元宇宙概念下细数数字雕塑之变_邓威.pdf
《元宇宙概念下细数数字雕塑之变_邓威.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《元宇宙概念下细数数字雕塑之变_邓威.pdf(2页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、理论纵横 THEORY INTERSECTIONTheory Intersection 理论纵横88雕塑 SCULPTURE2023 年第 1 期(总 153 期)89文/邓威、肖妍 by Deng Wei,Xiao Yan(大连理工大学建筑与艺术学院)元宇宙概念下细数数字雕塑之变The Transformation of Digital Sculpture under the Concept of Metaverse内容摘要:本文旨在探讨数字雕塑在现如今的元宇宙的概念下,对过去数字雕塑行业的变化做出总结和探讨,并对数字雕塑所在的场域环境做一个理论性研究。通过系统的描述从现如今数字雕塑的发展状
2、况、运用场景等多个角度出发,分析现如今数字艺术家以及自己的创作方式,直观地展现当下数字雕塑的场域变化,为以后数字雕塑的创作提供一个可供参考的方式方法。关键词:元宇宙;数字雕塑;场域;虚拟空间引言这个议题在研究之初,被人问到最多的一个问题就是:何为元宇宙?众所周知,元宇宙这一概念出现于美国作家尼尔斯蒂芬森的雪崩一书,这本科幻小说为其提供了大量的艺术幻想。但关于元宇宙的具体概念一直有所争议,也并没有一个确切的标准。目前大家所公认的部分是元宇宙不是对现实世界的单一描摹,它能够让人高度沉浸其中,全身心置入这个虚拟世界,仿佛与现实世界并存且能够随时全身而退,它具有人类社会迄今为止所有存在甚至是想象存在的
3、一切形态。因此也有人指出这是一个平行世界。虽然不少相关的研究都指出目前元宇宙概念受制于设备的分辨率低、晕眩感明显、佩戴设备笨重等问题,有着较为明显的技术不足,但资本早已率先开始了相关的布局和争夺。从2021年6月Facebook公司转型为Metaverse,计划为用户打造元宇宙平台,其后苹果、微软、腾讯、字节跳动等多家互联网头部企业争先恐后加入元宇宙平台建设的赛道中。而元宇宙彻底受到了普罗大众每一个人的广泛关注。在过去被称作“元宇宙元年”的2021年作为受到高度热议的开始,“元宇宙”“Web3.0”逐渐从大街小巷每个人都热议的投资风口到扎克伯格在Twitter上发VR自拍营销却被群嘲(图1),
4、直至如今热度褪去后大家的理智对待。那么元宇宙究竟在雕塑艺术行业带来了那些改变?一、元宇宙下数字雕塑的市场之变在元宇宙概念和技术不断与传统产业结合的今天,我们通常认为元宇宙与制造业融合后和传统制造业最大的差别就是数据化的模型,即建模。受到人眼和设备分辨率的影响,建模的复杂程度与美感代替沉浸感和故事性,成为了人们对元宇宙技术评判的最重要的标准。建模本身这项技术的运用十分广泛,在建筑行业、工业设计行业、机械行业等各行各业均有着它的身影,它使我们不必让物体实实在在的被制造出来就可以轻易的获得预期效果和准确数值。建模的方法也大体分为两种:正向建模和逆向建模。而这些概念和方式方法出现在雕塑艺术领域时,它拥
5、有了它一个全新的名字:数字雕塑。数字雕塑这一概念已不算十分新颖,朱尚熹、方昕、张盛等艺术家最早在国内进行了相关的探索,在元宇宙概念出现之前的许多年里,人们一直在试图找出一个便利的雕塑艺术创作手段,早在2010年就已经有了数字雕塑运用在高校教学中的探索。而数字雕塑技术在过去的很长时间里主要用于制作雕塑的小稿,再将这种通过3D打印技术的小稿进行同比放大于现实世界,无需像传统雕塑一样从创作之初就制作一个庞然大物,更是无需承担搭钢架、泥塑翻模等繁琐步骤。但由于软件技术的学习成本以及当时环境下3D打印居高不下的经济成本,虽然数字雕塑一直在稳步发展,但传统的雕塑制造在市场上占据着很高的比例。然而随着现阶段
6、元宇宙的概念以及VR、AR的技术支持,同时包括疫情带来各种线上展览的需求和关注,使得如今数字雕塑的需求量大幅度增加,创作者也逐渐发现数字雕塑的便利,同时由于虚拟世界的去“物理化”、材质多样性、空间的无线扩大能力等多种优势,使数字雕塑的创作走向多元化,数字雕塑的创作也更多的被大众熟知和接受。二、数字雕塑与其他三维设计的融合之变数字雕塑在2010年以后,随着3D打印技术的普及和发展逐步受到了广泛的重视,同时逐渐和动画、游戏等领域的数字模型有了融合的趋势。但过去的数字雕塑创作主要采用ZBrush这个软件进行雕刻制作,再通过3D打印的设备进行打印。现在自从元宇宙概念的发展,以及虚拟空间逐步被大众所认可
7、,加上游戏动画、影视、展览等多个领域对数字雕塑的需求增加,且每个项目之 间 有 着 千 差 万 别 的 要求,数字雕塑与其他行业三维设计的交叉使用和探索变得十分普遍,同时为数字雕塑的创作提供了便利和依据。而这些和其他三维设计的融合主要体现在了以下三个方面:1.与动画的融合一个人物类雕塑作品的创作之初一定会设计这个人物的人物气质,而人物的气质通常是通过他面部的表情以及肢体动作体现出来的。在如今元宇宙概念和虚拟世界的创作环境下,如果雕塑创作者想要在虚拟空间中呈现一个动态雕塑,就可以通过Maya等动画软件给自己的数字雕塑作品进行骨骼绑定,也可以借助DAZ等软件直接获取一个有着骨骼的人体模型来摆出创作
