津台两地学生技能竞赛规程.doc
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津台两地学生技能竞赛规程 津台兩地學生技能競賽規程 一、中職組: (一)電腦技能 1.比賽內容及形式 該項目比賽分為四個單項 (1)文字錄入與辦公軟體應用 比賽時間為3小時。具體內容如下: a.文字錄入:比賽時間為5分鐘,錄入兩次,按最好成績計算。 b.文書處理操作(Word 2000中文版): ①建立和編輯文書:建立與編輯檔,進行檔保存、查閱、複製、刪除和定義檔格式,在檔中進行輸入、插入、刪除和修改操作,查找與替換操作,文字塊操作; ②排版:字元、段落格式設置,頁面設置,基本版式設計; ③使用軟體提供的工具進行文字校對等操作; ④命令與對話方塊操作和多視窗操作; ⑤使用表格和圖形; ⑥宏的使用; ⑦完整的文書處理軟體使用知識。 c.試算表操作(Excel 2000): ①創建和編輯工作表:創建和編排工作表、工作簿及其一般使用,工作表分組、凍結及縮放,工作表的編輯操作; ②格式化工作表:改變列寬和行高,改變對齊方式,選擇字體及字體尺寸,應用邊框,格式化單格中的公式,使用式樣,複製格式; ③計算:使用操作符進行計算,確定單格資料之間的關係,使用內部函數,命名單格和區域,保護工作表; ④圖表:創建圖表,縮放及移動圖表,改變圖表類型和格式,列印圖表; ⑤管理資料:創建資料清單,編輯資料,查找及排序記錄; ⑥資料分析,巨集應用; ⑦完整的試算表軟體使用知識。 d.成績評定:文字錄入按在規定的時間內實際錄入的字元數,減去錯字(錯字、多字、缺字及多餘空格)後,所占總錄入字元數的百分比,再乘上文字錄入部分的分值,即為文字錄入的得分。 辦公軟體使用依據競賽題目評分標準進行評判,累計每題得分的總和,即為該選手的得分。 文字錄入占30分,辦公軟體使用占70分。 (2)網頁設計與製作 比賽內容:網頁設計與製作將圍繞著一個具有完整結構和交互功能的網頁開發進行,重點考察選手獨立完整地開發網頁的能力。網頁製作可採用Dream weaver 8.0、Front page 2003,圖形處理可採用Photoshop 9.0、Fireworks 8.0,動畫製作可採用Flash 8.0,資料庫可選用Access 2003,網頁發佈工具可採用IIS5.0,比賽時間為3小時。具體內容與要求如下: ①製作一個主題明確且具有完整結構的網頁; ②利用Asp + Access製作具有交互(留言和回復)功能的留言板; ③網站中至少包含1個Flash動畫; ④將網站發佈網上; ⑤除上述要求外,參賽選手憑所學知識自由發揮。 成績評定:競賽在參賽學生能夠按時完成網頁的前提下,從技術和美觀兩方面考核參賽選手的網站。技術方面重點從網站的運行情況,包括網站結構是否完整、流覽是否正常、交互功能是否實現等方面考察參賽選手的技術水平。美觀方面則重點考察參賽選手是否能夠準確把握網站的整體風格及視覺表現方面的能力。 (3)軟體編程 a.比賽內容: 軟體編程將圍繞著一個具有實際應用背景的小型資料庫應用系統的開發進行,重點考察選手獨立完整地開發一個應用系統的能力。資料庫可選用SQL Server 2000、Access或Visual Foxpro6.0,軟體發展工具可採用VB6.0、PB8.0或Visual Foxpro6.0,比賽時間為3小時。具體內容與要求如下: ①資料庫 建立資料庫; 按照關係規範化范式建立表和視圖; 建立主鍵、外鍵和索引; 對資料庫中的資料進行增、刪、改、查操作。 ②軟體發展工具 開發環境與應用程式開發步驟; 創建視窗、功能表及控制項,要求能設計美觀、實用的人機交互介面; 按應用系統要求,建立錄入、修改、刪除資料的視窗,編程實現插入、修改、刪除資料的功能; 按應用系統要求,建立查詢、統計、排序、分類資料的視窗,實現對資料的查詢、統計、排序和分類; 按應用系統要求,實現報表的列印功能; 設計測試資料,驗證系統的健壯性。 b.成績評定:本次競賽將採取黑、白箱結合的測試方法考核學生的程式。黑箱測試重點考察程式運行的結果、運行的速度以及人機交互介面的美觀實用,白箱測試重點考察程式編制的步驟是否合理,代碼編寫是否符合規範以及系統是否存在漏洞等。 (4)圖形圖像處理 a. 