《瞬息全宇宙》的三重空间叙事.pdf
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1、第 2 期81A24 电影公司旗下票房最高的影片,并在国内外媒体上引发热议。影片有着非常鲜明的后现代风格,通过“多元宇宙”设定使主角在几十个平行宇宙来回穿梭来推动故事情节发展,空间叙事因此成为了影片的亮点。本文借鉴列斐伏尔在其著作空间的生产中的划分,对电影瞬息全宇宙中现实空间、心理空间和符号空间进行分析2。1 现实空间现实空间是展示人物行动以及电影场景的物理环境。瞬息全宇宙的现实空间由多元宇宙组成,根据笔者逐帧计算,电影中的平行宇宙有 60 个左右,这 60 个平行宇宙共同构成了电影的现实空间。而本片所建构的现实空间呈现出显著的后现代审美特征,詹明信在晚期资本主义的文化逻辑中提出后现代文化的特
2、点如“无深度感”“拼贴”与“快感”等3,都在本片中有所体现。“无深度感”是后现代文化的形式,也即詹明信所说的“美学的民本主义”。意味着后现代美 收稿日期:2022-12-20 作者简介:黄霄(1999),男,江西鹰潭人,四川大学硕士研究生,研究方向:艺术生产与文化产业。第 21 卷 第 2 期2023 年 4 月Vol.21 No.2Apr.2023顺 德 职 业 技 术 学 院 学 报Journal of Shunde Polytechnic电影是一门综合性艺术,它与文学叙事最显著的不同在于叙事媒介的差异。电影以镜头呈现出电影空间,而空间直接作用于人的感觉,因此电影的叙事是生动可感的。影片的
3、故事情节、片中人物的服道化与心理活动都在电影空间中得以呈现,电影的空间叙事就是以空间为创作元素来构建叙事作品。大卫波德维尔和克里斯汀汤普森在电影艺术形式与风格中提到过空间叙事对于电影的重要性:“有些艺术媒介的叙事只重视因果及时间关系,很多事件并不强调动作所发生的地点。而在电影中,空间却是一个相当重要的因素。”1在后现代的语境之下,时间与历史感逐渐消退,理性的时间叙事不再是意义产生的主要来源,代表此时此刻感知的空间叙事成了关注对象。电影叙事的空间转向使得电影研究更加接近于电影的本体,即空间本身。对于电影空间叙事的研究可以从电影内部分析电影作品的审美特征、叙事手法与主题表达。瞬息全宇宙是丹关与丹尼
4、尔施因内特执导的一部奇幻喜剧电影,自上映以来,已经成为文 史 哲研究瞬息全宇宙 的三重空间叙事黄霄(四川大学,四川 成都 610000)摘要:瞬息全宇宙是丹关与丹尼尔施因内特执导的奇幻喜剧电影,讲述了美籍华裔女性伊芙琳战胜中年危机的故事。影片借用平行宇宙的概念构建了“多元宇宙”的世界观,并且以空间作为影片叙事的核心,颠覆了传统的电影叙事。在影片华丽的后现代风格之下,包裹着存在主义式的精神内核。影片的美学特点、叙事逻辑以及主题表达分别通过片中的现实空间、心理空间和符号空间三重空间呈现给观众,为空间叙事理论在电影领域提供了一个新的例证。关键词:瞬息全宇宙;空间叙事;后现代;电影;平行宇宙中图分类号
5、:J905 文献标志码:A 文章编号:1672-6138(2023)02-0081-05DOI:10.3969/j.issn.1672-6138.2023.02.014顺 德 职 业 技 术 学 院 学 报第 21 卷82学不再承担救赎、批判的使命,而是更加注重娱乐性,呈现出浅显化的趋势。本片的无深度感体现在对现实空间快速剪辑之下形成的“万花筒”效果。瞬息全宇宙有着深刻的存在主义精神内核,同时也有一身“华丽的外衣”。片中的反派乔布(Jobu Tupaki)持续变换着装束,每种造型都极有设计感,其形式上的美感近乎观看时装秀。片中所设计的几十个平行宇宙在视觉效果上都经过了精致地布置,因此在观看时非
6、常悦目。明星宇宙的尊贵华丽、热狗手指宇宙的怪诞奇异、戏曲宇宙的古朴典雅都给观众带来了丰富的感官体验,这种视觉冲击不需要深究电影的主旨与导演的用意就能直接作用到观众的感性体验上。宇宙间的转换往往以伊芙琳的视角进行,如果逐帧观看,会发现平行宇宙中所呈现的景象十分多元。在不同宇宙中的伊芙琳是一座雕塑、一条狗、一串葡萄、一个布娃娃、一个二维动漫人物,在快速剪辑之下,这些景象被融汇于几秒钟的片段里,形成了如万花筒般绚丽的奇观效果。万花筒的玻璃之后没有哲理与沉思,但是玻璃的美感本身就已经有充分的意义。观影者不必思索电影的哲意和内涵,仅靠画面提供的丰富性也能够获得审美体验,这就是瞬息全宇宙中所展现的后现代电