8、者想要的肢体形象。这种数字雕塑领域和动画领域的结合将变得越来越频繁。2.与服装设计的融合其次,我们在雕塑的创作中常常会遇到对人物穿着的刻画,需要创作者根据生活的观察和经验,自己把控不同布料材质所展现出的不同轮廓与质感,虚拟服装设计软件Marvelous Designer就很好的解决了这一点,虽然软件最初是为了在计算机上更好的进行服装设计,同时可以直观的进行服装行业的打板剪裁,但该软件同时为数字雕塑艺术家提供了更多的可能性,可以在数字雕塑的创作上拥有更符合物理特性的布料褶皱,以及对复杂的人物服饰有着更为直观便捷的创作方式。3.与场景建筑的融合最后,雕塑的呈现从不以单一的雕塑本体出现,作为一个具有
9、三维空间概念的艺术作品,一个优秀的雕塑作品创作时常常需要考虑其场域环境。尤其是体量较大的雕塑作品,无论是建造还是拆除都是高昂的经济成本,而数字雕塑可以和许多建筑设计软件结合,甚至可以将场景放入游戏引擎中去,给观者打造一个沉浸式的体验,全方位的模拟雕塑作品的场域环境。很显然,虽然数字雕塑是一个比较年轻的行业,但是元宇宙以及虚拟空间的概念下,数字雕塑逐渐演变成一个无需打印成实体的形式,给了数字雕塑一个多元的形式,同时使数字雕塑和其他三维设计有了更为紧密的融合。三、数字雕塑的场域环境之变1.雕塑场域的影响所谓雕塑的“场域”并不仅仅是指雕塑所要放置的环境和位置,而是指人的行为受到行为发生所在场域的影响
10、,强调人在建筑场域中的视觉、知觉、触觉等一切切身感受。雕塑作为一个区别于传统国油版画行业的三维艺术作品,一直离不开空间和场域,尤其是作为一个公共景观雕塑时,更是需要花费大量的时间去考虑雕塑作品本身和环境之间的联系,可以说一件优秀的雕塑作品可以创造出其场域,成为其所在的公共空间的标志,影响着观者的行为和感知,而好的空间场域也可以缔造出雕塑作品的成功。在这种情况下,雕塑的场域环境一直属于雕塑创作者十分注意的问题,但是创作者也好,雕塑项目的投资方也好,以及观者都是难以在雕塑设计之初就对此有着非常直观感受的,最初创作者只能够用手绘图稿来模拟想象这个场域空间,后来计算机的发展开始可以运用平面效果图,将作
11、品和环境通过照片合成,以达到模拟的效果。但是无论是将作品放在照片还是效果图中,都很难充分提前预知观者的切身感受以及行为。2.公共空间的再定义雕塑作品尤其是大型景观雕塑,常常作为一个城市乃至一个国家的地标和符号,甚至可以影响着好几代人,因此雕塑也常常和公共艺术以及公共空间有着密不可分的联系。公共空间并不单单指一个户外的场景,通常是指具有一个非私人性质的,能够让人们在此进行交互、交流、产生联系的空间。当我们现今的公共空间定义被延伸发展至网络的虚拟世界时,网络空间作为一个新的艺术发展空间,且由于网络空间具有强烈的公共属性,公共空间有了新的分支虚拟公共空间。那么存在于虚拟公共空间中的艺术作品也就有了和
12、过去现实空间截然不同的场域环境。本人大致总结了在虚拟场域环境和现实场域的较大差异性:1.虚拟场域环境通常由于光线以及观者的路线都是提前设定的,相比现实场域干扰项和意外性都会减少,因此虚拟空间中的场域环境氛围感更强烈,更容易引导观者的行为感知。2.虚拟空间的观者由于在网络公共空间中具有匿名性,行为往往会更容易产生消极情绪。那么这种情况下,数字雕塑的创作更应该注重对观者情绪的调动,而不是仅仅停留在给观者提供一个视觉感受的层面上。3.虚拟公共空间中,对于交互需求和社交需求大量增加。元宇宙的概念下,数字雕塑的创作也有了增加交互功能的趋势。结语:元宇宙带来数字雕塑新机遇无论元宇宙这个概念如何被大众看待,
13、我个人始终认为,元宇宙的概念毫无疑问的对艺术行业尤其是雕塑行业带来了巨大影响。不仅为数字雕塑的创作提供了广阔的市场环境,提高了数字雕塑的商业价值,同时加速了数字雕塑与其他行业的交叉发展与融合,更为数字雕塑的创作和观赏提供了更多的可能性。同时,无论雕塑艺术行业在技术上形式上有了多少新变化,我相信美的东西永远打动人心。参考文献:1 温洋,孙强.后疫情时代的公共艺术空间转向与机遇J.建筑与文化,2022(04):258-259.DOI:10.19875/ki.jzywh.2022.04.098.2 李勇坚.元宇宙与实体经济融合发展:理论逻辑、实施路径与政策建议J.改革与战略,2022,38(05):
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 宇宙 概念 下细数 数字 雕塑 邓威
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【自信****多点】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【自信****多点】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。