MMS-1-第一讲-概述.ppt
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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,研究生学位课,周 忠,、夏榆滨,电话:,82313085,,地址:新主楼G1012,Email:,zz,xiayb,北京航空航天大学计算机学院,多媒体系统与技术,“十一五”,863,计划,信息领域四个专题,(1),智能感知与先进计算,(2),自组织网络与通信,(3),虚拟现实与数字媒体,(4),信息安全,“十二,五”,国家高科技,计划,信息领域四个专题,(1),先进计算,(2),网络与通信,(3),虚拟现实与数字媒体,(4),微电子,与,光子,3,在,信息资源建设的,需求牵引下,信息基础设施建设,飞速发展,O,M,N,E,多媒体技术,丰富了信息资源,的品种和描述能力,网络技术,增强了对信息资源,的获取和应用能力,面向对象技术,缩小对信息资源的,认知和处理间的隔阂,嵌入技术,扩展了信息资源向,其他领域的渗透能力,哪些信息技术,将对未来信息社会产生深刻影响,促进信息,资源的建设,构成人机和谐,的信息环境,基于面向对象方法,发展面向,Agent,技术,信息资源环境,的智能化,(Intelligent),人在网络中基于云计算和,海量信息的处理,信息资源环境,的协同化,(Cooperative),可视化计算和,虚拟现实技术,信息资源环境,的沉浸化,(Immersive),信息技术的,全面嵌入和普适应用,信息资源环境,的普适化,(Pervasive),V,P3C,A,C,6,教学目标,1、了解本学科的应用背景及其关键内容点。,2、进一步掌握有关图形与图像、语音与音频、视频与动画以及多媒体数据库、多媒体通信等的概念和方法,有所实践。,3、为相关领域继续深入学习或研究做准备。,4、培养一定的实践能力。,7,课程内容安排,多媒体技术概述,多媒体软硬件,压缩编码,音频处理,视频及图像处理,音视频压缩,(1),音视频压缩,(2),多媒体数据库,多媒体网络通信,VR,简介,;,多媒体热点问题,作业:视频编解码,8,课程内容安排-本科课程,多媒体技术概述,多媒体软硬件,压缩编码,音频处理,视频及图像处理,音视频压缩,(1),音视频压缩,(2),多媒体数据库,多媒体网络通信,VR,简介,;,多媒体热点问题,多媒体技术概述,多媒体硬件环境,多媒体软件基础,压缩编码,音视频获取与处理,超媒体与多媒体数据库,多媒体通信与网络,多媒体应用、新技术,作业:photoshop,3dmax,flash,视频剪辑,作业:音视频编解码,夏老师,9,教学方式:教师授课(30学时),学生上机实验(15学时,规定上机作业自己安排时间),考查方式:课堂闭卷考试,上课时间:,第 1 周第,10,周,周三:18:00-20:30,一次复习课(第10次课通知具体时间),考试时间:2012.1月初,成绩构成:考勤,10%,作业,30%,卷面,60%,10,参考教材1,多媒体技术教程,第3版,胡晓峰、吴玲达等,.,人民邮电出版社,,2009,年,4,月第,3,版,本科用教材,较简单。,11,参考书目,多媒体技术教程,Ze-NianLi,Mark S.Drew著,史元春等译,机械工业出版社,2007年1月第1版,多媒体技术基础,林福宗著,清华大学出版社,2002年9月第2版,多媒体技术:计算、通信和应用,Ralf Steinmetz,Klara Nahrstedt著,潘志庚等译,清华大学出版社,2000年12月第1版,Media Coding and Content Processing,Ralf Steinmetz,Klara Nahrstedt,Prentice Hall,2002,Multimedia Systems,Ralf Steinmetz,Klara Nahrstedt,Springer Verlag,2004,国外几所著名大学的MM课程,MIT 艺术类课程,Special Topics in Multimedia Production:Experiences in Interactive Art,CMU 研究生课程,Multimedia Communications:Coding,Systems,and Networking,UIUC 研究生课程,Multimedia System Design,Stanford,Multimedia Production,12,相比较本科更重制作,研究生重编码理论和传输。