比賽內容: 參賽選手根據現場給出的題目要求和素材,運用軟體工 具設計、 製作出電腦藝術作品,並對作品寫出創意說明(創意說明含設計表現、技術手段、顏色運用)。比賽時間為3小時。具體內容與要求如下: b.軟體環境 Photoshop、CorelDraw、Illustrator c.作品主題 結合學習實踐活動和生活實際,積極探索、勇於創新,培養發現問題、分析問題和解決問題的綜合能力,並運用資訊技術設計、創作作品。 關注社會、環境、人文、歷史、科技發展等熱門話題,反映時代特徵和人文風貌,健康、活潑、創新、向上、富於創造力和想像力,展現當代青年人的精神風采。 d.作品形態的界定 為某一特定的主題或目的,運用各種圖形、圖像處理工具軟體,在電腦上原創設計製作完成的海報招貼設計,體現設計者理念的靜態單件作品或系列作品(不多於三件)。作品表現形式不限。 參賽選手根據現場給出的題目要求和素材進行上機操作(創意說明含設計表現、技術手段、顏色運用等)。 e.成績評定:以原創性、作品的執行水平及先進技術含量為主要標準,兼顧考慮有關法律,創作手段、民族文化特色等。 3.技術要求 (1)專案要求 每位參賽選手只能參加一個單項比賽,不能兼報。 (2)技術說明 比賽所使用的軟體及設備由賽場提供。 (二)數控技能 1.比賽內容和方式 比賽內容為軟體應用和實際技能操作二部分。 (1)軟體應用比賽: 軟體應用比賽軟體應用競賽應用CAD/CAM軟體和數控加工仿真軟體,在電腦房進行。軟體應用比賽主要內容包括:零件造型、加工參數設置、刀具路徑生成、G代碼生成、後置處理及仿真加工等。 軟體應用比賽時間,數控編程軟體2小時,滿分100分,權重20%;仿真軟體1小時,滿分100分,權重10%。 (2)實際技能比賽(FANUC數控系統) 實際技能比賽以現場操作形式進行,數控車床、數控銑床、數控加工中心分別單獨命題。 比賽內容參考2005年1月出版的國家職業標準中級工以上水平執行。 實際操作比賽時間5小時,滿分100分,權重70%。 2.比賽技術要求 (1)數控技術比賽中職組為數控車床、數控銑床或數控加工中心二個單頂;高職組為數控車床、數控銑床和數控加工中心三個單頂。 每位參賽選手只能參加一個項目的比賽,不可兼報。 (2)比賽技術說明 ①軟體應用比賽,大賽分別提供數控車、數控銑和數控加工中心CAXA2006版軟體和斐克仿真軟體。 ②實際技能比賽由大賽統一提供工件毛坯,材料為LY12-CZ(硬鋁)。數控車床比賽工件為較複雜的兩件配合件或相對簡單的三件配合件;數控機床或數控加工中心比賽的工件為兩件配合件。 ③實際技能比賽的加工程式要求手工編制和輸入,程式個數不限。選手輸入程式完畢後需由監考老師同意才能進入加工。 ④若出現斷刀,在不影響設備和後續加工的情況下,在監考人員的同意後可繼續加工。 ⑤撞車後需立即停止加工,退出比賽。 3.比賽要求 (1)比賽時選手應提前30分鐘核實身份進入考場,並檢查設備情況。 (2)若選手使用其他正版軟體需自帶,並需提前安裝和調試,但若在比賽中出現任何問題均由個人負責。 (3)軟體應用比賽時選手應自帶計算器及相關文具。通訊工具一律不得帶入考場。 (4)比賽過程中確實因設備問題導致選手延誤比賽,由組委會視具體情況決定。 (5)實際操作比賽時選手飲水、吃飯、休息、去洗手間等活動時間一律計入比賽時間。 (6)選手提前結束比賽,應舉手向監考人員示意,經監考人員同意方可離開賽場。 (7)比賽選手的出場順序和位置由預備會抽籤決定。 (8)比賽結束選手應立即停止比賽;選手提交比賽工件時,參判需在工件指定位置做好標記,並由選手確認。 (三)機電技能 1.比賽內容及形式 該項比賽內容分為鉗工、電焊和電氣自動控制(控制電路)三個單項,參照國家職業分類標準和中級工標準命題。 (1)鉗工:梯形樣板鑲配 比賽內容:按圖1-1及技術要求製作;凸件、凹件的配合間隙及各加工尺寸均為考核項目。 (2)焊接:V形坡口板對接立焊和管狀水平固定全氬弧焊 焊接方法:手工電弧焊與氬弧焊 焊件母材鋼號:Q235與20鋼無縫鋼管 焊接材料:J422(焊條自備,規格自定)與焊絲牌號:H08Mn2SiA 規格φ2.5 (3)電氣自動控制:用PLC實現自動控制 ①按試卷上的控制要求,畫出主電路圖、PLC接線圖、梯形圖。 ②用編程軟體編出程式。 ③按電氣原理圖進行接線。 ④把電腦中的程式下載到PLC中,試驗能否達到控制要求。 ⑤由裁判設置故障,選手檢查並排除故障。 ⑥比賽形式為筆試(畫圖)和實際操作 2.參賽技術要求 比賽項目要求。機電技術比賽分為鉗工、電焊和電氣自動控制(控制電路)三個單項。每位參賽選手只能參加一個項目的比賽,不可兼報。 3.技術說明 (1)鉗工 賽前準備要求:賽場準備比賽必備的平板、台虎鉗、台鑽等設備;並按圖紙1-2要求準備坯料(每位選手2塊),按圖1-1及技術要求準備下列量具:千分尺(0~25mm;25~50mm)、遊標卡尺(0~150mm)、萬能角度尺、鋼直尺、塞尺、賽規、90°角尺和標準驗規(棒)等。參賽單位按圖1-1自備選手使用的各種工具、量具、刃具。 鉗工比賽命題圖在各參賽校報名時給出。比賽設備為台鑽型號為Z4012 (2)電焊 賽前準備要求:賽場按題目準備焊接設備(焊機、焊鉗、氬弧焊焊槍、汽瓶、流量計等)和相應的焊接胎具(數量不少於參賽選手的四分之一),良好的採光及排塵條件,並按題目一和題目二的圖紙要求為每位選手準備焊件母材。 參賽單位應按圖紙要求自備氬弧焊槍鎢極、勞動保護用品以及選手所用的各種工具。 設備說明:電焊機型號為BX1-300或 BX3-300等;氬弧焊機型號為廣州常勝WSE-315P等 (3)電氣自動控制 考前準備要求:賽場應準備同一系列PLC、電腦及編程軟體不少於6台套;每位元選手需要軟線20米,接線端子、輸入端的開關盒、輸出端的繼電器、接觸器(可用顯示燈代替)。 參賽單位自備電工工具、萬用表以及PLC接線所用的各種專用改錐、壓線鉗子等工具和勞動保護用品。 設備說明:PLC使用松下電工FP系列(FP0\FP1\FPΣ等型號);編程軟體使用FPWIN-GR2 4.比賽時間及要求 鉗工: (1)比賽時間:6小時(包括劃線等準備時間、午飯和休息時間) (2)配分及評分標準(單列) (3)凡是危及到人身安全或設備安全時,應及時終止選手比賽,並以零分記。 電焊: (1)比賽時間:2小時(包括施焊前的清理、裝焊、過程清理及最終清理)。 (2)配分及評分標準(單列)。 (3)若考生發生下列情況之一,則應及時終止選手比賽,並以零分記。 ①沒按安全操作規程,違反文明生產要求者; ②沒正確穿戴勞動保護用品及安全防護不合格者; ③準備工作中設備使用不當,經糾正無效者。 電氣自動控制: (1)比賽時間:3小時 (2)配分及評分標準(單列)。 (3)若考生發生下列情況之一,則應及時終止比賽,並以零分記。 ①沒按安全操作規程操作,違反文明生產要求者; ②沒正確穿戴勞動保護用品及安全防護不合格者; ③準備工作中設備使用不當,經糾正無效者; ④識圖困難不能按圖操作者。 (四)汽車維修技術比賽規程 1.比賽內容及形式 該項比賽為綜合專案,選手應完成三專案內容的比賽。 (1)電控發動機(台架)故障診斷與排除 ①著車觀察發動機運行狀況、有無異常現象。 ②正確使用解碼器調取故障代碼。 ③根據故障代碼確定故障範圍。 ④正確使用數位萬用表檢測相關元件,確定故障點。 ⑤排故障後-/*應按要求消除故障碼。 ⑥正確使用示波器讀取發動機的動態資料參數。 ⑦填寫“檢測報告單”。 (2)自動變速器的組裝 ①在規定時間內正確組裝行星排傳動部分。 ②正確回答裁判員提出的關於自動變速器原理及機構方面的問題。 ③針對各種執行機構的工作情況、油路以及常見故障進行必要的分析。 (3)整車故障診斷與排除。 ①著車*/*/ -故障現象,分析異常現象的原因。 ②運用人工調碼和儀器調碼的方法查找故障範圍。 ③排除故障、消除故障碼。 ④進行必要的調整。 ⑤填寫“故障診斷報告單”。 2.技術要求 (1)本次競賽的採用的主要設備為: 5A發動機實訓台架4台; 天津夏利N3轎車4輛(裝配TJ376ES三缸發動機); 豐田A340E自動變速器1台 金奔騰、K81等電腦解碼器、數位式萬用表及其它必要的儀器設備。參賽選手也可自帶檢測儀器和專用工具。 (2)如遇參賽選手出現嚴重違規、中途退場以及涉及人身安全等方面的情況時,裁判員有權終止比賽。 (3)四輪定位每隔分鐘輪換一次,其他兩項每隔40分鐘輪換一次。 (4)三個項目的比賽時間均為30分鐘。超時10分之內酌情扣分,10分鐘以上成績無效。 (5)參賽選手于比賽前抽取比賽順序號和工位元號。按規定進行輪換。 (6)為了使所有參賽選手賽出最佳水平,在比賽前一天參賽選手可以熟悉競賽場地及設備。 (8)如儀器設備出現故障,經確認可延時或另行處理。 3.成績評定 總成績為三個單項成績之和。即:總成績=電控發動機+自動變速器+整車排故 (五)電子技術 1.比賽內容及形式 該項比賽為綜合項目,參賽選手須完成:整體電路分析、電子元器件識別測試篩選、電路板焊接製作、電子電路調試、原理圖與PCB板圖的設計五部分,每部分均有理論分析和調試報告,用時為五小時。 (1)整體電路分析 根據已給電路和電路功能說明,進行電路分析,總結工 作原理,說明主要元器件的作用。 (2)電子元器件識別、測試、篩選 根據已給元器件,從中識別、測試和篩選適合本電路所需的元器件。(說明:所給元器件數量為實際使用數量的130%)。 (3)電路板焊接製作 按照電路圖將所需元器件焊接在電路板上。 (4)電子電路調試 根據電路功能要求進行參數調試和電路調試,並回答調試方法、調試步驟、儀器使用方法等問題,通過分析和製作提出對本電路的改進方案。 (5)原理圖與PCB板圖的設計 根據要求,在Protel 99 SE軟體環境中自行繪製原理圖和PCB板圖。 2.技術要求 (1)知識儲備與技術要求 ①類比電路、數位電路、單片機原理與介面電路、通信原理、感測器原理、Protel 99 SE 軟體使用等相關知識及其應用。 ②常用控制元器件知識及應用。 ③萬用表、直流穩壓電源、電子電壓表(毫伏表)、雙蹤示波器、電子計數器(頻率計)等常用儀器的使用。 ④正確使用常用儀器,熟知安全用電常識。 3.成績評定 評判分數按模組劃分,根據選手理論測試與實際調試報告和實際操作兩部分內容,其中理論測試與實際調試報告部分占30%,操作部分占70%。 (六)烹飪技術 該項比賽分為冷拼、熱菜、麵點、食品雕刻等四個單項。 1.中餐熱菜 (1)中餐熱菜比賽每位選手在120分鐘內完成3個中式菜肴的製作,其中一個必須是以雞脯肉為菜肴主料,加工成形為絲,另2個菜自選(原材料自備)。比賽現場提供給每位參賽選手雞脯肉250克。選手參賽的3個菜肴所用的主料、烹調方法、味感不能相同。3個菜肴成績的總和為該選手比賽的最後成績。 (2)參賽品種應能表現刀工技術和烹調技巧,色、香、味、質、養俱佳,以味、質為主,講求營養衛生。不提倡使用高檔原料。禁止使用國家規定保護的動物原料,禁止使用人造色素,違者將取消該品種成績。 (3)菜肴原料的初加工,如宰殺、漲發、洗滌、剁茸、臘制(不調味)、預熱加工(不調味)等,可安排在場外準備;但刀工成型,菜肴成熟及調味必須在場內完成。參賽品種不能在120分鐘內成熟的,應在報名時提出申請,經批准後方可在場外預加工至限定程度。所有原料進場前均須檢查驗證,違反規定者,將酌情扣分直至取消參賽資格。 (4)用於美化菜肴用的各種飾物,須經現場監考人員驗證後才能攜帶入場。菜品飾物要適中,不喧賓奪主,所有飾物須在場內擺放盛器中。 (5)每個熱菜只限製作一次。送評的主菜以10人量為准。 (6)賽場只提供常規設備、工具[如:爐灶、蒸爐(櫃)、炒鍋、墩、板等],除此以外的特殊工具、調味料均由參賽者自備。參賽者自備使用的特殊用具、盛器餐具等不得帶有任何標識,由參賽者在盤底作記號,以便賽後認領。 2.中餐麵點 (1)中餐麵點比賽每位選手在100分鐘內完成兩種中式麵點的製作(原材料自備),其中要求用不同麵團、不同技法、製作不同口味的麵點各一種,每個品種製作10個。規定品種為提褶包,麵粉為發酵粉;餡料為生鮮動物肉類。麵粉與餡料自備,包子大小以一兩三個為宜,包子褶不得少於16褶,不得多於22褶。兩種麵點成績的總和為該選手比賽的最後成績。 (2)參賽品種坯料或麵團、餡料的原料(原料不限)可在場外加工後帶入場;一切自帶原料,入場前須經檢查驗證,違反規定者,將酌情扣分直至取消參賽資格。 (3)凡食品不得使用色素。碟邊美化用的裝飾可在場外加工,如裝飾使用色素物質,須與食物嚴格分開,經驗證後才能帶入場內擺放盤中。 (4)每種麵點只限製作一次,中餐賽品送評主盤以10人量為准。 (5)賽場只提供常規設備用具(如:爐灶、蒸爐、電烘烤爐、壓面機等),除此以外的特殊工具和調味料、輔助原料、添加劑等均由參賽者自備,經檢查驗證後自帶入場。參賽者自備使用的盛裝器皿,不得帶有任何標誌,只能由參賽者在盤底作記號, 以便賽後認領。 3.