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类型桥_牌_入_门.ppt

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:12535247
  • 上传时间:2025-10-26
  • 格式:PPT
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    单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,桥 牌,桥牌入门,“桥牌游戏,可以启发智慧、修养身心、陶冶性情、磨练判断能力、培养团结协作精神、促进合作友谊等;桥友们,从互解互谅中,以君子风度和运动员精神,争强斗胜,实是一种补益身心,高尚而且具有意义的娱乐”。,国际上,桥牌已被列入奥林匹克体育比赛项目,欧洲、北美许多国家都把桥牌列为高中生的必修科目,美国、法国还倡议把桥牌与体育、音乐一样列入学校课程。,通过本课程的学习,学生可以初步掌握,叫牌,、,计分,、,坐庄,、,防守,等基本技术,达到桥牌初级水平。,简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为奥运会的表演项目,并有望成为奥运会的正式比赛项目。,现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有许多突出的特点。,桥牌入门,1,、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。,2,、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。,3,、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(,contract,),英语中就是“合同”之意。,4,、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。,5,、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。,桥牌的特点,桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系,。让我们开始学桥牌吧。,桥牌的特点,一、桥牌的基本玩法,二、自然叫牌法,三、坐庄,四、防守,第一章、桥牌的基本玩法,1,、搭档和方位,桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。四个人分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。,打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“,墩,”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌类游戏的明显不同之处。,桥牌就是去掉大、小王的,52,张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花,(Club),为,C,,,方块,(Diamond),为,D,,,红心,(Hearts),为,H,,,黑桃,(Spade),为,S,。,每一种花色有十三张牌,顺序如下:,A,、,K,、,Q,、,J,、,10,、,9,、,8,、,7,、,6,、,5,、,4,、,3,、,2,。,还有一种花色叫无将(,NT,),,就是没有将牌(主牌)的意思。,桥牌按其过程的先后,它可分为发牌、叫牌、打牌、计算分数四个阶段。,发牌有庄家进行,,52,张牌平均分配,每人,13,张。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。,2,、牌和发牌,发牌之后、出牌之前要进行叫牌。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(,Pass,),,此后,再由他的下家,(,左手方,),叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。叫牌过程中经常会使用许多,约定叫品,。,叫牌是给打牌阶段订任务,当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫。类别的排列如下,:,无将、黑桃、红心、方块、梅花,所以叫,1S,比叫,1H,高,叫,2C,比叫,1NT,高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色,(,或无将,),,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。如,:2H,、,3NT,、,4S,、,5C,、,7NT,等。,叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。,3,、叫牌,桥牌的叫牌有三个特点:,(,1,)、牌手当众,“叫”,出一个专用的词构成一个具体的叫牌。,C,、,D,、,H,、,S,、,NT,、,Pass,、,加倍(,Dbl,)、,再加倍(,Redbl,),共三十八个,“,叫品,”,,叫牌只能使用这有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。,(,2,)、叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。,(,3,)、叫牌只能,“叫”,出专用的词,想当庄家(坐庄)就必须叫出定约的名称。,4,、局况:,为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“,局况,”。,有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分也不同。,桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。,通常,人们用“,”,代表双方无局,,NS,代表南北有局,,EW,代表东西有局,,B,代表双方有局。,5,、定约,所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约(定约数,+6,);同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。,定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。,定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满,100,分的,叫做成局定约,定约分数不足,100,分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。,6,、加倍和再加倍,加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。,如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。加倍的符号用“,X”,表示,再加倍的符号用“,XX”,表示。,加倍和再加倍只可以对敌方的叫品进行。,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。,7,、打牌,定约被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为,首攻人,,也就是由他打出第一张牌。,首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为,明手,。,明手的对家是,庄家(又称定约人),,他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一,墩,牌。,每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用,将牌将吃,或,垫牌,。,第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。,8,、计算分数,定约方完成定约,所得分数为:,基本分,+,超额墩分,+,奖分,基 本 分,:,S,和,H,每墩,30,分,,D,和,C,每墩,20,分;,无将定约第一墩,40,分、其后每墩,30,分;,加倍翻番,再加倍再翻番。,超额墩分,:超过定约每一墩同基本分;,加倍无局方,100,分、有局方,200,分;,再加倍无局方,200,分、有局方,400,分;,奖 分,:未成局定约奖,50,分;,成局定约奖,500,分,(,有局,),或,300,分,(,无局,),。,加倍定约奖,50,分;再加倍定约奖,100,分。,小满贯定约奖,750,(有局方)或,500,分(无局方)。,大满贯定约奖,1500,(有局方)或,1000,分(无局方)。,计算分数,无局方,有局方,未加倍,加倍,再加倍,未加倍,加倍,再加倍,第一个宕墩,50,100,200,100,200,400,第二至三每宕墩,50,200,400,100,300,600,第四起每宕墩,50,300,600,定约方不能完成定约,由对方得分,按,宕墩,数量计:,最后可以将每墩牌所得分数或比赛双方每一副牌的得分相比较后所得之分差,换算成,国际比赛分(,IMP,),。,国际比赛分(,IMP,),记分法,分差,IMP,分差,IMP,2040,1,430490,10,5080,2,500590,11,90120,3,600740,12,130160,4,750890,13,170210,5,9001090,14,220260,6,11001290,15,270310,7,13001490,16,320360,8,15001740,17,370420,9,17501990,18,二、自然叫牌法,自然叫牌法,自然叫牌法最基本原则的是,“,先长后短、叫真(长)套,”,,违反此原则的叫牌法不能叫自然叫牌法,只能称之为其他什么叫牌法,如精确叫牌法、兰梅花叫牌法等。