,13,第一讲 多媒体技术概述,多媒体技术是一项综合技术,是现代信息技术的重要标志,1、什么是多媒体技术?,2、媒体与媒体技术,3、历史及发展,4、多媒体的研究内容,5、多媒体技术的应用,6、未来的发展趋势,14,什么是信息,数据,是计算机存储、使用和传播的基本符号,信息,通过解释、推论、归纳、分析、综合等方法,从数据所获得的有意义的内容称为信息。,信息的价值在于交流,15,什么是媒体,媒体(拉丁文medius):中介、中间,表示,信息和传输信息的载体,。人与人之间沟通、交流的,中介物,称为媒体。,使用数字、文字、声音和图像等来表达信息、记录信息和传递信息,数字、文字、声音和图像等就称为信息的,“,媒体,”,。,16,1、多媒体技术的定义,媒体 Medium (Media),1)承载信息的实际载体,如:盘,带,纸。,2)表述信息的逻辑载体,如;文字,图像,语言。,国际电信联盟电信标准化局(ITU-T)(原国际电话与电报咨询委员会CCITT)对媒体的分类:,感觉媒体,(Perception),,表示媒体,(Representation),显示媒体,(Display),,存储媒体,(Storage),,传输媒体,(Transmission),17,感觉媒体(,Perception),能直接作用于人的感官,使人产生感觉的媒体。,如视觉、听觉和触觉媒体。,包括人类的语言、音乐和自然界的各种声音、活动图像、图形、曲线、动画、文本等。,18,表示媒体(Rep,resentation),信息的表现形式。,多媒体技术研究的主要是各种的媒体表示和表现技术。,表示媒体包括各种语音编码、音乐编码、图像编码、文本编码、活动图像编码和静止图像编码等。,19,显示媒体(,Display,/Presentation,),为人们再现信息的物理工具和设备(输出设备),,或获取信息的工具和设备(输入设备)。,输入显示媒体(包括键盘、鼠标器、摄像机、扫描器、光笔、话筒等),输出媒体(包括显示器、喇叭、打印机、绘图机等)。,20,存储媒体(,Storage),存储数据的物理介质,包括硬盘、软盘、光盘、磁带和存储器等。,21,传输媒体(,Transmission),传输数据的物理媒介,传输媒体的种类很多,如电话线、双绞线、同轴电缆、光纤、无线电和红外线等。,22,计算机与媒体,CPU,Output,Device,Storage,Input,Device,表示媒体,存储媒体,显示媒体,显示媒体,感觉,媒体,感觉,媒体,表示媒体,传输媒体,23,媒体的时间属性,time-independent(discrete)media(,离散媒体,,,值不会随着时间而变化,),text,graphics,static image,.,time-dependent(continuous)media(,连续媒体,,,值随着时间而变化,),speech,music,video,animation,.,24,媒体的空间属性,1D,媒体,单声道,speech,music,2D,媒体,双声道,music;text,image,2D graphics,3D,及多维媒体,3,D graphics,全景图像,空间立体声music,25,媒体的生成属性,自然媒体,(,使用数字化方法从现实世界,获取,的媒体,),采样声音,image,video,合成媒体,(,使用计算机,创建,的媒体,),合成语音,MIDI,graphics,animation,26,听觉媒体的分类,来源 形式 空间属性 媒体名称,语言 1D,波形语音,语言 多维 多声道波形语音,非语言 1,D 波形声音,非语言 多维 双声道/3D立体声,语言 1D 合成语音,语言 多维 多声道合成语音,音乐 1D 合成音乐(MIDI音乐),音乐 多维 多声道合成音乐,自然媒体,合成媒体,27,视觉媒体的分类,来源 形式 时间 空间属性 媒体名称,文字 静止 2D 取样文本,图画 静止 2D 取样图像(image),图画 静止,3D,全景图像,图画 活动 2D 视频(video),图画 活动,3D,立体视频,文字 静止 2D 编码文本(简称文本),图画 静止 2D 二维图形,图画 静止,3D,三维图形,动画 活动 2D 二维动画,动画 活动,3D,三维动画,自然媒体,合成媒体,28,自然媒体与合成媒体的区别,自然媒体 合成媒体,来源,获取 创建,表示方法,取样表示 符号表示,表现能力,真实感强 真实感有限,可编辑性,有限 全部,存储,数据量很大 数据量很小,检索,困难 容易,传输,要求高 要求低,展现,处理容易 处理复杂,29,如何下定义?,“,通过下定义,指出事物的性质特点,使它与别的事物区别开来。