中餐冷菜 (1)中餐冷菜比賽每位參賽者在150分鐘內完成一個工藝冷拼和四圍碟(原材料自備),要求主題鮮明、構圖完整。工藝冷拼必須選用6種以上不同的主料構成,葷素搭配合理。參賽選手可帶熟料、淨料進場,但細加工成型及拼擺須在場內進行,進場原料須檢查驗證,違例者將作扣分處理。 (2)冷菜拼盤的餐具自備。交送作品時,須另備品嘗碟分類盛裝少量拼盤所用的成品供評委品評。 4.果蔬雕 (1)每位參賽者在150分鐘之內完成1件作品。 (2)所需原材料及雕刻工具自備。 5.竟賽要求 1.參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,儀錶端莊,講文明禮貌。選手之間應講團結、友好、協作。 2.賽前一天,各領隊和選手組織參觀設備場地。 3.參賽選手提前30分鐘到達比賽現場檢錄,遲到超過30分鐘的選手,不得入場。 4.參賽選手應衣著整潔,戴發帽。操作講究衛生,生熟食物分開,工具潔淨,不亂扔下腳料。 5.禁止重做或挪用他人已加工過的原料。 (七)計算技術 1.比賽內容 珠算技術、計算器、點鈔、手工記賬。 (1)珠算(心算)。加減、乘、除綜合計算 ①比賽題型:珠算技術等級鑒定一級綜合試卷。 ②題量:每人2張試卷。每張試卷30題,其中加減10題、乘10題、除10題。 ③評分標準:加減每題計算正確得10分,乘、除每題計算正確各得5分。 ④比賽時間:10分鐘,限時不限量。 ⑤計算工具:算盤或心算。 (2)帳表算 ①比賽題型:每張試卷縱7題,橫10題。每縱題70個數字,每筆最高8個數位、最少6個數位。 ②題量:每人3張試卷。 ③評分標準:縱橫每題計算正確得10分。按先縱後橫順序計算,最後軋平,縱橫計算無誤每軋平一張帳表加30分。 ④比賽時間:15分鐘,限時不限量。 ⑤計算工具:算盤或心算。 (3)計算器 ①傳票算 題型:全國比賽傳票算題型。 題量:每人2張試卷,每張試卷20題。 評分標準:每題計算正確得15分。 比賽時間:15分鐘,限時不限量。 計算工具:計算器、算盤或心算。 ②票幣計算 題型:每題包括人民幣100元、50元、20元、10元、5元、2元、1元、5角、2角、1角、5分、2角、1角等13種券別,每種券別數量為兩位數,每頁15題。 題量:每人3張試卷。 評分標準:每題計算正確得15分,其中計算正確得10分,大寫書寫正確得5分。 比賽時間:15分鐘,限時不限量。 計算工具:計算器、算盤或心算。 (4)點鈔 ①比賽方式:掌上型單指單張糾錯法。 ②比賽題型:每人10把票面拾元的點鈔練習卷,答題紙一張,書寫點數結果。 ③比賽時間:5分鐘,限時不限量。 ④評分標準: 每把點數正確記20分; 蓋章在側面,未蓋章或蓋章不清楚扣2分; 紮把不緊扣2分; 墩不齊扣2分; 不美觀(捆鈔條不居中或不重合、折角不齊)扣2分。 (5)手工記賬 ①題型: 編制原始憑證和記賬憑證(收、付、轉),編號大排序; 填制現金日記賬和銀行存款日記賬; 登記賬(丁字帳)、明細賬; 編制資產負債表。 ②比賽時間:90分鐘。 ③題量:15筆經濟業務。 ④評分標準: 會計憑證40分; 賬簿的設置與登記40分; 資產負債表20分。 2.技術要求 參賽選手須參加全部專案的比賽。 珠算技術和計算器要求 (1)選手必須按順序計算,不准跳題,如出現跳題,則此題以後計算部分無效。 (2)分節號必須書寫,分節號錯點或漏點每個扣1分。 (3)小數點後無角無分或有角無分的,小寫數位必須用零補齊,大寫金額必須寫“整”字。如小寫不補零每題扣1分;如大寫不寫“整”字大寫金額不得分。 (4)每題只寫一個答案,一題有兩個以上答案計為錯題,不得分。 (5)如小數點錯點或漏點,不得分。 (6)如書寫答案不清晰、不規範,無法辨認不得分。 (7)比賽順序,按點鈔、珠算、帳表算、傳票算、票幣計算和手工記賬的順序進行比賽 3.參賽選手自備用具。 (1)珠算: 藍色或黑色簽字筆、算盤。 (2)帳表算: 藍色或黑色簽字筆、算盤。 (3)傳票算: 藍色或黑色簽字筆、計算器(不帶統計功能)或算盤、傳票夾子。 (4)票幣計算: 藍色或黑色簽字筆、計算器(不帶統計功能)或算盤。 (5)點鈔: 藍色或黑色簽字筆、參賽選手名章。 (6)手工記賬: 藍色或黑色簽字筆、紅色簽字筆、參賽選手名章、算盤或計算器、尺子。 二、高職組 (一)數控技能 競賽設數控車床操作工、數控銑床操作工和加工中心操作工三個工種。