,目前最流行的自然叫牌法有两大阵营,一种是,1C,逼叫(简称,1CF,,),,一种是,1C,不逼叫(简称,1CNF,)。,下面主要介绍,1C,逼叫自然叫牌法。,1C,逼叫自然叫牌法,一、牌力估算及叫牌原则,二、各种开叫,三、各种开叫后的应叫,四、各种开叫后开叫方的再叫,五、满贯叫牌工具(约定叫),六、防守性叫牌(争叫),一、牌力估算及叫牌原则,(一)牌点的计算,综合牌点,=,大牌点,+,长套点,+,短套点,+,调整点,1,、,大牌点,:,A,4,,,K,3,,,Q,2,,,J,1,2,、,长套点,:从第,5,张起,每张加,1,点,第,6,张起,每张加,2,点!,3,、,短套点,:缺门,5,点,单张,3,点,双张,1,点。,4,、,调整点,:,一手牌中有,4,张,A,,,加,1,点。,一手牌有,13,+,,而且大牌点全部由,A,、,K,构成时,加,1,点。,单张,K,、,Q,或,J,,,减,1,点。,双张,QX,、,JX,或,QJ,,,减,1,点。,一手牌有,12,-,,但是没有,A,,,减,1,点。,除非是叫无将,,4333,牌型减,1,点。,牌手应根据叫牌过程对手上综合牌点进行适当的调整,。,一、牌力估算及叫牌原则,(二)长套的质量,1,、可开叫高花套:,J,以上套;可开叫低花套:,Q,以上;,2,、可应叫套:,J,以上;(高低花一样),3,、(开叫)可再叫高花套:,Q10,;(,开叫)可再叫低花套:,Q10,;,4,、(,应叫)可再叫套:,Q10,。,(,三)牌型的规定,平均牌型仅限,4333,、,4432,、,5332,(,5,为低花)型牌。,一、牌力估算及叫牌原则,(四)叫牌原则,1,、联手综合牌点,37+,,在搞清控制安全后应叫到大满贯;,2,、联手综合牌点,33+,,在搞清控制安全后应叫到小满贯;,3,、联手综合牌点,26+,,应叫到,3NT,或,4H,、,4S,成局定约;,4,、联手综合牌点,29+,,可叫,5,阶低花定约(当然,3NT,安全时叫,3NT,为妥),5,、联手综合牌点,25-,,应避免把叫牌抬高;,6,、联手大牌点,14-,时,应考虑在安全的情况下尽早作出牺牲或干扰;,7,、当有理由相信,NT,定约有危险时,即使不成局也只能叫花色定约。,注意:叫无将定约(,NT,),时只能计算大牌点!,二、各种开叫,开叫的牌点要求,:,开叫时对牌力的估算应该只计算,大牌点,和,长套点,持有下列牌力时,可以开叫:,一手牌中有,12,点,大牌点或以上,而且不存在上述减点的不利条件。一手牌中大牌点和长套点的,总和牌力为,13,点,或以上。,因此,假如一手牌中有,11,点大牌点和一个,6,张套或二个,5,张套,就可以开叫。有,10,点大牌点和一个,7,张套的一手牌通常作关煞叫,但是如果大牌点大多在长套花色以外的花色中,也可以作一阶花色开叫。,二、各种开叫,(一)正常开叫(,1,阶花色、,1NT,、,2NT,),1C,:,13-15,点的平均牌型,,19-21,点的任何牌型;,1D,、,1H,、,1S,:,12-18,点的非平均牌型;,1NT,:,16-18,点的平均牌型;,2NT,:,22-24,点的平均牌型。,(二)弱开叫(,2H,及,2S,),大牌点在,7-11,之间,有,6,张以上高花套,无四张以上其他套,且无法进行,3,阶阻击叫的牌,开叫,2H,或,2S,。,(三)阻击开叫(,3,阶、,4,阶、,5,阶花色),遵循,二三法则,,手上不能超过,2,个,A,,,一、二家位置不能有另一,4,张套,无缺门。,二、各种开叫,(四)约定性开叫(,2C,、,2D,、,3NT,),2C,:,强力开叫,必须符合以下情形之一:,25+,的任何牌型;,12-18,点,有,9,赢墩以上的牌。,2D,:有,HS,双高花的牌,且,H,强于,S,套牌力又达不到,逆叫,条 件的(综合牌点,18,点以内)牌,2D,。,3NT,:,有一个,7,张坚固的低花套,别无牌力的牌开叫,3NT,。,叫牌不能违背原则,但也不要墨守成规,要机动灵活随机应变,!,三、各种开叫后的应叫,应叫的牌点要求,:,对无将开叫(或再叫)作应叫时,计算大牌点再加长套点。在已经知道将牌有良好配合的情况下,例如应叫者有,6,张或,6,张以上的长套(对同伴的平均牌型),而且应叫者打算以长套花色为将牌时,应叫者有,5,张长套并得到支持时,以及应叫者用,斯泰曼约定,叫已找到将牌配合时,可以在计算大牌点外再加短套点。,对花色开叫作应叫时,假如将牌没有取得配合,应叫者只能计算大牌点,不过在持有坚强长套时可另加,1,点。在将牌取得配合时,应叫者方可计算大牌点再加短套点。