下定义,一定要准确,要讲究科学性,”,“,由于下定义要求比较严格,所以有时用诠释的方法来阐明事物的某些特点。作诠释比下定义自由灵活,它不要求完整地揭示事物的全部本质特性。,”,被定义概念种差邻属概念,水 是 无色无味的 透明液体,30,多媒体的定义,1976年首次出现,Multiple Media,一词,1990.02 BYTE,杂志:,多媒体技术是将两种或多种不同媒体集成到计算机上并形成交互能力的计算机技术。,媒体指文字(Text)、图形(Graphics)、声音(Sound/Audio)、图像(Video)和动画(Animation)以及其相应的编码等。,31,多媒体技术的定义,张效祥:计算机科学技术百科全书,2005,多媒体技术是为了向用户展现以文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种形式表示和逻辑上相关的内容而对这些媒体信息进行综合处理的技术。,它通过与相邻技术(信息处理技术、通信技术、人机交互、控制技术)的交叉和结合,形成了跨领域的技术研究。,32,2、媒体与媒体技术,常见的媒体元素,33,33,文本,文本是计算机文字处理程序的基础,文本数据可以在文本编辑软件里制作,文本文件分类,非格式化文本文件,格式化文本文件,带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件,段落格式、字体格式、文章的编号、分栏、边框,文字的变化:格式(,sty1e,)、字的定位(,align,)、字体(,font,)、字的大小(,size,),34,图形,一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。,图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。,line(x1,y1,x2,y2,color),circle(x,y,r,color),35,35,图形的特征,图形是对图像抽象的结果(人工或自动);,图形矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等),图形的产生需要计算时间,三维图形是什么?,36,36,图像的概念,图像指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的画面。,静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(,pixel,),这种图像称为位图(,bitmap,)。,视频图像示例,37,37,图形与图像的关系,图形是矢量概念,单位是图元;图像是位图概念,单位是像素;,图形按图元顺序显示;图像按象素顺序显示;,图形变换无失真;图像变换有失真;,图形以图元为单位修改属性、编辑;图像只能对象素或图块处理;,图形是对图像的抽象,但在屏幕上的显示结果两者无异。,两者相互融合。,38,38,图像,的颜色,模型,显示彩色图像用RGB相加混合模型:,能发出光波的物体,其颜色由所发出的光波决定。即组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色。三种颜色光强越强,到达人眼的光就越多,它们的比例不同,看到的颜色就不同。,39,39,图像,的颜色,模型,打印彩色图像用CMY相减混色模型:,不发光物体的颜色由其所吸收或反射那些光波决定,用CMY(Cyan青色,Magenta品红,Yellow)相减混色模型。,用这种方法产生的颜色称为相减色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需的反射光。,40,40,图像的主要技术参数,分辨率,屏幕分辨率,计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,图像分辨率,指组成一幅图像的像素密度的度量方法,41,41,图像的主要技术参数,像素深度,指存储每个像素所用的位数,1位:黑白2色;,4位:16色;,8位:256色;,24,位:真彩色,图像文件大小,(高宽灰度位数)/8 字节,42,42,真彩色、伪彩色,真彩色,图像,是指在组成一幅彩色图像的每个像素中,有R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色是真彩色。,伪彩色,图像是每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B值,用所查出的值产生的彩色称为伪彩色。