軟體應用競賽及操作技能競賽。 競賽內容與方式:競賽以《車工國家職業標準》、《銑工國家職業標準》和《加工中心操作工國家職業標準》高級工的要求和高職高專院校數控技術用專業教學大綱為基礎,適當增加本領域的新技術、新技能等相關知識。 軟體應用競賽 軟體應用競賽應用CAD/CAM軟體,採用電腦操作方式進行。 競賽內容包括零件幾何造型、加工參數設置、刀具路徑與加工軌跡的生成、代碼生成與後置處理和加工仿真等。 操作技能競賽 操作技能競賽以現場實際機床操作的方式,按圖紙要求在規定的時間內完成試件加工。 1.數控車 (1)競賽說明 軟體應用競賽應用CAD/CAM軟體和數控加工仿真軟體,在電腦機房採用上機操作方式進行。競賽內容包括零件幾何造型、加工參數設置、刀具路徑與加工軌跡的生成、代碼生成與後置處理和加工仿真等。 操作技能競賽採用現場實際操作方式,按圖紙要求完成試件加工。 競賽時間:軟體應用競賽時間為2小時;操作技能競賽時間暫定6小時。 (2)基本要求 數控應用基礎知識要求: ①數控機床基本知識(系統構成、機械結構等)。 ②編程方法(程式格式、指令代碼、副程式、固定迴圈、巨集程式等)。 ③CAD/CAM軟體使用方法(零件幾何造型、刀具軌跡生成、後置處理等)。 ④金屬切削加工(切削工藝、切削用量、夾具選擇和使用、刀具的選擇等)。 (3)競賽內容要求 競賽內容要求應包括國家職業標準《車工》高級工以及高級工以下所有低級別的要求。(詳細內容見下表) 2.加工中心(數控銑) (1)競賽說明 軟體應用競賽應用CAD/CAM軟體和數控加工仿真軟體,在電腦機房採用上機操作方式進行。競賽內容包括零件幾何造型、加工參數設置、刀具路徑與加工軌跡的生成、代碼生成與後置處理和加工仿真等。 操作技能競賽採用現場實際操作方式,按圖紙要求完成試件加工。 競賽時間:軟體應用競賽時間為2小時;操作技能競賽時間暫定6小時。 (2)基本要求 職業道德: ①愛崗敬業,忠於職守。 ②努力鑽研業務,刻苦學習,勤於思考,善於觀察。 ③工作認真負責,嚴於律己,吃苦耐勞。 ④遵守操作規程,堅持安全生產。 ⑤著裝整潔,愛護設備,保持工作環境的清潔有序,做到文明生產。 基礎知識: ①數控應用基礎知識 ⑴數控機床基本知識(系統構成、機械結構等)。 ⑵編程方法(程式格式、指令代碼、 副程式、固定迴圈、巨集程式等)。 ⑶CAD/CAM軟體使用方法(零件幾何造型、刀具軌跡生成、後置處理等)。 ⑷金屬切削加工(切削十藝、切削用量、夾具選擇和使用、刀具的選擇等)。 競賽內容要求 競賽內容要求應包括國家職業標準《銑工》高級工以及高級工以下所有低級別的要求。(詳細內容見下表) 3.軟體應用 (1)軟體應用[CAD/CAM軟體]競賽在電腦機房採用上機操作方式進行,每位元參賽選手一個機位,競賽時間為2小時。滿分為100分。 (2)軟體種類及版本由競賽組委會統一指定。 (3)參賽選手必須按參賽試卷上的要求存儲全部資料,不按要求存儲資料,導致資料丟失者按成績無效處理。 (4)確因電腦故障而導致選手中斷或終止競賽,由競賽裁判長視具體情況做出決定。 操作技能 1.操作技能競賽以現場實際操作的方式,按圖紙要求在規定時間內完成試件加工。操作技能競賽時間按試卷卷面要求,滿分為100分。 2.選手參加操作技能競賽前,須按組委會指定時間熟悉競賽場地及設備情況。 3.確因設備故障,導致選手中斷或終止競賽,由競賽裁判長視具體情況做出決定。 4.競賽過程中,選於若需休息、飲水或去洗手間,一律計算在操作時間內。競賽時間為連續時間,食品和飲水由賽場統一準備。 5.如果選手提前結束競賽,應舉手向裁判員示意提前結束加工。競賽終止時間由裁判員記錄在案,選手提前結束比賽後不得再進行任何加工。 6.選手提交試件時應進行必要的清理,裁判員需在零件的指定位置做好標記並需經選手在登記簿上簽字確認,以便核對總和評分。 (三)汽車維修技能競賽 1.競賽內容 本次汽車維修技能競賽以《汽車維修工國家職業標準》、《汽車維修工職業技能鑒定規範》(高級工)的要求,結合高等職業院校汽車檢測與維修專業的課程教學計畫和教學大綱,以及汽車維修企業生產實際,適當增加本領域的新技術、新技能等相關知識。競賽內容包括理論知識、整車檢修作業兩大部分。 2.競賽方式 技能競賽:技能競賽採取現場實際操作的方式進行。