,三、各种开叫后的应叫,(,一,),、正常开叫的应叫,1,、一阶花色开叫的应叫,应叫方的牌可分为四种情形:,不到,6,点且无,4,张以上高花套,,PASS,;,1C,则应叫,1D,;,低限牌(,6-10,点):,1,盖,1,、,1NT,、,平加开叫花色;,中限牌(,11-12,点):,1,盖,1,、,2,盖,1,(,5,张以上)、,2NT,;,高限牌(,13+,):,1,盖,1,、,2,盖,1,(,5,张以上)、跳新花、,3NT,、,扣叫或问叫。,应叫为花色时计算综合点,否则只计大牌点,三、各种开叫后的应叫,2,、,1NT,开叫的应叫,(,1,),PASS:,0-6,点平均牌型;,(,2,),2C:,斯台曼,stayman,,,开叫人必须应叫,2D/2H/2S/2NT,。,(,3,),2D/2H:,杰科贝,jacoby,转移到,2H/2S,(,4,),2S,:,弱低花,逼叫到,3C,然后应叫人如果是,C,套就,PASS,是,D,套就叫,3D.,(,5,),3C/3D,:,6,张以上套,邀叫,3NT,.,(,6,),3H/3S,:,6,张以上套,满贯兴趣(否则应使用转换叫),(,7,),4C,:,戈伯,Gerber,问,A,。,三、各种开叫后的应叫,3,、,2NT,开叫的应叫,(,1,),3C,:,斯台曼,(,2,),3D/3H,:,杰科贝转换叫,(,3,),4C,:,戈伯,A,问叫,(,4,),4NT,:,6NT,邀叫,(,5,),3NT,:,止叫,(,6,),4D/4H,:,德克萨斯转换叫,三、各种开叫后的应叫,(二)弱开叫的应叫,当应叫方有成局或满贯欲望时,必须先用,2NT,问叫,,,开叫方加级答叫:,3C,:,加,1,级为,7-9,点,将牌,1,大(,AKQ,为大);,3D,:,加,2,级为,7-9,点,将牌,2,大;,3H,:,加,3,级为,10-11,点,将牌,1,大;,3S,:,加,4,级为,10-11,点,将牌,2,大;,3NT,:,加,5,级为为,10-11,点,将牌,3,大。,当开叫方答叫为高限(,10-11,点)时,联手逼叫到局,其他自然处理,三、各种开叫后的应叫,(三)阻击开叫的应叫,计算赢墩,自然处理。,(四)约定性开叫的应叫,1,、,2C,开叫的应叫,2D,:,5,点以下,的,弱牌或,9,点以上的强牌(之后可主宰叫牌进程);,2NT,:,6,8,点,平均牌型;,2H,/,2S,:,6+,、,4,张,+,,注意这里是,4,张套即可;,3C,/,3D,:,6+,、,5,张,+,,注意这里必须是,5,张套(有,4,张高花应先叫!)。,三、各种开叫后的应叫,2,、,2D,开叫的应叫,当应叫方有成局或满贯欲望时用,2NT,问叫,答叫如下:,3C,:,4513,、,3,张,C,;,3D,:,4531,、,3,张,D,;,3H,:,6,张,H,;,3S,:,5,张,S,;,3NT,:,4522,型,其它自然处理:,2H/2S,弱牌,,3H/3S,邀叫,,4H/4S,止叫等等。,3,、,3NT,开叫的应叫,3NT,开叫表明开叫方有一个,7,张坚固的低花套,别无牌力,应叫方可以清楚联手可以打什么定约,如果认为,3NT,危险太大时,应叫,4C,为逃叫信号,开叫方如是,C,套即可,PASS,,,否则再叫,4D,。其它均为自然处理。,四、各种开叫后开叫方的再叫,(一)正常开叫的再叫,一阶花色开叫的牌可分为四种情况进行再叫:,低限(,12-13,),:,1,盖,1,、平叫,NT,、,平加花色、,PASS,(,对低限应叫)、平出新花(对低限应叫不适用);,中限(,14-15,),:平出新花、加叫花色(自己的或同伴的均可),平叫,NT,;,高限(,16-18,),:跳叫、跳新花、跳叫成局、逆叫、扣叫或问叫;,强牌(,19-21,),:逆叫。,其它自然处理。,注意:,1C,开叫以后的再叫!,四、各种开叫后开叫方的再叫,(二)弱开叫的再叫,对问叫如实回答,其他自然处理,(三)阻击开叫的再叫,自然处理,(四)约定性开叫的再叫,2C,开叫遇,2D,答叫时,,9,赢墩出套;如果是非均型牌高花套且综合牌点达,25,点以上应跳叫花色再逼叫一轮;平均型牌且综合牌点达,25,点以上应跳叫,3NT,。,其它自然处理。,2D,、,3NT,开叫后的再叫自然处理。,五、满贯叫牌工具,(一)黑木(,Blackwood,),问叫:,该约定叫是世界上最广泛使用的约定叫之一,当同伴间已确定将牌时,用,4NT,问,A,,,5NT,问,K,。,4NT,问,A,的,答叫为加级答叫:,031422,即:加一级(,5C,),为,0,或,3,个,A,、,加二级(,5D,),为,1,或,4,个,A,、,加三级(,5H,),为贴邻,2,个,A,、,加四级(,5S,),为跳档,2,个,A,,,5NT,问,K,,,答法类似。,当敌方参与争叫干扰时,应叫人,PASS,=,第一级(,0,或,3,个);,加倍或再加倍,=,第二级(,1,或,4,个);,比敌叫花色高一级,=,第三级(贴邻,2,个);,比敌叫花色高二级,=,第四级(跳档,2,个)。,五、满贯叫牌工具,(二)戈伯(,Gerber,),问叫:,该约定叫也是世界上广泛使用的约定叫之一,当同伴间已确定打,NT,定约时,用,4C,问,A,,,5C,问,K,。