,43,43,图像的文件结构,软件ID,软件版本号,图像分辨率,图像尺寸,图像深度,彩色类型,编码方式,压缩算法,图像数据,彩色变换表,用户名,注释,开发,日期,工作时间,文件头主要包括产生或编辑该图像的软件信息及图像参数。这些参数描述图像数据的所有特征。不同文件,有的参数是可选的,。,文件体包括图像数据及颜色变换查找表或调色板数据。这部分是文件主体。如是真彩色图像,则无颜色变换查找表或调色板数据。,文件尾可包含一些用户信息。文件尾是可选项,有的文件格式不包括这部分内容。,44,44,常用的图像格式,(1),BMP格式:,与硬件设备无关,使用广泛。不压缩。图像深度可选1 bit、4 bit、8 bit及24 bit。存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。,PCX格式:,图像深度可选1、4、8 bit。出现较早,不支持真彩色。PCX文件中存放的是压缩后的图像数据。,TIFF(Tag Image File Format)格式:,由Microsoft 和Aldus公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的。灵活易变,支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。,45,45,常用的图像格式,(2),GIF(Graphics Interchange Format)格式:,采用LZW压缩算法存储图像数据,并采用可变长度等压缩算法。GIF图像深度从1 bit到8 bit,最多支持256种颜色。一个GIF文件中可存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就构成了一种最简单的动画。,SWF(Shock Wave Flash)格式:,Macromedia公司软件Flash生成的一种动画文件格式。这是一种网络矢量图形标准,压缩率高,但需要Flash软件或插件才能播放。,46,46,常用的图像格式,(3),JPEG(Joint Photographic Experts Group)格式:,由CCITT和ISO联合制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,其标准名称为“连续色调静态图像的数字压缩和编码(Digital Compression and Coding of Continuous-tone Still Image)”,简称为JPEG算法。适用范围很广。,采用对称的压缩算法,在同一系统环境下压缩和解压缩所用的时间相同。,压缩比约为1:5至1:50,甚至更高。,在图像处理软件中,对一幅图像按JPEG格式压缩时,用户可以选择压缩质量因子(Quality Factor)。,47,常用的图像格式,(4),PNG(Portable Network Graphic Format,便携式网络图像格式):,是一种无损位图文件存储格式。轻便、无压缩性能好且规范好。,PNG支持索引彩色、灰度和真彩色,并提供可选的通道。用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多达16位(bit),存储彩色图像时,彩色图像的深度可多达48位(bit),并且还可存储多达16位的通道数据。,48,视频,视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。,49,49,视频的制式,PAL制(625/50),每秒25帧,水平扫描线为625条,水平分辨率240 400个像素,隔行扫描。1962年诞生于德国,应用于中国、新加坡、欧洲地区等。颜色模型YUV。,NTSC制(525/60),每秒30帧,水平扫描线为525条,水平分辨率240400个像素,隔行扫描。1953年诞生于美国,应用于美国、日本、中国台湾等。颜色模型YIQ。,SECAM制(625/50),每秒25帧,水平扫描线为625条、水平分辨率625。法国提出,应用于俄罗斯、法国、非洲等。颜色模型YUV。,50,50,视频的数字化,指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。,51,51,视频的技术参数,颜色空间,R、G、B(红、绿、蓝),Y、U、V(Y为亮度,U、V为色差),H、S、I,(色调、饱和度、强度),可以通过坐标变换而相互转换,帧速,每秒显示的帧数目,计量单位为帧率,(fps),根据制式:30帧/秒(NTSC)、25帧/秒(PAL),52,52,声音,声音是由于空气振动引起耳膜的振动,由人耳所感知。