与技术ART&TECHNOLOGY节奏,通过大量手持摄影将打斗的运动痕迹和情绪的不稳定性传递给观众。而李安使用 3D、4K、120帧的高技术格式来进行视觉呈现时,没有使用大量细碎的镜头组接而是使用长镜头和段落镜头。高帧率让快速的横移、追踪镜头实现极致运动感的同时也保证了视觉的极致清晰度和流畅性。高清晰度、流畅性结合纪录片式的长镜头、段落镜头使用让观众获得更加真实的场景感知,减少因大量特写镜头插入而对于整体视觉节奏的打断。这种方式下的惊险刺激感受不是通过传统摄影造型、剪辑技巧等视觉语言机制的运作,而是以影像自身吸引力将一个充满现实肌理的视觉肉身直接给到观众,二者的身体表面在相遇中激发
13、出对于运动、惊险的影像知觉体验。另一方面,高帧率拍摄能让环境中的信息在画面中被放大,有更多的信息可以起到在场作用,而不仅是作为景观和背景存在于焦点之外。王家卫在 重庆森林(Chungking Express,1994)、阿飞正传(Days of Being Wild,1990)等影片中经常使用抽帧剪辑,以影像空间上的时间断裂来获得疏离之感。高帧率的视觉呈现则恰好相反,以银幕信息的共时性爆炸呈现来建构一个具有深度信息表现的视觉空间。胶片时代景深镜头成为一种极具导演风格的电影语言形式,通过光学印片极大提升了视觉空间的清晰度,让整个空间元素都参与到影片叙述中来。数字时代这一表现方式被进一步拓展。霍比
14、特人:意外之旅(The Hobbit:An Unexpected Journey,2012)中,表现矮人族被半兽人追杀的场景采用了景深镜头,高帧率拍摄将人物形象、敌我关系、空间场景等多层次视觉空间同时呈现出来。电影叙境的建构不是依靠镜头序列的切换,所有视觉元素都得以在这个景深镜头中在场。比利 林恩的中场战事中,多个关系镜头不是传统语法中将观众缝合进电影正反打镜头组接中的第三方存在,而是在电影角色和观众之间建立起更加直接的视觉联系。拍摄林恩的客观镜头不是来自其他角色的视点暗示,林恩的主观镜头更是将自身情绪反应直接袒露给观众。这种直接性的关系建构也是来自高帧率所提供的视觉深度。观众参与电影不是通过
15、摄影机视点的让渡和镜头序列结构的召唤,而是与影像在空间上的切近和临场。电影语言从连续时间流逝中的视觉符码累积转变为被银幕“内爆”的当下时刻所吸引。视觉空间的“内爆”特征挑战了传统镜头组接的序列结构,电影视觉语言更具漫游特征。二、时空关系易位:一种空间蒙太奇表述技术进步让距离消除所占有的时间尺度被大幅缩短,甚至于实时延伸成为可能。时间尺度的消解,空间更加频繁地呈现在受众面前。如何利用空间特征去建构新的语言机制成为艺术创作中的重要命题。作为电影的整体构成原则,传统电影按照线性时间序列形成时间蒙太奇。数字技术语境下,这种线性时间结构发生了空间叙述的重要转向,也重构了电影语言。时间蒙太奇在传统电影中作
16、为语言系统的构成原则,成为一种普遍性的语言范式和制作惯例。无论是古典好莱坞叙事还是苏联蒙太奇学派,镜头在时间序列上位置分布的差异和顺序构成电影语言的基础。每个电影镜头只能存活在短暂而匆忙的时间旅程中,被慌忙替换和驱赶。谢尔盖 爱森斯坦(Sergei Eisenstein)阐明了蒙太奇概念的核心范畴就是时间,探讨不同视觉元素随着时间变化而产生的变化。(6)不同镜头之间的时间序列问题是视觉语言中的首要问题。数字技术语境下的视觉生产打破空间线性透视,动摇了统一的视点结构。物理透视和光学视点的改变,也就打破了单一维度的线性时间秩序。视觉生产中的空间合成因素日益显露,电影视觉语言中的空间叙述形式也由此被
17、强调出来。不同于传统电影中的时间蒙太奇,空间蒙太奇另辟蹊径,以空间序列取代了传统的时间序列。(7)强调同一场景、同一平面内部的组织构成,并置与共时成为其中的核心原则。从电影内部的共时性问题转向电影与其他媒介之间的共时性问题,多屏幕、多视窗问题被凸显出来。计算机界面与电影视觉语言的融合,新的视觉构成形式进一步彰显了空间蒙太奇的表达惯例。空间蒙太奇的共时并置理念也从微观的视觉生产延伸到视觉语言构成中,界面空间的复合视点代替统一的光学视点。电影蒙太奇从普多夫金(Pudovkin)的一维时间直线到多维度时空交替呼应的表述形式,空间叙述形式在严整的线性时间结构中被凸显出来。安妮 弗里德伯格(Anne F
18、riedberg)认为计算机的发明动摇了西方自文艺复兴以来的单一固定视点,多元并置、多屏视窗重构了视觉的发生方式和观看行1612023年第6期为。(8)“窗户”中的某一文本或影像遭遇了同一屏幕上的其他“窗户”中的文本或影像。上下前后同时展示在电脑屏幕上,构图中的每一元素彼此分割,互相之间没有系统的空间关系。(9)这种界面形式的出现彻底释放了先锋派电影的美学实验主张,共时性呈现成为计算机文化中的惯例。埃米尔拉多克(Emil Radok)的作品 波利克兰(Diapolyeran,1967)由112个独立立方体组成,每一个立方体上可以同时投射 160种不同影像。导演可以自主控制每个立方体上的画面。这
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