,答叫为加级答叫:,031422,即:,加一级(,4D,),为,0,或,3,个,A,、,加二级(,4H,),为,1,或,4,个,A,、,加三级(,4S,),为贴邻,2,个,A,、,加四级(,4NT,),为跳档,2,个,A,。,5C,问,K,的答法类似。,当敌方参与争叫干扰时,应叫人,PASS,=,第一级(,0,或,3,个);,加倍或再加倍,=,第二级(,1,或,4,个);,比敌叫花色高一级,=,第三级(贴邻,2,个);,比敌叫花色高二级,=,第四级(跳档,2,个)。,五、满贯叫牌工具,(三)扣叫,:当显然要某打花色定约时,一个不寻常的花色跳叫即为扣叫,表示该花色有第一轮控制(,A,或缺门,),,之后双方所叫非将牌花色均是如此含义,第二轮扣叫则指的第二轮控制(,K,或单张)。,(四),4NT,小满贯问叫,:当同伴开叫为,NT,时,此叫品要求同伴高限时叫小满贯,否则,PASS,。,(,五),5,副高花小满贯问叫,:同伴自愿叫出的,5,阶高级花色(已经同意过的将牌),是要求同伴在持该花色,A,、,K,、,Q,中的两张大牌时叫到小满贯,否则,PASS,。,(,六),5NT,大满贯问叫,:当双方显然要打花色定约时,同伴不寻常的,5NT,为大满贯问叫。是要求同伴在持该花色,A,、,K,、,Q,中的两张大牌时叫到大满贯,否则叫,小满贯,。,六、防守性叫牌(争叫),(一)竞,争,性,叫,牌,1,、花色争叫:,直接争叫保证开叫实力,张,+,,而且不到,16,大牌点,否则加倍。,2,、,争叫,:,16-18,点,平均型,敌花至少一档。应叫:斯台曼;扣叫逼叫成局;其他为转移叫!,3,、,花色跳争叫,:阻击叫,符合二三法则。,4,、,反常无将争叫(,2NT,、,4NT,),:,未叫花色中较低级别,55,以上的两套牌,开叫实力左右。,5,、,扣叫,:相当开叫,2C,的实力,通常有一坚强长套,或对未叫花色有极好的支持和好的牌型牌力。在叫牌过程中扣叫敌花色通常是寻求该花色的止张。,六、防守性叫牌(争叫),(二)加,倍,1,、对敌虚叫叫品加倍总是显示你的实际长套,通常有,指示首攻,的意义;,2,、,技术性加倍,:开叫实力,敌方未叫花色均可支持或,17+,的非均牌;,应叫:,平叫花色,=0-8,点,所叫花色至少,4,张;,跳叫花色,=9,点以上,所叫花色,5,张或好的四张;,平叫无将,=5-8,点,敌叫花色有一止,无其他,5,张套;,跳叫无将,=9,点以上,敌叫花色,1.5,止以上;,扣叫敌花,逼叫到局。,(应叫人除扣叫敌花色,其它均为不逼叫的自然叫),六、防守性叫牌(争叫),3,、人为含义的加倍,以及竞叫性加倍(技术性加倍):,敌,同伴,敌,你,1H 2C X,你的加倍表示,8-10,点,对同伴的,H,不支持,要求同伴在,H,和,C,之外选择一门花色;或有成局希望的牌,只是在敌干扰后没有合适的逼叫叫品,先加倍显示实力。,敌,同伴,敌,你,1S,2S X,你的加倍是竞叫性,要求同伴在其他三门花色选择一门,你都有好的支持。,低阶(,2S,以下)的加倍通常都不是惩罚性的,,同伴开叫无将,敌参与争叫,那你的加倍总是表示惩罚!,六、防守性叫牌(争叫),4,、示攻性加倍:,非首攻人加倍敌方的无将定约,要求同伴按以下优先次序首攻:,首攻人同伴自己叫过的花色;,首攻加倍人叫过的花色;,首攻明手第一次叫出或显示过的真花色;,若都未叫过真花色套,首攻自己的较弱高级花色。,非首攻人加倍敌方的花色满贯定约,要求同伴按以下优先次序首攻:,明手或定约人叫出过的边花套花色;,首攻人最长的花色套;,不要首攻我方叫出过的花色。,七、叫牌实例分析,A10643,Q 109,943,A10,K975,QJ107,97542,QJ3,A8532,K86,Q3,8,KJ764,A52,KJ86,西 北 东 南,1H,/,3H /4H /,/,东家发牌双方有局,叫牌分析,这手牌的牌力超过,1H:4 H,的叫牌要求,加叫,4H,成局的叫法表示大牌点不超过,9,点。这手牌的大牌点在,10,点以上,有良好的将牌支持,而且牌型很好,牌力超过,13,点。,应叫,3H,是逼叫成局,东家仅有低限牌力,所以叫,4 H,成局,其他叫法都表示有额外牌力,有满贯意图。,J 9 3,K Q J 7 5,K Q 4,K 3,10 6,10 8 3,10 9 2,A Q J 6 2,10 6,10 8 3,10 9 2,A Q J 6 2,A K Q 8 2,A 4,J 6 5,9 8 4,7 5 4,9 6 2,A 8 7 3,10 7 5,J 9 3,K Q J 7 5,K Q 4,K 3,10 6,10 8 3,10 9 2,A Q J 6 2,10 6,10 8 3,10 9 2,A Q J 6 2,A K Q 8 2,A 4,J 6 5,9 8 4,7 5 4,9 6 2,A 8 7 3,10 7 5,1.A 9 2 A 5 4 A 8 4 A 9 7 5,2.A 4 3 8 6 9 2 A T 9 6 4 2,S A Q 3 H A J T D K 7 5C A 8 7 2,
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