空气的振动就产生了声波。,振动越大,声音越大。,53,53,模拟音频,模拟磁性录音技术直接记录音频信号的波形,重放时用唱针扫描槽纹,或用放音磁头拾取信号。广泛用于采集、播放各种声音。,模拟磁性录音性能受电磁性能的影响很大,磁带频率特性微小的变化都会影响音质。模拟录音的动态范围达到80dB。音质提高受到很大限制。,模拟音频技术以模拟电压的幅度表示声音的强弱。,54,54,音频信号的指标,频带宽度:,音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。,动态范围,:动态范围越大,信号强度的相对变化范围越大,音响效果越好。,信噪比(,SNR,Signal to Noise Ratio):有用信号与噪声之比。噪音可分为环境噪音和设备噪音。信噪比越大,声音质量越好。,主观度量法,:人感觉机理对声音的度量最有决定意义。感觉上、主观上的测试是评价声音质量不可缺少的部分。但可靠的主观度量值较难获得。,55,55,数字音频系统,数字音频系统通过将声波波形转换成一连串的二进制数据再现原始声音,所用设备是模数转换器(A/D),对声音采样,每次采样记录下原始模拟声波在某一时刻的状态,称为样本。,一连串样本连起来就可以描述一段声波。,56,56,音频,音频分类,波形声音,包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化,并恰当地恢复出来。,57,57,音频,音频分类,语音,人的说话声是一种特殊的媒体,但也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。,音乐,符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。,58,58,音频,数字声音波形质量的主要技术参数,采样频率,等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好,11.025KHZ、22.05KHZ、44.1KHZ,采样精度,每次采样信息量:,8位、16位,通道数,声音产生的波形数:单声道、立体声道,数据量计算:,(,采样频率,采样精度,通道数,时间,)/8,字节,59,59,动画,动画的概念,运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。,60,60,动画发展史,1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映厅在纽约开始营业,61,61,动画发展史,1906年第一部动画片出现,1915年Earl Hurd发明了卡通动画,1923年Walt Disney 公司在电影绿野仙踪中使用卡通形象,1928年Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片米老鼠,1964年BELL实验室的Ken nowlton开始研究用计算机技术制作动画。,62,62,计算机的动画制作方法,造型动画,eg.3ds max modeling,帧动画,63,63,动画,帧动画,64,动画,帧动画,65,65,触觉媒体,皮肤可以感觉环境的温度、湿度,也可感觉压力,身体可以感觉振动、运动、旋转等,这些都是触觉在起作用,都可以作为传递信息的媒体。,触觉媒体就是环境媒体,它描述了该环境中的一切特征和参数。,66,力反馈器,67,67,指点设备,直接指点设备:直接使用特殊的指点设备或用手指点屏幕。如,光笔、触摸屏及输入笔等。,间接指点设备:通过指点设备的间接动作对屏幕上的对象指点。如,鼠标、跟踪球、控制杆和图形板。不接触显示屏幕,使用时不会遮挡视线,不易疲劳。,图形板,68,68,手指动作测量和数字化-数据手套,手套的手指部位装上能够测量手指弯曲、移动的检测器。,检测器种类有光纤、测力板等。数据手套将接收到的数据送入计算机中。,69,69,视觉媒体,视 觉,(静止),图像,图形,文字,符号,语言文字,抽象化,抽象化,(动态),图像,图形,动态影像视频,真实感三维动画,二维动画,三维动画,其它表示为视觉的媒体,70,70,听觉媒体,抽象化,听觉,声音,声响(自然界),语音(人类语言),音乐,71,71,触觉媒体,触觉,振动,运动,传感,/,发生器,72,72,其他感觉媒体,其它(嗅觉、味觉等),73,多媒体系统的技术特点,(,1)媒体的多样性,(2)操作的交互性,(3)系统的集成性,各种媒体间的配合和同步,多种技术的综合运用和集成,74,多媒体的关键特性-多样性,信息载体的多样性,以往计算机处理的信息媒体局限于文本、数值或被特别对待的图形或图像,给人以呆板、单调、沉闷、枯燥的印象。