每位選手接到工單後,要在規定的時間內將故障車輛開到(或推到)指定的舉升器上將車架起,完成工單上下達的保養及檢修內容,恢復車輛的正常性能,經過試車後將車開到指定的交接位置,最後填寫完工單。在此期間,裁判人員將對參賽選手的駕駛能力、設備及工具的選擇、使用情況、保養及檢修內容、工藝程序及其規範性、專案完成質量、操作時間以及工單填寫等情況進行全面的評定。 競賽現場還將設置臨時備件庫,供參賽選手提供必要的零部件。 3.競賽綱要 (1)競賽說明 操作技能競賽採用現場實際操作方式,內容包括汽車保養、汽車檢測與維修,要求考生能按汽車保養、檢測、維修工藝對汽車進行保養、檢測、維修,排除汽車故障。 競賽時間:技能競賽時間60分鐘。 (2)基本要求 基礎知識要求 ①汽車基本結構與原理。 ②汽車電器的組成與工作原理及其檢修。 ③汽車電控技術的原理與維修。 ④汽車保養知識。 競賽內容要求 競賽內容要求應包括國家職業標準《汽車維修》高級工以及高級工以下所有低級別的要求。見下表: 操作技能 1.操作技能競賽以現場實際操作的方式,按工單要求完成汽車的保養專案故障排除專案,填寫作業工單。操作技能競賽時間每單項30分,每位選手完成兩個單項的競賽內容,兩項成績之和即為技能競賽成績,滿分為100分。 2.技能競賽分為4個小組(A~E)進行,每個小組4名選手同時進行競賽,競賽的順序由各校領隊現場抽籤決定。 3.選手參加操作技能競賽前,須按組委會指定時間熟悉競賽場地及設備情況。 4.如果確實是因為設備故障原因導致選手中斷或終止競賽,由競賽裁判長視具體情況做出決定。 5.競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計算在操作時間內。競賽時間為連續時間,食品和飲水由賽場統一準備。 6.如果選手提前結束競賽,應舉手向裁判員示意。競賽終止時間由裁判員記錄在案,選手提前結束比賽後不得再進行任何操作。 7.提交完工車輛和填寫工單後,參賽選手應簽字確認,成績方可有效。 賽場配置 操作技能競賽在指定場地進行,場地配置3台汽車舉升器、八輛比賽用車,每個工位配備一輛工具小車和一套工具以及檢測儀器,競賽場地還將設置一個臨時備件庫,供參賽選手使用。(設備性能參數見附件2)。 (三)電腦技能競賽 1.軟體編程 上機考試將圍繞著一個具有實際應用背景的小型資料庫應用系統的開發進行,重點考察選手獨立完整地開發一個應用系統的能力。資料庫可選用SQL Server 2000、Access或Visual Foxpro6.0,軟體發展工具可採用VB6.0、PB8.0或Visual Foxpro6.0。考試時間為210分鐘,具體內容與要求如下: 資料庫 (1)建立資料庫 (2)按照關係規範化范式建立表和視圖 (3)建立主鍵、外鍵和索引 (4)對資料庫中的資料進行增、刪、改、查操作 軟體發展工具 (1)開發環境與應用程式開發步驟 (2)創建視窗、功能表及控制項,要求能設計美觀、實用的人機交互介面 (3)按應用系統要求,建立錄入、修改、刪除資料的視窗,編程實現插入、修改、刪除資料的功能 (4)按應用系統要求,建立查詢、統計、排序、分類資料的視窗,實現對資料的查詢、統計、排序和分類 (5)按應用系統要求,實現報表的列印功能 (6)設計測試資料,驗證系統的健壯性 上機考核成績評定:本次競賽將採取黑、白箱結合的測試方法考核學生的程式。黑箱測試重點考察程式運行的結果、運行的速度以及人機交互介面的美觀實用,白箱測試重點考察程式編制的步驟是否合理,代碼編寫是否符合規範以及系統是否存在漏洞等。 2.網路建設與管理部分競賽內容與要求 本次競賽的參賽者應能夠進行小型網路系統的設計、構建、安裝和調試,中小型局域網的運行維護和日常管理;根據實際應用的需求,構建和維護Web網站等常用網路技術或服務的能力。考試時間為120分鐘,具體內容與要求如下: 小型電腦局域網的構建 l 組網設計 l 組網技術選擇 l 組網設備選擇及部署 l 網路互聯設備的配置與管理 l 劃分VLAN 2.綜合佈線 l 綜合佈線概念、組成、設計及依據的標準 l 綜合佈線基礎環境準備 l 線纜及相關硬體的選擇與安裝 l 綜合佈線系統的性能指標及測試流程 3.