7、影的视觉奇观吸引力。“拼贴”是后现代文化的制作方式。后现代语境下主体意识淡薄后,文化不再将创造性作为目标,继而成为文本的拼贴游戏。瞬息全宇宙的拼贴属性体现在现实空间风格的混杂与对影史经典的挪用上。现实空间的构建杂糅了诸多元素和各种风格,借助了多元宇宙的设定,融合了奇幻、喜剧、动作、家庭等等不同类型片,并且对大量影史经典进行了戏仿。如:在明星宇宙中威蒙在小巷里抽烟的片段,在色调、灯光与人物动作方面都与花样年华中的周慕云抽烟的片段如出一辙;伊芙琳与乔布对抗时让所有子弹凝固在空中,这与黑客帝国中的“子弹时间”十分相似;热狗手宇宙中,热狗手猿人打败了正常手指的猿人从而改写历史是对2001太空漫游的戏仿
8、;电影末尾乔布的妆容模仿了发条橙的海报。此外,对闪灵星战等经典影片的类似挪用在电影中随处可见,密度极高。其中,伊芙琳参加首映礼的画面实际上是电影摘金奇缘首映礼的现场拍摄画面。因此,本片的混搭不仅是在电影世界内部寻找挪用对象,而且跨越了现实与艺术的界限,将后现代“波普式”混搭发挥到了淋漓尽致,模糊了真实与虚幻的界限。“快感”是后现代文化中的审美体验。当文化的深度感消失后,观众不再获得教育与启蒙,而是享受文化消费带来的欢愉,“好玩”成为后现代文化产品的核心体验。后现代的电影首先是满足消费者娱乐需求的文化商品,这意味着它的特征将围绕着游戏性与娱乐性展开。瞬息全宇宙的“快感”体验体现在现实空间的无厘头
9、与游戏性上。影片中,在宇宙跳跃时需要一个触发点,这个触发点是必须做平常不会做的事情,而这个触发点往往非常莫名其妙,让人摸不着头脑。比如左右脚的鞋子互换,立刻爱上一位同性,把鼻涕塞进对方的嘴里等,观众无法预测下一幕会出现怎样的荒诞场景。这些表面上毫无逻辑关联的动作,却以意想不到的滑稽乐趣引发了观众的笑声。同时电影借用了大量的游戏元素,如阿尔法威蒙用 vr 装备控制着其他宇宙中威蒙的行动,这与虚拟现实电子游戏的操作模式极为相似。电影中还穿插了大量的“做任务”元素,伊芙琳作为“游戏主角”接到了拯救世界打败大反派的任务,在阿尔法威蒙的引导下一步步学会穿越平行宇宙,最后利用在不同平行宇宙中所学到的技能击
10、退反派,让反派放弃了它的计划,伊芙琳也成功挽回了自己生活。影片中充满了紧张、刺激与巧合,近似一份冒险类的游戏策划脚本。影片的现实空间呈现出鲜明的后现代文化特征。上世纪末,随着“后理论”兴起,“后电影”成为学界的重要议题。后电影意味着:传统的观念,包括媒介特性、叙事、文化等都面临重构4。电影不会消亡,它只会在新的文化语境中重塑自身,以适应新的审美需求,瞬息全宇宙的现实空间显示了今日电影的一种审美趋势。2 心理空间心理空间是人物产生想象、幻觉等心理活动的空间。影片讲述了美国华裔伊芙琳与生活和解的故事,剧情的转折围绕着伊芙琳生活态度的转变,甚至有影评人猜测影片中整个天马行空的故事只是伊第 2 期83
11、芙琳的内心活动而已。影片中的空间变化不仅是现实空间的转移,也是伊芙琳心理空间的变化和影片叙事的推动力。总体而言,影片在叙事过程中出现了三种心理空间的转换:迷茫焦虑、价值怀疑和自我接纳。迷茫焦虑是影片前期伊芙琳心理空间的主题。伊芙琳十几年前与丈夫私奔来到美国,随着她步入中年,生活遭遇了多方面的危机:事业上,洗衣店出现税务危机;感情上,丈夫正暗中准备着离婚申请书;亲情上,一面忍受着父亲的不理解,一面因为女儿的性取向导致母女关系紧张。在这个空间中,伊芙琳的生活四面楚歌,无论是杂乱的室内陈设还是洗衣店内忙乱的情形,都隐约暴露出她的混乱、焦虑、不满与无奈。她不愿意专心听其他人说话,而是用唠叨搪塞,她假装
12、着忙碌,实则在逃避问题。现实空间的一地鸡毛映射出了伊芙琳心理空间对于生活的迷茫,当初她不顾父亲的反对,执意与丈夫私奔,如今生活困难重重,她的心中有沮丧也有悔恨,只能用不停唠叨来消极对待生活中的种种困难。价值怀疑是当伊芙琳全知全能后心理空间的主题。在贝果神殿,乔布一身白色打扮如同一位大祭司,而伊芙琳则像在森林中迷路的村妇。这反映出了二人此时的身份差异,乔布掌握着主动权,带领伊芙琳去观看生活中的其他可能性:如果当初没有选择私奔,那么伊芙琳会学习功夫成为万众瞩目的明星;在一个宇宙中,伊芙琳因玩耍戳瞎双眼,而苦练戏曲成为一名戏曲演员;在热狗手宇宙中,伊芙琳是同性恋。电影在伊芙琳穿梭于不同空间的过程中巧
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