,多媒体扩大了计算机所能处理的信息的空间范围,增加了视频、声音、动画等多种媒体处理的能力。,75,用计算机辅助我们处理各种信息,不可避免要进行人机交流,计算机不能只停留在“聋哑盲”时代,需要向人类化(人性化)发展。,多媒体的关键特性-多样性,65%,20%,10%,2%,3%,视觉,味觉,嗅觉,触觉,听觉,76,计算机最突出的优点是具有交互性。,多媒体的出现使人机交互技术得到了一次飞跃,用户可以介入到信息转变为知识的过程中。例如:多媒体辅助教学,介入故事情节中,改变故事结局等。,多媒体的关键特性-交互性,77,多媒体的交互应用发展可以分为三个阶段:,初级,:,从计算机所存储的信息中检录出感兴趣的图文、声像(如信息咨询系统、电脑点歌系统等)。,中级,:,通过交互,使用户介入到信息处理过程中,不仅仅是提取信息,还可以控制和干预信息处理。(如教学、娱乐应用),高级,:,用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟空间自由遨游,完全象处于真实环境中一样。,比如:虚拟现实环,境.如阿凡达想象的一种未来,多媒体的关键特性-交互性,78,1.,多媒体信息媒体的集成,2.,处理这些媒体的设备的集成,1+12,多媒体的关键特性-集成性,79,多媒体系统的集成化,存储集成化,表示集成化,捕获集成化,网络集成化,单一网络,80,多媒体系统的范畴,同时具有媒体多样性、交互性和集成性的系统,属多媒体系统的范畴,电视、组合家电、画报等不是多媒体,多媒体咨询台、交互式电视、交互式视频游戏、多媒体会议系统、多媒体课件、多媒体展示系统等,属于多媒体系统范畴,81,3、多媒体计算机发展史,1984年苹果公司的Mac,i,ntoch计算机,创造性的使用位图、窗口、图标,并引入鼠标等。Macintosh操作系统首次采用了先进的图形用户界面,体现了全新的Windows(窗口)概念和Icon(图标)程序设计理念,并且建立了新型的图形化人机接口标准。,WIMP,界面,WindowIconMenuPointer,82,3、历史及发展,1985年,第一台多媒体计算机系统Amiga,美国Commodore公司推出世界上首台多媒体计算机系统,:,CPU:Motorola68000、图形芯片Agnus8370、音响芯片Paula8364、视频处理芯片Denise8362,具有图形化用户界面。,1985年,激光只读光盘系统CD,ROM问世,650MB,CDDA(Compact Disk Digital Audio)技术趋于成熟,使计算机具备了处理和播放高质量数字音响的能力。,83,3、历史及发展,1986年,1986年3月,荷兰PHILIPS(菲利普)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了CD,I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化。CD-I标准允许在一片直径5in的激光盘上存储650MB的数字信息量。,1987年,1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技术标准,该技术标准在 交互式视频技术方面进行了规范化和标准化,使计算机能够利用激光盘以DVI标准存储静止图像和活动图像,并能存储声音等多种信息模式。DVI标准的问世,使计算机处理多媒体信息具备了统一的技术标准。,84,3、历史及发展,1989年,新加坡Creative Labs公司在世界上率先推出支持数字化录音、放音功能的PC机音效卡,号称,“,声霸卡,”,。1991年推出2.0版,以后又推出SoundBlasterPro版和SoundBlaster 16ASP版等。此外,CreativeLabs公司还推出了视频卡。,85,标准化阶段,(,1)1990年Microsoft(微软)公司、PHILIPS公司在内的14家计算机技术公司成立了“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Marketing Council)。,制定了多媒体计算机MPC1.0标准;93年MPC2.0标准;95年MPC3.0,后来MPC成为PC基本功能。,(2)1991年,JPEG标准,ISO/IEC10918,(3)1992年,MPEG-1标准,ISO/TEC11172,后推出MPEG系列标准。