小型電腦局域網伺服器配置 l IP位址、子網路遮罩的規劃配置 l DNS伺服器的規劃、設置和維護(Windows環境) l 電子郵件伺服器的規劃、設置和維護(Windows環境) l FTP伺服器的規劃、設置和維護(Windows環境) l 代理伺服器的規劃、設置和維護(Windows環境) l DHCP伺服器的安裝與設置 4.Web網站的建立、管理維護 l Web網站的規劃與建設 l Web網站的管理與維護 5.網路系統的運行、維護和管理 l 使用網路管理軟體對網路的配置、安全、性能、故障、計費進行監督和管理 l 簡單網路故障的分析、定位、診斷和排除 l 小型網路的維護策略、計畫和實施 l 資料備份和資料恢復 6.防火牆技術 l 網路病毒防護策略 l 防火牆的配置策略 l 入侵處理策略 l 漏洞處理策略 3.網站設計與製作競賽內容與要求 上機考試將圍繞著一個具有完整結構和交互功能的網站的開發進行,重點考察選手獨立完整地開發網站的能力。網頁製作可採用Dream weaver 8.0、Front page 2003,圖形處理可採用Photoshop 9.0、Fireworks 8.0,動畫製作可採用Flash 8.0,資料庫可選用Access 2003,網頁發佈工具可採用IIS5.0,考試時間為210分鐘。具體內容與要求如下: 創建網站 (1)製作一個主題明確且具有完整結構的網站 (2)利用Asp + SQL製作動態網頁 (3)網站中至少包含Flash動畫 (4)將網站發佈網上 (5)除上述要求外,參賽選手可憑藉所學知識自由發揮 上機考核成績評定:本次競賽在參賽學生能夠按時完成網站的前提下,從技術和美觀兩方面考核參賽選手的網站。技術方面重點從網站的運行情況,包括網站結構是否完整、流覽是否正常、交互功能是否實現等方面考察參賽選手的技術水平。美觀方面則重點考察參賽選手在是否能夠準確把握網站的整體風格及視覺表現方面的能力。 4.平面設計部分競賽內容與要求 參賽選手根據現場給出的題目要求和素材,運用軟體工具設計、製作出電腦藝術作品,並對作品寫出創意說明(創意說明含設計表現、技術手段、顏色運用)。比賽時間為210分鐘,具體內容與要求如下: 軟體環境 Photoshop 7.0、CorelDraw 10、Illustrator 10 作品的主題 鼓勵學生結合學習實踐活動和生活實際,積極探索、勇於創新,培養發現問題、分析問題和解決問題的綜合能力,並運用資訊技術手段設計、創作電腦作品。 關注時下社會、環境、人文、歷史、科技發展等熱門話題制定參賽主題,反映時代特徵和新的人文風貌,健康、活潑、大膽創新、積極向上、富於創造力和想像,展現當前中職生的精神風采。現擬訂主題如下: (1)環境保護 (2)銘記歷史 (3)探索與創新(4)人文奧運 (5)中華美德 (6)網路時代 (7)健康和平 (8)青春校園 3.“作品”形態的界定 為某一特定的主題或目的運用各種圖形、圖像處理工具軟體在電腦上原創設計製作完成的海報招貼設計,體現設計者理念的靜態單件作品或系列作品(不多於三件)。作品表現形式不限。 競賽由組委會統一命題,參賽選手根據現場給出的題目要求和素材進行上機操作(創意說明含設計表現、技術手段、顏色運用)。 評審標準 評審標準以原創性、作品的執行水平及先進技術含量為主要標準,兼顧考慮有關法律,創作手段、民族文化特色等。 (1)思想性、科學性 主題明確,內容積極、健康向上;能科學、完整地表達主題思想;內容切合作者的學習和生活實際;文字內容通順,無錯別字。 (2)創造性 素材獲取及其加工屬原創;主題表達形式新穎,構思獨特、巧妙;具有想像力和個性表現力;內容、結構設計獨到。 (3)藝術性 反映出作者具有一定的審美能力和電腦美術水平;正確運用軟體中的特效、合成、渲染、圖層及濾鏡等工具;美觀、和諧,具有藝術表現力和感染力,能調動受眾的視覺元素。 (4)技術性 運用製作工具和製作技巧準確、恰當;主題明確,表現效果好,設計富有創意,有實用價值。 六、幾點要求: 1.參賽選手資格為2007-2008學年度在籍學生。 2.各賽點院校要認真做好各項準備工作,對比賽工作人員搞好培訓,維護好賽點秩序,切實保證比賽的順利進行。 3.要做好參賽選手的教育工作,遵守比賽規程和紀律。參賽選手提前一天熟悉場地(一小時),提前30分鐘進入賽場。展开阅读全文
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