,(4)1998年起,逐步推出H.26X标准,可视通信标准,86,多媒体技术的发展设备层面,输入设备,输出设备,Mouse,,扫描仪,声音、视频采集设备,,MIDI,设备等。,D/A,转换,耳机,,MIDI,转换器、合成器,打印机,显示器等。,Communication.,Store:,内存、硬盘、软盘、,CDR、DVD,87,4.研究内容及关键技术,如此庞杂的多媒体技术,你会怎么分类?,88,以文本为主,以音频为主,以视(音)频为主,离散媒体:,text,image,连续媒体:,audio,video,.,多媒体信息处理空间,媒体处理,媒体类型,单媒体,复合媒体,应用模式,单机应用模式,网络应用模式,获取(创建),编 辑,管 理,传 输,检 索,描 述,展 现,说 明,编 码,89,媒体处理内容,对媒体进行的各种处理:,媒体准备(,media preparation),媒体获取/媒体创建,媒体编辑(media editing),媒体集成/组合(media integration/composition),结构描述、特征描述、应用描述.,媒体通信/发送(media communication/delivery),媒体消费(media consumption),媒体转换(码),展现,浏览,检索,.,90,媒体处理过程,多媒体作品(文档),媒体,集成,媒体,编辑,媒体,准备,媒体,编辑,媒体,准备,媒体,编辑,媒体,准备,媒体,编辑,媒体,准备,网络,媒体通信,媒体消费,文本,图像,音频,视频,内容(,content),媒体展现,媒体消费,媒体展现,数字项(,digital item),91,5、多媒体技术的应用,多媒体不仅是一个单项技术或一类产品的升级换代,而且影响了整个信息产业,标志着计算机进入了一个新的时代。多媒体已经广泛应用于社会的各个方面。,92,计算机,远程通信,出版,家用音像电子产品,电视,/,电影,/,广播工业,多媒体的几个应用领域,93,多媒体技术的应用,1),VCD、SVCD及DVD等家用电器产业的形成。,2)各类电子出版物的蓬勃发展,如文献库、百科全书、字典等。,3)计算机辅助教学软件(CAI)及各类视听教材、图书、培训材料等。,4)多媒体在电视制作、广告业、公司产品介绍等中的应用。,5)各类多媒体演示、查询系统(Kiosk)。,94,多媒体技术的应用,6),多媒体信息管理系统.如病历库、新闻报刊音响库等。,7)电视会议、可视电话、因特网电话、点播电视、机顶合、电子乐器等。,8)数字电视、数字相机、数字摄象机等行业。,9)多媒体计算机及其配套板卡、设备,如扫描仪、声卡等。,10)游戏、娱乐和各种文化艺术领域。,95,应用-三电一体化,电脑 因特网,Computer,电信 通信网,Communication,电视 有线电视网,Consumer Elec.,96,三网融合,因特网:,Web/TV,Web/Phone,Meeting,Business,Education,Diagnosis,.,通信网:,有线电话网,移动电话网,卫星通信,光缆通信,电视电话,电视网:,点播电视,交互式电视,图文电视,数字电视,HDTV,DVD,97,发展趋势,计算机,通 信,大众传媒,数值计算,数据处理,图形、图像处理,声音处理,视频处理,邮 政,电 报,电 话,传 真,数据通信,综合业务(,N-ISDN),多媒体,书,刊,报纸,广 播,电 影,电 视,光盘出版物,交互电视,网络出版,支持宽带综合业务的数据通信网络,信息技术走向汇聚和融合,98,未来的发展趋势,1)分布式、网络化、协同工作的多媒体系统,尤其是在因特网上电话、点播电视、电子商务、远程教学和医疗等将会迅速发展。,隐喻:,表格、卡片、打字机、纸篓、信箱等,最终在多媒体的人机交互过程中将机器完全隐藏,-,虚拟现实空间,demo,99,网络化,网络化数字娱乐:不久,所有人都会生存在一个被覆盖全球任一角落的智能网络重重覆盖下的环境中。人们可以在任何时候、任何地方、用任何设备通过有线或无线网络获取、处理和传播各种各样的信息。届时,PC将构成其它智能设备的指挥中心,现在,如果我们试图与朋友畅玩在线游戏、鏖战虚拟战场,就必须找到一台能够上网的个人电脑;将来,我们可以在任何场所用掌上电脑、表式多功能娱乐器(体积小巧,可播放MP3、收发EMS音画短信的智能设备)、Tablet PC来连接网络,读取存储在家用PC之上的游戏进度,以便与使用其它设备的亲友继续,“,没有硝烟的争霸战,”,。我们甚至还可以随时用Windows Messenger与他人交流游戏心得,或是传输游戏片头动画和截屏图,2005年前的描绘,100,未来的发展趋势,2)三电(电信、电脑、电器)通过多媒体数字化技术,相互渗透融合。,如,信息家电、移动办公等。,101,未来的发展趋势,3)以用户为中心,充分发展交互多媒体和智能多媒体技术与设备。,它使人能用日常的感知和表达技能,与计算机进行自然的交互,让计算机主动感知用户的交互意图,这包括了多通道人机交互技术,人体特征识别技术和无障碍的虚拟现实技术等。,移动互联网上的,智能手机,大战,手机操作系统阵营,Android,(,Google,),iPhone OS,(简称,iOS,)(,Apple,),Symbian,(,Nokia,),BlackBerry,(,Research In Motion Limited,(,RIM,),),Windows,Phone(,Microsoft,),两个智能手机实例,的硬件配置,iPhone 4,CPU,:,Apple A4(ARM Cortex-A8),内存:,512MBeDRAM,Motorola XT600,外存:,16GB,或,32GB,输入,/,输出:,3.5,英寸触摸屏,CPU,:,ARM Cortex A8 600MHz,内存:,256MB RAM,,,512MB ROM,外存:,32GB,外置卡,输入,/,输出:,3.7,英寸触摸屏,iPhone,上的葡萄酒卖场,一个来自,iPhone,应用的例子:,6,个员工,年营业额,2,千万美元在线葡萄酒业务。,Taking the store with you.(,随身的卖场,),Massimo Marinucci runs a$20 million business with six employees,an online enterprise system,and his iPhone.“Were basically a web-based business,”Marinucci explains.“And we can access all of it via iPhone.”,Giving customers a better way to buy.,(提供更好的购买方式),Marinucci is also using iPhone to improve his customers buying experience.The application allows customers with iPhone to make purchases as soon as theyre notified of a new wine or promotion.,“With the iPhone,we have a remote store with us,anywhere we go.”,Massimo Marinucci,Owner and President,移动互联网潮将在未来五年左右爆发,移动互联网与桌面互联网用户发展趋势比较,目前国际上多媒体领域的发展,Enable amateurs,to take pictures and shoot video like the pros,New interfaces,for organizing,retrieving,and accessing large collections of content(Apple-IPhone,Microsoft Kinect),Capturing and sharing experiences,(Facebook,Twitter),Multi-party collaborative systems,(Cisco Tele-presence System),3D media,3D compression,3D movies(Avatar,),Internet P2P Streaming(IPTV PPlive),Mobile multimedia,(Games on phones,phone-TV),Media servers,YouTube,Amazon,优酷网,酷6网等,108,本节要点,CCITT对媒体类型的划分,文本、视频、音频、动画等媒体,多媒体系统的主要特征,国际上标准的制定,109,本节题目,(1)多媒体计算机中的媒体信息是指,(1)数字、文字(2)声音、图形(3)动画、视频,A.(1),B.(2)C.(3)D.(1)(2)(3),(2),多媒体系统的主要特征有,(1),多样性,(2),集成性,(3),交互性,(4),实时性,A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.展开阅读全文
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